Archief - Welke Engine scoort het best? Source Engine of Doom³ engine?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Z!zZ

Legacy Member
The Christ zei:
Bloodlines is dat van Source Engine? Toch de iets mindere versie, want ik denk dat ik de screens er niet echt beeldig zag uitzien.

chronicles aparte Engine? Ik dacht dat ze die gebruiken van Doom³?
Quake 4 van Doom³: Netjes, hopelijk maken ze die bij Quake nog mooier :P( Wie geeft het spel uit? (Activision dacht ik), wie is de ontwikkelaar?

Bloodlines is idd source en cronicles is idd aparte engine.

Quake4 word ontwikkeld door Raven software (sof 1 , 2 en jedi serie) en word idd uitgegeven door activision :) De game wordt indeed ook mooier door licht en texture updates en ofc water, outdoors, vehicles etc gaan er allemaal inzitten ;)

Gavin

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Bloodlines is idd source en cronicles is idd aparte engine.

Quake4 word ontwikkeld door Raven software (sof 1 , 2 en jedi serie) en word idd uitgegeven door activision :) De game wordt indeed ook mooier door licht en texture updates en ofc water, outdoors, vehicles etc gaan er allemaal inzitten ;)


over het licht&schaduw werk van doom-engine geen slecht woord...
maar gaat die voor Q4 er niet te glanzend uitzien? just gelijk farcry, da lijkt van fisher-price plastiek allemaal

The Christ

Legacy Member
Aarg dat kut beest, dat is één van de min punten, die enorme beesten haat ik...:(
Jammer dat er niet meer mensen aanwezig waren in Doom³, mja, dan zou de game veel minder creapy zijn.

Carrotman

Legacy Member
sypro9000 zei:
hijze fucking zijker het moet eruit !!!!

eenisgte wa hij kan zeggen is DOOM III
en dien ander zeveraar captain insano HL2

zieligaards denk es aan iets anders :ironic:

btw kweetnie kspeel wel cs sourc eens grag dusja :)
lol wa voor nen achterlijke zak zijde gij lol :rofl:

Z!zZ

Legacy Member
The Christ zei:
Aarg dat kut beest, dat is één van de min punten, die enorme beesten haat ik...:(
Jammer dat er niet meer mensen aanwezig waren in Doom³, mja, dan zou de game veel minder creapy zijn.

You gotta love this fat mofo monsters :evil:

:p

cyraxjeuh

Legacy Member
ik vind Doom 3 engine eigenlijk goed, heel goed zelfs, goeie engine voor nieuwe games op te baseren, alleen is de netcode toch nog nie echt perfect imo.
hl² engine ... dunno, nie mijn stijl :x

Z!zZ

Legacy Member
cyraxjeuh zei:
ik vind Doom 3 engine eigenlijk goed, heel goed zelfs, goeie engine voor nieuwe games op te baseren, alleen is de netcode toch nog nie echt perfect imo.
hl² engine ... dunno, nie mijn stijl :x

doom3 engine is in doom3 op hmmm 50% van zen potentiëel ofzo :unsure:

doom3 gebruikt trouwens maar 512 x 512 textures lol (read: quake3) en engine support tot size in de 3000 x 3000 , damn...imagen that :D

The Christ

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
doom3 engine is in doom3 op hmmm 50% van zen potentiëel ofzo :unsure:

doom3 gebruikt trouwens maar 512 x 512 textures lol (read: quake3) en engine support tot size in de 3000 x 3000 , damn...imagen that :D

Wtf 3000 x 3000? Amai, dan zit is zeker onder de 50%! Waarom werd id Software dat dan nie af? Te weinig middelen?

Resurection of Evil wordt dan nog beter? :unsure:

Z!zZ

Legacy Member
Wel, doom3 is eigenlijk 1 grote "engine cut" om het allemaal speelbaar te houden. Real time lightning en shadows is een technologie die zéér veel resources nodig heeft en als je dat gaat mengen met 5000 poly models en 2015 x 2015 textures (painkiller bv) dan zal je op zen minst een dikke 6800 gt nodig hebben....vandaar dus :)

In de loop der tijd zal je merken dat games op die engine er idd steeds beter gaan uitzien want de engine zelf heeft grof gezegd geen limits maar de huidige systemen wel!

ROE heeft kleine licht en textures updates maar niets spectaculairs, quake4 zal daarintegen al wat meer van de engine off showen en prolly later rtcw 2 ? ;)


quake3 > rtcw > sof2 > cod om je een zacht idee te geven van wat ik bedoel :)

cyraxjeuh

Legacy Member
dunno, ik geef eigenlijk nie zoveel om goei graphics :p als de gameplay ma goed is :)

Z!zZ

Legacy Member
Ik vind dat goede gameplay in mix met goed graphics resulteert tot ultra goede gameplay :) Hangt allemaal samen imo

The Christ

Legacy Member
uhu, maar graphics zijn voor mij al heel belangrijk. Doom³ machtige gfx, maar slechte gameplay..

Yo-Han

Legacy Member
Ik hou van beide..doom3 kan gerust nog veel zwaardere hardware gebruiken terwijl HL2 al wat vlotter bolt vandaag..enfin met de high defenition lighting update zal het ook wel zwaarder worden..een ID engine zoals die van doom3 gaat door vele fazen hoor(zie alle quake engines) en is altijd log en zwaar op medium zelfs hi end pc's in t'begin..wacht maar al op quake 4 en de dan huidige hardware(512 Mb en 1024mB kaarten) ..dan loopt doom3 daarop al aan 100 fps ..enfin of ge gaat voor speed, of voor realiteit en image kwaliteit hé.Zowel hl2 en doom3 doen dat elk op hun manier heel goed..doom3 dm loopt log omdat de netcode niet op punt staat en pc's nog wat te traag zijn...de gamespeed loopt ook trager dan quake of hl,kwestie van smaak hier

Ik hou wel van de speed van hl2 dm,was dan ook een grote quake fan

Unreal 3.0 ziet er ook heel goed uit

far cry boeit me niet zo ,houterige interface...en stalker hoor ik toch ook veel negatiefs van, houterigheid vooral en veel werk aan

doom3 en hl2 en unreal engines zijn mooie voorbeelden van souplesse en schoonheid (de ervaring van bedrijven met know how)

Rage

Legacy Member
Voor mij is er een verschil tussen speelbare en mooie engines.

doom3/half life2 zijn zeer mooie games, maar door die "schoonheid" is het voor multiplayer iets te druk...

Op dit vlak vind ik quake3/unrealtournament1/halflife1/... beter. Alles is beter zichtbaar. Bij spellen zoals Farcry, hl2, doom3, painkiller. Zijn de graphics net iets te opvallend...

dit ligt misschien aan mij.

Ik vind de quake3 engine nog altijd het beste... (met daaropvolgend de UT1 & Quake1 engines)

*edit*
Ik kom verkeerd over denk ik. Ik ben niet tegen de vooruitgang. Ik ben van het soort dat niet kan wennen aan nieuwe dingen.
vb. Imo suckt elke FPS omdat die de quake3 movement niet heeft.
Door het feit dat ik het snelle strafejumpen gewoon ben, vind ik wandelen (glijk in elk normaal game) saai, en haak ik snel af. Ik moet gewoon dit afleren :)

sebastos

Legacy Member
je moet ook eens open staan voor andere dingen ;)
Speel eens chessmaster :p ;)

The Christ

Legacy Member
Engine die Retribution gebruikt ziet er ook we erg smakelijk uit...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan