Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
sebastos zei:Volges mij gaan games die zo dicht bij realiteit liggen niet veel sfeer meer hebben :/

Ik zal me beperken tot dit stukje (hoewel ik de rest ook met argumenten omver zou kunnen slaan bv. sfeer heeft niets te maken met de engine): ID is juist bezig met een andere engine te maken terwijl Valve meermaals heeft gezegd om Source te blijven updaten.!nFy zei:wat natuurlijk wel kan zijn is dat terwijl iD zijn engine update werkt VALVe al aan een andere en (hopelijk voor ons gamers) betere en kunnen ze daar wel met iets beters uitpakken, maar atm is de D³ engine de beste
Je mag je echt wel niet baseren op die DoD screens. Ze zitten nog niet eens in beta stage. Alle textures, models, wapens, ... zijn nog hetzelfde.The Christ zei:id bezig met nog een andere next gen engine??
Omg, kijk eens naar DOD screens, ze mooi zien ze er toch niet uit, jammer, kan beter met source als basis![]()

Captain Insano zei:Ik zal me beperken tot dit stukje (hoewel ik de rest ook met argumenten omver zou kunnen slaan bv. sfeer heeft niets te maken met de engine): ID is juist bezig met een andere engine te maken terwijl Valve meermaals heeft gezegd om Source te blijven updaten.
/wat ik trouwens sterk betwijfel/ ik dacht dat Carmack updates aan het doen was ...Captain Insano zei:Ik zal me beperken tot dit stukje (hoewel ik de rest ook met argumenten omver zou kunnen slaan bv. sfeer heeft niets te maken met de engine): ID is juist bezig met een andere engine te maken terwijl Valve meermaals heeft gezegd om Source te blijven updaten.

!nFy zei:ik dacht dat Carmack updates aan het doen was ...
en doe maar ze, sla m'n argumenten maar om, ik zal je de jouwe terug slaan
onthoud gewoon deze letter combinatie en zoek ze mss eens op in google
D3CDIT

We zullen wel zien. Tenzij jij een glazen bol hebt?!nFy zei:het is net hetzelfde verhaal als Quake3
in den beginne konde ook niet veel mensen deze game spele door hun lage systeem specs en nu zijn er al vele updates gedaan en wordt de engine zeer veel gebeurd
hetzelfde met de D³ engine, nu is'm wat te sterk voor onze computertjes maar hij zal langer meegaan dan de Source engine
Hier heb ik eerder al op geantwoord dat het omgekeerd is. Ik geef je de raad het artikel te lezen waarmee deze thread is begonnen. Hij denkt er anders over.!nFy zei:wat natuurlijk wel kan zijn is dat terwijl iD zijn engine update werkt VALVe al aan een andere en (hopelijk voor ons gamers) betere en kunnen ze daar wel met iets beters uitpakken, maar atm is de D³ engine de beste
Over Doom³ physics kan je lezen, maar die van HL2 kan je ingame mee spelen!nFy zei:physics: beter in D³ hebben ze enkel niet veel in de game gebruikt, ze wilden ten eerste al een old-sk00l effect creëren, je kan trouwens googlen naar de D³ physics en er wat over lezen
Zoiets noem ik eerder een kamer zonder lucht. Je kon niet eens in de verte kijken, want de rotsen belemmerden je het zicht...!nFy zei:outdoor locaties: er is een klein stukje D³ waar je buiten moet en dat gaf geen lag, spijtig genoeg bleef het daarbij, ik had mss aan een horror-scenerig bos gedacht, maar op mars groeien nu eenmaal geen bomen
Probeer eens op "Hard" te spelen?!nFy zei:ik vond D³ ook een pak sfeervoller en moelijker uit te spelen
hoeveel keer ik me 'snachts niet rotverschoot
de ravenholm levels waren maar peanuts, constant dezelfde cirkelzaag meepakken en je slashte iedereen
ik ben nooit zonder ammo gevallen en in D³ heb ik dat veel voorgehad, waarbij je soms enemies moet ontwijken ipv neerleggen
Maak jezelf maar wat wijs!nFy zei:en als men zegt dat de source engine er realistischer uitziet:
als men nu D³ op de aarde hadden gedaan en die huizen hadden nagemaakt van hier en HL² was op mars dan had iedereen het net andersom gezegd, dat D³ realistischer was
:naughty:!nFy zei:kthxggbye
Mijn punt is dat de Doom³ engine niet verder door ID wordt gebruikt (algemeen geweten). Hij zei van wel. Je hoeft het niet te ver te zoekenDoomedByZizZ zei:De Doom3 engine word nu al geupdate door de mod scene, heeft al basic updates (oa physics) in de expansie die AL binnen 4 weken uitkomt en krijgt major light n texture updates in quake4 en in al de games die er daarna op uitkomen. (w8 maar op de 1ste rtcw2 screens ofzo)
Het is normaal dat gelicenseerde engines af en toe updates krijgen al dan niet door de oorspronkelijke ontwikkelaar.
"oud"... ik hoop dat dat een poging is om grappig te zijn.DoomedByZizZ zei:Maar goed dat ID ook een nieuwe engine ontwikkeld want generaties komen en gaan snel deze dagen en source ziet er vandaag al oud uit....
Textures maken de engine niet. Een poging om te compenseren welDoomedByZizZ zei:al was het niet door fotorealistische textures.
Opnieuw een poging om grappig te zijn?DoomedByZizZ zei:Als valve source zal blijijijijijven updaten zoals je zegt zal het enige wat overblijft alleen nog maar source code zijn
Source is helemaal opnieuw geschreven dus niet gebaseerd op Quake 1. Er zullen zeker wel regels in Source zitten, maar dat is gewoon omdat je niet om de basis heen kan.DoomedByZizZ zei:(dus die quake1 code)
Wat een redenering? "Een spel zal er over een paar jaar ouder uitzien." Ben je daar helemaal alleen op gekomen?DoomedByZizZ zei:of het zal er in 2 jaar prolly nog erger uitzien/wat ik trouwens sterk betwijfel/
Wat zijn we toch verdraagzaamDoomedByZizZ zei:En dan die BS van omg ik kan al je argumenten om slaan... :ironic:
Hij zegt dat als Half-Life 2 op aarde zou plaatsgevonden hebben en Doom³ op aarde, Source "onrealistisch" zou zijn. De redenering hierachter ongaat me echter.DoomedByZizZ zei:Eigenlijk staat er niet veel verkeerd in wat hij zegt. Het is waar dat doom3 er niet "écht" uitziet omdat je dat niet wilt in een doom game...
Jammer dat de meeste systemen dat amper kunnen draaien. Trouwens: 10x beter?DoomedByZizZ zei:Het is ook waar dat wanneer je 2k x 2k foto realistische textures gaat normal, diffuse en specular mappen, ze lekker laat bumpen met het unified-per-pixel-lighting system, hier en daar wat radio city maps mss, je visuals krijgt waar zelfs een 10 x geupdate source een puntje van kan zuigen.
Ik stel voor dat je de thread naam eens bekijkt: het gaat over de engines.DoomedByZizZ zei:Snap dat er een verschil tussen een engine en art direction is...
Mag ik je vriendelijk verzoeken de link in de eerste post van deze thread aan te klikken, het artikel te lezen en dan tot de conclusie te komen dat hij wel degelijk Source beter vindt als Doom³?DoomedByZizZ zei:Maar het is al bij al een verstandig en verw8e beslissing van valve dat ze source gaan update ipv zich terug in vuur te begeven waar ze hun ass geen 2de keer willen verbranden.
Ik denk dat je bedoelt: "Zonde dat zulk goede facial animation technologie (want dat heeft source) moet pronken in een engine die nu al een generatie achter is."DoomedByZizZ zei:Zonde dat zulk goede facial animation technologie (want dat heeft source) moet pronken in een engine die nu al een generatie achter zich laat.

Omdat je dan 1: serieus overkomt en 2: niemand dwingt om offtopic te whinen
Wijs mij er dan op waar ik lieg. Of durf je niet?DoomedByZizZ zei:Insano we weten ondertussen dat je als de beste kan quoten om er dan een dwaas antwoord naast de kwestie op te geven of desnoods even te liegen....wat in jou woordenboek voorkomt als argumenteren :ironic:
Ik dacht dat ik die hierboven duiudelijk had gemaakt?DoomedByZizZ zei:Want, wat is je punt nu eigenlijk ?
Ik dacht dat ik hierboven al had duidelijk gemaakt waarom je stellingen verkeerd zijn. Lezen kan geen kwaad.DoomedByZizZ zei:Source heeft polygons en textures, iets wat pacman 3D ook heeft, geef nu eens een écht argument waaruit blijkt dat mijn stellingen verkeerd zijn want quoten om dan weer te gaan whinen over systeem eisen...pff wake up, koop een nieuwe video kaart of stop met whinen he dude
Jij bent degene die begon met over het "artistieke" te praten.DoomedByZizZ zei:Want het gaat toch over engines? Als je je source enginetje waar je systeem geen moeite mee heeft wil verdedigen kom dan met technische argumenten ipv altijd als een klein kind het laatste woord te willen hebbenOmdat je dan 1: serieus overkomt en 2: niemand dwingt om offtopic te whinen
Ik hoop van nietDoomedByeBizz zei:Het is ook waar dat wanneer je 2k x 2k foto realistische textures gaat normal, diffuse en specular mappen, ze lekker laat bumpen met het unified-per-pixel-lighting system, hier en daar wat radio city maps mss, je visuals krijgt waar zelfs een 10 x geupdate source een puntje van kan zuigen.
Probeer het dan nietDoomedByZizZ zei:En of ik al dan niet grappig ben voor jou doet nog maar eens niet terzake men beste![]()
Normaal gezien is het: ...
The Christ zei:Edit: Jammer dat die screen wat onduidelijk is![]()
/