Puzzle

Nintendo kondigt Big Brain Academy: Knappe Koppen aan
  • 0
  • 0
Nee, jullie favoriete hoofdredacteur zijn knappe kop zal het hoesje niet sieren van Big Brain Academy: Knappe Koppen, maar je kan je in dat spel wel bewijzen door je grijze hersenmassa aan het werk te zetten. Nintendo kondigde aan dat de game vanaf 3 december in de winkelrekken te vinden zal zijn voor Nintendo Switch.

Houd je hoofd koel en strijd brein-tegen-brein in een reeks leuke, gezinsvriendelijke activiteiten die zowel je hersenen als je reflexen op de proef stellen. Maak kennis met Professor Kwab (je gastheer en gids in de game) en gebruik zijn tips om je denkprestaties naar een hoger niveau te tillen. Doordat elke speler zijn eigen moeilijkheidsniveau kan instellen, kunnen mensen van alle leeftijden en vaardigheidsniveaus tegen elkaar spelen, in uitdagingen die spelers laten onthouden, analyseren, identificeren en meer.

Naast de fun van de multiplayerstanden, biedt Big Brain Academy: Knappe koppen een Solo-stand waarin één speler dagelijkse oefeningen kan uitvoeren om...
Review: Islanders: Console Edition
  • 0
  • 0
Vanaf september wordt het weer wat drukker op vlak van releases, want het najaar staat altijd garant voor een pak kleppers. Hoewel we afgelopen weken ook getrakteerd werden op enkele AAA-games, blijft het voor de kleinere spellen moeilijk om een plekje in de spotlichten te krijgen. Bij BeyondGaming verdienen ook de kleinere games wat aandacht, waaronder Islanders: Console Edition.
Review: Tetris Effect: Connected
  • 0
  • 2
Denk je aan puzzelgames waar je vormen aan elkaar moet linken om punten te scoren, dan is het haast onmogelijk om niet meteen aan Tetris te denken. Wellicht het meest impactvolle spel uit z’n genre, Tetris blijft zelfs na z’n explosieve release in de jaren ‘80 belachelijk populair. IJverige spelers noch het meer casual publiek kunnen er genoeg van krijgen; met als gevolg bestaan er een copieuze hoeveelheid varianten waar de regels tussen ieder exemplaar op subtiele of drastische wijze verschillen. Tetris Effect is een relatief recente aanwinst voor deze collectie, en met de Connected-update is het niet alleen eindelijk beschikbaar op Steam, maar daarenboven ook nog uitgerust met begeerde multiplayermodi. Tijd om het eindresultaat nader te bestuderen!
Little Nightmares 2 krijgt next-gen update
  • 1
  • 0
Bandai Namco heeft middels een trailer aangekondigd dat de next-gen update voor Little Nightmares 2 vanaf nu beschikbaar is. Zowel op PlayStation 5 als Xbox Series X|S geniet je van verbeteringen tegenover het origineel. Ook de pc-versie krijgt die verbeteringen.

In deze versie werden de schaduwen onder handen genomen, zijn er meer details aanwezig in het spel, kan je nu van de game genieten met ray tracing en wordt er voor 3D audio gezorgd. Onderstaande trailer geeft mooi weer wat je van de update mag verwachten. Het mooiste van al moet nog komen: de update is volledig gratis!

Review: OCO
  • 0
  • 0
Oco is het soort game die illustreert dat het soms het beste is om niet af te gaan op eerste indrukken. Initieel lijkt dit gewoon de zoveelste puzzelgame waarvan je op Android en iOS, niet toevallig waar de game haar oorsprong heeft, tientallen soortgenoten kan vinden. Het soort spelletje waar je even een minuutje of vijf mee kan dollen voor je verder werkt aan een review over grasmaaiers. OCO heeft echter een verslavend kantje dat zijn haakjes in je weet te zetten met haar mix van slimme gameplay en gevoel voor stijl.
Review: Labyrinth City: Pierre the Maze Detective
  • 0
  • 1
Enkele maanden geleden haalde ik een Nintendo Switch in huis, puur om enkele Nintendo Switch-exclusieve games te spelen. Wist ik veel dat Labyrinth City: Pierre the Maze Detective op mijn radar zou komen. Deze op bestsellerboeken gebaseerde videogame sprak me direct aan na het zien van een trailer, al wist ik nog niet precies wat ik ervan moest verwachten. Nu de release al even achter de rug is en ik zowel mijn Switch als hoofdpersonage Pierre hard aan het werk heb gezet, kan ik jullie mijn review presenteren.
Review: Glyph
  • 0
  • 3
Puzzelgames zijn altijd wel mijn ding geweest, dus een review van Glyph schrijven vond ik helemaal niet erg. Al wist ik niet wat ik moest verwachten. Je speelt als een mechanische scarabeekever die meestal als een opgerolde bal door de levels walst. De wereld ontdekken en zorgen dat je het vervloekte zand niet raakt zijn twee van de belangrijkste dingen in deze puzzelgame. Zorgt Glyph dat je na 100 pogingen met plezier eindelijk dat level uitgespeeld krijgt? Kort gezegd: zeker wel!
Review: LEGO: Builder's Journey
  • 0
  • 1
Mannen blijven altijd kleine kinderen. Dat is toch hetgeen ze zeggen en volledig ontkennen kan ik het niet. Als mijn kinderen met die gekleurde blokjes van Deense makelij spelen, kriebelt het toch altijd om te helpen dingen in elkaar te steken. En regelmatig is het dan tegen hun zin. Gelukkig kan ik sinds kort aan de slag met LEGO voor volwassenen en dit virtueel in LEGO: Builder's Journey. Wat ik ervan vind, lees je in deze review die helaas met wat vertraging online verschijnt (mijn fout!).
Review: Willy Morgan and the Curse of Bone Town
  • 0
  • 0
In een ver verleden werden de mensen die graag point-and-click adventures speelden op hun wenken bediend. Tussen 1988 en 2000 vierde dit genre naar mijn mening toch wel zijn hoogdagen. Rond deze periode kwamen titels als Maniac Mansion, Full Throttle, Day of the Tentacle, Grim Fandango en vele anderen uit. Vaak doorspekt met bijzondere humor en bijpassende animaties. Monkey Island en Simon the Sorcerer waren toch wel mijn persoonlijke favorieten en dat vooral vanwege de absurde humor die in de spellen zat. Kan Willy Morgan and the Curse of Bone Town de honger naar de point-and-click adventures van vroeger stillen?
Idyllische puzzelgame Planet of Lana aangekondigd
  • 0
  • 0
Reeds drie jaar in ontwikkeling en het einde is nog niet direct in zicht. Zo werd tijdens het Summer Game Fest de game Planet of Lana aangekondigd en werd erbij verteld dat we de game pas eind volgend jaar mogen verwachten voor pc en Xbox-apparaten.

Planet of Lana is een puzzel-platformer die het verhaal cinematisch weergeeft. De game bevat prachtige handgeschilderde visuals en de ontwikkelaar spreekt van een onvergetelijk verhaal met een epische soundtrack.

Review: The Signifier - Director's Cut
  • 0
  • 0
Veertien uur. Zoveel tijd had ik nodig om The Signifier Director’s Cut te voltooien, terwijl anderen daar zelfs minder dan vijf uur over doen. Was het zo’n genot dat ik bewust trager speelde, bijvoorbeeld om het verhaal en de atmosfeer maximaal op te snuiven? Helaas niet, ook al waren beide top. Hieronder volgen mijn objectieve en subjectieve visie op deze game, of is het onmogelijk om deze beide lagen met elkaar te laten verzoenen? Net hierover gaat deze game namelijk...
Review: We Were Here Together
  • 0
  • 0
Het begon allemaal met We Were Here, waarna al snel We Were Here Too volgde. Daarmee was het We Were Here-verhaal nog niet voorbij, want de Nederlandse studio Total Mayhem Games bracht in 2019 We Were Here Together uit, waarmee ik aan de slag ging. En voor wie denkt dat TMG het hierbij zal laten, heeft het bij het verkeerde eind. Ondertussen is al even bekend dat het vierde spel uit de reeks nog dit jaar zal verschijnen.
Review: We Were Here Too
  • 0
  • 0
In februari stelde Sony de game We Were Here gratis ter beschikking voor iedereen met een PlayStation-account. Dit deden ze om spelers warm te maken voor de twee vervolggames die enkele weken later zouden worden gelanceerd. Vermits we bij BeyondGaming een code voor We Were Here Together weggeven, vonden we het een goed idee om ook de andere game uit de trilogie, We Were Here Too, eens tegen het licht te houden en onze bevindingen neer te pennen in een review. Ik ging samen aan de slag met onze eindredacteur @StanTem om me een weg te banen door een kasteel bezaaid met puzzels en vallen.
Review: The Fabled Woods
  • 3
  • 1
The Fabled Woods, ik heb het eerst maar eens vertaald. Het kan zowel de legendarische als de verzonnen bossen betekenen. Mogen we hier dan echt eens een legendarische indie-puzzelgame verwachten, of kunnen we beter iets anders verzinnen? Ik zocht het voor jullie uit in deze review!
Review: Buildings Have Feelings Too!
  • 0
  • 0
Er gaat een zekere aantrekkingskracht uit van het bouwen van iets. Of het nu gaat om een doos LEGO die je langzaam ziet uitgroeien tot een Millennium Falcon of een doos van Ikea die je omvormt tot een kast genaamd Svensson, het gevoel iets “gemaakt” te hebben is onmiskenbaar bevredigend. Dat verklaart het succes dat building-sims op console de voorbije jaren gehad hebben. Ziekenhuizen, pretparken, Zuid-Amerikaanse dictaturen en complexe metropolen, dat alles en meer is er recent de revue gepasseerd. Ook Buildings Have Feelings Too lijkt in eerste instantie een schattige variatie op dit thema te gaan brengen, maar kiest toch voor een andere aanpak. Dit is een game waarin je weliswaar probeert een grote stad uit te bouwen, maar dat doe je hier niet door budgetten en grondstoffen te beheren, maar door rekening te houden met de gevoelens van je gebouwen.
Immortals Fenyx Rising - The Lost Gods is nu beschikbaar
  • 0
  • 0
Om de lancering van Immortals Fenyx Rising - The Lost Gods te vieren, heeft Ubisoft een trailer gelanceerd die meer duidelijkheid verschaft over deze laatste uitbreiding die behoort tot de season pass. We spelen als Ash die de loodzware taak op zich neemt om de goden te herenigen en terug samen te brengen in het Pantheon. Er werd een nieuw upgradesysteem ontworpen waarmee je haar krachten kan vrijspelen. Je speelt deze uitbreiding vanuit het top-downperspectief.

Immortals Fenyx Rising - The Lost Gods is nu beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Stadia en pc. Hieronder kan je de trailer bekijken.

Review: Amnesia: Rebirth - Adventure Mode
  • 0
  • 0
Soma, Amnesia: The Dark Descent en dan de ganse Penumbra-serie. In die volgorde zou ik ze plaatsen moest iemand mij vragen om deze drie gelijkaardige games te sorteren, met de beste voorop. Al is de eerste dan wel meer een walking simulator en bevat deze veel minder horrorelementen dan de overige uit de lijst, ik vond het verhaal achter Soma beter, de algemene look-and-feel meer gepolijst en de gameplay gewoon minder frustrerend. Opvallende afwezige in deze lijst is Amnesia: Rebirth, vorig jaar in oktober uitgebracht, omdat ik deze nog niet eerder speelde. Doorgaans werd Rebirth nogal lauwtjes ontvangen, wat ook de reden was dat ik deze tot dusver liever links liet liggen. Nu deze echter via een recente update naast de Traditional mode er een Adventure mode bij gekregen heeft, was ik benieuwd of de game nu wél enigszins het niveau van Soma benadert…
Review: DARQ: Complete Edition
  • 0
  • 0
DARQ verscheen in 2019 op pc, maar zoals wel vaker vond ook deze game zijn weg naar de consoles. Ik ging zelf aan de slag met de next-gen versie van DARQ: Complete Edition. Deze game voegt naast de hoofdgame ook nog eens de downloadbare content toe die later werd uitgebracht. Of deze surrealistische puzzelgame een blijvende indruk achterlaat en bijgevolg de moeite waard is om aan te schaffen, kom je in deze review te weten.
Review: Sizeable
  • 0
  • 0
Een goede puzzelgame kan mij altijd wel bekoren. Of het nu urenlang zoeken is naar de oplossing of een kortere puzzelervaring, ik ben snel tevreden. Sizeable zit in die laatste categorie en is een gloednieuwe Belgische indiegame waarin je puzzels oplost door objecten groter of kleiner te maken. Dat lijkt misschien een simpel en vertrouwd concept, maar als je weet dat deze debuutgame verwezenlijkt werd door de 23-jarige Sander Ambroos, is het zeker wel indrukwekkend. Maar is het ook een succes?
Review: Maquette
  • 1
  • 4
PlayStation Plus-gebruikers krijgen iedere maand de kans om games te ontdekken. Vaak valt er nogal wat gemor op te merken onder de abonnees telkens deze worden aangekondigd. Ze zijn ofwel te bekend waardoor iedere PlayStation Plus-bezitter deze reeds in het bezit heeft, ofwel bieden ze een obscure indie aan. Sony lijkt het geweer van schouder te veranderen en nu ook games rechtstreeks op de release naar PlayStation Plus te brengen. Zo zal in april Oddworld: Soulstorm meteen beschikbaar zijn en ook deze maand krijgen we met Maquette een nieuwe game voorgeschoteld. In deze review kom je te weten of deze puzzelgame de moeite waard is om te spelen.
Terug
Bovenaan