InFerNo
Legacy Member
We zullen wel zien. Tenzij jij een glazen bol hebt?
Jij hebt er blijkbaar zelf 1..
Over Doom³ physics kan je lezen, maar die van HL2 kan je ingame mee spelen
En dan zijn ze gewoon beter, er zijn dingen zoals mods, eerst proberen, dan discussieren.
Zoiets noem ik eerder een kamer zonder lucht. Je kon niet eens in de verte kijken, want de rotsen belemmerden je het zicht...
Was het buiten? Ja of nee? En zoek naar maps van 3rd party mappers.
Trouwens: Met een buggy over zandvlaktes scheren is niet cool?
Nee. Ik schiet liever, als ik wil racen koop ik wel een racegame.
Een wapen op de wagen? Er zijn genoeg racegames waarbij je op mekaar kan knallen terwijl je rijd. Ik stap liever rond met een arsenaal.
Probeer eens op "Hard" te spelen?
Ik ben hier niet diegene die alle games op Easy speelt.
Voor ik argumenteer probeer ik de dingen ook.
Lees dit stukje nog maar eens, je hebt het al 3 keer als argument gebruikt, maar telkens fout gelezen.
Mss is het windows vergrootglas van toepassing.
Mijn punt is dat de Doom³ engine niet verder door ID wordt gebruikt (algemeen geweten). Hij zei van wel. Je hoeft het niet te ver te zoeken
Ik nam aan dat ze allebei upgrades doen.
wat natuurlijk wel kan zijn <- dat zei ik dus
Source is helemaal opnieuw geschreven dus niet gebaseerd op Quake 1. Er zullen zeker wel regels in Source zitten, maar dat is gewoon omdat je niet om de basis heen kan.
Eerst het ene dan het andere. Wat wil je nu zeggen?
ZizZ: of het zal er in 2 jaar prolly nog erger uitzien
/wat ik trouwens sterk betwijfel/
Wat een redenering? "Een spel zal er over een paar jaar ouder uitzien." Ben je daar helemaal alleen op gekomen?
Hij bedoelde iets anders dan jij denkt, denk eens na. DENK!
Ter info: Binnenkort komt er een map uit met HDR. Zodra je die gespeelt hebt, zal je wel een toontje lager zingen.
Eerst zien, dan geloven?
Hij zegt dat als Half-Life 2 op aarde zou plaatsgevonden hebben en Doom³ op aarde, Source "onrealistisch" zou zijn. De redenering hierachter ongaat me echter.
Ga nu eens terug naar het windows vergrootglas stukje en lees.
Originally Posted by DoomedByZizZ
Het is ook waar dat wanneer je 2k x 2k foto realistische textures gaat normal, diffuse en specular mappen, ze lekker laat bumpen met het unified-per-pixel-lighting system, hier en daar wat radio city maps mss, je visuals krijgt waar zelfs een 10 x geupdate source een puntje van kan zuigen.
Jammer dat de meeste systemen dat amper kunnen draaien. Trouwens: 10x beter?
Systemen verbeteren.
Originally Posted by DoomedByZizZ
Maar het is al bij al een verstandig en verw8e beslissing van valve dat ze source gaan update ipv zich terug in vuur te begeven waar ze hun ass geen 2de keer willen verbranden.
Mag ik je vriendelijk verzoeken de link in de eerste post van deze thread aan te klikken, het artikel te lezen en dan tot de conclusie te komen dat hij wel degelijk Source beter vindt als Doom³?
Wat een ... argument ... voor zijn ...
Nee wacht, ge zijt me daar ff kwijt ...
Uw reply past daar ni echt in O_°
Phew, van hetzelfde laken een pak.
Jij hebt er blijkbaar zelf 1..
Over Doom³ physics kan je lezen, maar die van HL2 kan je ingame mee spelen
En dan zijn ze gewoon beter, er zijn dingen zoals mods, eerst proberen, dan discussieren.
Zoiets noem ik eerder een kamer zonder lucht. Je kon niet eens in de verte kijken, want de rotsen belemmerden je het zicht...
Was het buiten? Ja of nee? En zoek naar maps van 3rd party mappers.
Trouwens: Met een buggy over zandvlaktes scheren is niet cool?
Nee. Ik schiet liever, als ik wil racen koop ik wel een racegame.
Een wapen op de wagen? Er zijn genoeg racegames waarbij je op mekaar kan knallen terwijl je rijd. Ik stap liever rond met een arsenaal.
Probeer eens op "Hard" te spelen?
Ik ben hier niet diegene die alle games op Easy speelt.
Voor ik argumenteer probeer ik de dingen ook.
Maak jezelf maar wat wijs!nFy zei:en als men zegt dat de source engine er realistischer uitziet:
als men nu D³ op de aarde hadden gedaan en die huizen hadden nagemaakt van hier en HL² was op mars dan had iedereen het net andersom gezegd, dat D³ realistischer was
Lees dit stukje nog maar eens, je hebt het al 3 keer als argument gebruikt, maar telkens fout gelezen.
Mss is het windows vergrootglas van toepassing.
:naughty:!nFy zei:kthxggbye
Mijn punt is dat de Doom³ engine niet verder door ID wordt gebruikt (algemeen geweten). Hij zei van wel. Je hoeft het niet te ver te zoeken
Ik nam aan dat ze allebei upgrades doen.
wat natuurlijk wel kan zijn <- dat zei ik dus
Source is helemaal opnieuw geschreven dus niet gebaseerd op Quake 1. Er zullen zeker wel regels in Source zitten, maar dat is gewoon omdat je niet om de basis heen kan.
Eerst het ene dan het andere. Wat wil je nu zeggen?
ZizZ: of het zal er in 2 jaar prolly nog erger uitzien
/wat ik trouwens sterk betwijfel/Wat een redenering? "Een spel zal er over een paar jaar ouder uitzien." Ben je daar helemaal alleen op gekomen?
Hij bedoelde iets anders dan jij denkt, denk eens na. DENK!
Ter info: Binnenkort komt er een map uit met HDR. Zodra je die gespeelt hebt, zal je wel een toontje lager zingen.
Eerst zien, dan geloven?
Hij zegt dat als Half-Life 2 op aarde zou plaatsgevonden hebben en Doom³ op aarde, Source "onrealistisch" zou zijn. De redenering hierachter ongaat me echter.
Ga nu eens terug naar het windows vergrootglas stukje en lees.
Originally Posted by DoomedByZizZ
Het is ook waar dat wanneer je 2k x 2k foto realistische textures gaat normal, diffuse en specular mappen, ze lekker laat bumpen met het unified-per-pixel-lighting system, hier en daar wat radio city maps mss, je visuals krijgt waar zelfs een 10 x geupdate source een puntje van kan zuigen.
Jammer dat de meeste systemen dat amper kunnen draaien. Trouwens: 10x beter?
Systemen verbeteren.
Originally Posted by DoomedByZizZ
Maar het is al bij al een verstandig en verw8e beslissing van valve dat ze source gaan update ipv zich terug in vuur te begeven waar ze hun ass geen 2de keer willen verbranden.
Mag ik je vriendelijk verzoeken de link in de eerste post van deze thread aan te klikken, het artikel te lezen en dan tot de conclusie te komen dat hij wel degelijk Source beter vindt als Doom³?
Wat een ... argument ... voor zijn ...
Nee wacht, ge zijt me daar ff kwijt ...
Uw reply past daar ni echt in O_°
Phew, van hetzelfde laken een pak.
waarom geen licht en open velden in kalarlichte dag?

screens zijn zonder ambiant light waar ik het over had.