Archief - Welke Engine scoort het best? Source Engine of Doom³ engine?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Z!zZ

Legacy Member
Jah die engine ziet er idd slickjes uit! Ben ook eens benieuwd naar het vervolg op de cryengine :)

The Christ

Legacy Member
Try the techdemo :D

Loopt niet echt fijn bij mij maar toch heel heel mooi!!!

Z!zZ

Legacy Member
Ja kheb em hier al is getest, is wel skoon ma of far cry 2 die kwaliteit zal hebben betwijfel ik sterk. Ma enfin, de tech is er wel idd :)

sebastos

Legacy Member
Om eerlijk te zijn mogen van mij de gfx die nu mogelijk zijn gewoon zo te laten
we hebben reflecten (op water, op ijzer , etc.) we hebben physics, ...

Het hoeft voor mij niet meer te zijn
mss nog een kleine update op source engine voor lichteffecten
en dan heb ik genoeg

Volges mij gaan games die zo dicht bij realiteit liggen niet veel sfeer meer hebben :/

Z!zZ

Legacy Member
sebastos zei:
Volges mij gaan games die zo dicht bij realiteit liggen niet veel sfeer meer hebben :/

Ik heb moeite met die redenering...

Beter videokaarten betekent meer polygonen, betekent meer detail, betekent meer effecten, betekent meer vrijheid in omgevingen, zou moeten beteken : meer sfeer

Betere graphics wil niet persé zeggen "realistischer" maar wel meer oog voor detail en/of meer sfeer!

Volgens mij zitten we binnen 2 generaties aan offline rendering kwaliteit wat wil zeggen échte pixar (wathever) kwaliteit en dan zal je die opmerking wel terugtrekken imo :)

los daarvan ga ik akkoord dat games, games moeten blijven en dat dus ook moeten blijven uitstralen! Dus idd niet naar echte realiteit streven alhoewel veel games dat zullen in de toekomst uiteraard... HL 3 4 5 bijvoorbeeld (die aimen als geen ander op een real life look a like)

Als ik uit map design perspectief bekijk snak ik elke dag meer naar nieuwe technologie :)

InFerNo

Legacy Member
popping in:

ik verkies doom³

het is net hetzelfde verhaal als Quake3
in den beginne konde ook niet veel mensen deze game spele door hun lage systeem specs en nu zijn er al vele updates gedaan en wordt de engine zeer veel gebeurd
hetzelfde met de D³ engine, nu is'm wat te sterk voor onze computertjes maar hij zal langer meegaan dan de Source engine

wat natuurlijk wel kan zijn is dat terwijl iD zijn engine update werkt VALVe al aan een andere en (hopelijk voor ons gamers) betere en kunnen ze daar wel met iets beters uitpakken, maar atm is de D³ engine de beste

physics: beter in D³ hebben ze enkel niet veel in de game gebruikt, ze wilden ten eerste al een old-sk00l effect creëren, je kan trouwens googlen naar de D³ physics en er wat over lezen

outdoor locaties: er is een klein stukje D³ waar je buiten moet en dat gaf geen lag, spijtig genoeg bleef het daarbij, ik had mss aan een horror-scenerig bos gedacht, maar op mars groeien nu eenmaal geen bomen

ik vond D³ ook een pak sfeervoller en moelijker uit te spelen
hoeveel keer ik me 'snachts niet rotverschoot
de ravenholm levels waren maar peanuts, constant dezelfde cirkelzaag meepakken en je slashte iedereen
ik ben nooit zonder ammo gevallen en in D³ heb ik dat veel voorgehad, waarbij je soms enemies moet ontwijken ipv neerleggen

en als men zegt dat de source engine er realistischer uitziet:
als men nu D³ op de aarde hadden gedaan en die huizen hadden nagemaakt van hier en HL² was op mars dan had iedereen het net andersom gezegd, dat D³ realistischer was

kthxggbye

Insano

Legacy Member
!nFy zei:
wat natuurlijk wel kan zijn is dat terwijl iD zijn engine update werkt VALVe al aan een andere en (hopelijk voor ons gamers) betere en kunnen ze daar wel met iets beters uitpakken, maar atm is de D³ engine de beste
Ik zal me beperken tot dit stukje (hoewel ik de rest ook met argumenten omver zou kunnen slaan bv. sfeer heeft niets te maken met de engine): ID is juist bezig met een andere engine te maken terwijl Valve meermaals heeft gezegd om Source te blijven updaten.

The Christ

Legacy Member
id bezig met nog een andere next gen engine??

Omg, kijk eens naar DOD screens, ze mooi zien ze er toch niet uit, jammer, kan beter met source als basis :(

Insano

Legacy Member
The Christ zei:
id bezig met nog een andere next gen engine??

Omg, kijk eens naar DOD screens, ze mooi zien ze er toch niet uit, jammer, kan beter met source als basis :(
Je mag je echt wel niet baseren op die DoD screens. Ze zitten nog niet eens in beta stage. Alle textures, models, wapens, ... zijn nog hetzelfde.

Ik hoop persoonlijk dat ze de models gaan hermaken. Veel maakt het niet uit, want ik heb het toch met mijn Silver :)

Z!zZ

Legacy Member
Captain Insano zei:
Ik zal me beperken tot dit stukje (hoewel ik de rest ook met argumenten omver zou kunnen slaan bv. sfeer heeft niets te maken met de engine): ID is juist bezig met een andere engine te maken terwijl Valve meermaals heeft gezegd om Source te blijven updaten.

Wat is uw point?

De Doom3 engine word nu al geupdate door de mod scene, heeft al basic updates (oa physics) in de expansie die AL binnen 4 weken uitkomt en krijgt major light n texture updates in quake4 en in al de games die er daarna op uitkomen. (w8 maar op de 1ste rtcw2 screens ofzo)
Het is normaal dat gelicenseerde engines af en toe updates krijgen al dan niet door de oorspronkelijke ontwikkelaar.

Maar goed dat ID ook een nieuwe engine ontwikkeld want generaties komen en gaan snel deze dagen en source ziet er vandaag al oud uit....al was het niet door fotorealistische textures. Als valve source zal blijijijijijven updaten zoals je zegt zal het enige wat overblijft alleen nog maar source code zijn (dus die quake1 code) of het zal er in 2 jaar prolly nog erger uitzien :s /wat ik trouwens sterk betwijfel/

En dan die BS van omg ik kan al je argumenten om slaan... :ironic: Eigenlijk staat er niet veel verkeerd in wat hij zegt. Het is waar dat doom3 er niet "écht" uitziet omdat je dat niet wilt in een doom game... Het is ook waar dat wanneer je 2k x 2k foto realistische textures gaat normal, diffuse en specular mappen, ze lekker laat bumpen met het unified-per-pixel-lighting system, hier en daar wat radio city maps mss, je visuals krijgt waar zelfs een 10 x geupdate source een puntje van kan zuigen. Snap dat er een verschil tussen een engine en art direction is...

Maar het is al bij al een verstandig en verw8e beslissing van valve dat ze source gaan update ipv zich terug in vuur te begeven waar ze hun ass geen 2de keer willen verbranden. Zonde dat zulk goede facial animation technologie (want dat heeft source) moet pronken in een engine die nu al een generatie achter zich laat.

InFerNo

Legacy Member
Captain Insano zei:
Ik zal me beperken tot dit stukje (hoewel ik de rest ook met argumenten omver zou kunnen slaan bv. sfeer heeft niets te maken met de engine): ID is juist bezig met een andere engine te maken terwijl Valve meermaals heeft gezegd om Source te blijven updaten.
ik dacht dat Carmack updates aan het doen was ...

en doe maar ze, sla m'n argumenten maar om, ik zal je de jouwe terug slaan :D

onthoud gewoon deze letter combinatie en zoek ze mss eens op in google
D3CDIT

Z!zZ

Legacy Member
!nFy zei:
ik dacht dat Carmack updates aan het doen was ...

en doe maar ze, sla m'n argumenten maar om, ik zal je de jouwe terug slaan :D

onthoud gewoon deze letter combinatie en zoek ze mss eens op in google
D3CDIT

Of bezoek het doom3 forum op deze zelfde site :)

Insano

Legacy Member
Op verzoek:
!nFy zei:
het is net hetzelfde verhaal als Quake3
in den beginne konde ook niet veel mensen deze game spele door hun lage systeem specs en nu zijn er al vele updates gedaan en wordt de engine zeer veel gebeurd
hetzelfde met de D³ engine, nu is'm wat te sterk voor onze computertjes maar hij zal langer meegaan dan de Source engine
We zullen wel zien. Tenzij jij een glazen bol hebt? ;)
!nFy zei:
wat natuurlijk wel kan zijn is dat terwijl iD zijn engine update werkt VALVe al aan een andere en (hopelijk voor ons gamers) betere en kunnen ze daar wel met iets beters uitpakken, maar atm is de D³ engine de beste
Hier heb ik eerder al op geantwoord dat het omgekeerd is. Ik geef je de raad het artikel te lezen waarmee deze thread is begonnen. Hij denkt er anders over.
!nFy zei:
physics: beter in D³ hebben ze enkel niet veel in de game gebruikt, ze wilden ten eerste al een old-sk00l effect creëren, je kan trouwens googlen naar de D³ physics en er wat over lezen
Over Doom³ physics kan je lezen, maar die van HL2 kan je ingame mee spelen ;)
!nFy zei:
outdoor locaties: er is een klein stukje D³ waar je buiten moet en dat gaf geen lag, spijtig genoeg bleef het daarbij, ik had mss aan een horror-scenerig bos gedacht, maar op mars groeien nu eenmaal geen bomen
Zoiets noem ik eerder een kamer zonder lucht. Je kon niet eens in de verte kijken, want de rotsen belemmerden je het zicht...

Trouwens: Met een buggy over zandvlaktes scheren is niet cool?
!nFy zei:
ik vond D³ ook een pak sfeervoller en moelijker uit te spelen
hoeveel keer ik me 'snachts niet rotverschoot
de ravenholm levels waren maar peanuts, constant dezelfde cirkelzaag meepakken en je slashte iedereen
ik ben nooit zonder ammo gevallen en in D³ heb ik dat veel voorgehad, waarbij je soms enemies moet ontwijken ipv neerleggen
Probeer eens op "Hard" te spelen?
!nFy zei:
en als men zegt dat de source engine er realistischer uitziet:
als men nu D³ op de aarde hadden gedaan en die huizen hadden nagemaakt van hier en HL² was op mars dan had iedereen het net andersom gezegd, dat D³ realistischer was
Maak jezelf maar wat wijs ;)
!nFy zei:
:naughty:
DoomedByZizZ zei:
De Doom3 engine word nu al geupdate door de mod scene, heeft al basic updates (oa physics) in de expansie die AL binnen 4 weken uitkomt en krijgt major light n texture updates in quake4 en in al de games die er daarna op uitkomen. (w8 maar op de 1ste rtcw2 screens ofzo)
Het is normaal dat gelicenseerde engines af en toe updates krijgen al dan niet door de oorspronkelijke ontwikkelaar.
Mijn punt is dat de Doom³ engine niet verder door ID wordt gebruikt (algemeen geweten). Hij zei van wel. Je hoeft het niet te ver te zoeken :)
DoomedByZizZ zei:
Maar goed dat ID ook een nieuwe engine ontwikkeld want generaties komen en gaan snel deze dagen en source ziet er vandaag al oud uit....
"oud"... ik hoop dat dat een poging is om grappig te zijn.
DoomedByZizZ zei:
al was het niet door fotorealistische textures.
Textures maken de engine niet. Een poging om te compenseren wel ;)
DoomedByZizZ zei:
Als valve source zal blijijijijijven updaten zoals je zegt zal het enige wat overblijft alleen nog maar source code zijn
Opnieuw een poging om grappig te zijn? ;)
DoomedByZizZ zei:
(dus die quake1 code)
Source is helemaal opnieuw geschreven dus niet gebaseerd op Quake 1. Er zullen zeker wel regels in Source zitten, maar dat is gewoon omdat je niet om de basis heen kan.
DoomedByZizZ zei:
of het zal er in 2 jaar prolly nog erger uitzien :s /wat ik trouwens sterk betwijfel/
Wat een redenering? "Een spel zal er over een paar jaar ouder uitzien." Ben je daar helemaal alleen op gekomen?

Ter info: Binnenkort komt er een map uit met HDR. Zodra je die gespeelt hebt, zal je wel een toontje lager zingen.
DoomedByZizZ zei:
En dan die BS van omg ik kan al je argumenten om slaan... :ironic:
Wat zijn we toch verdraagzaam :woohoo:
DoomedByZizZ zei:
Eigenlijk staat er niet veel verkeerd in wat hij zegt. Het is waar dat doom3 er niet "écht" uitziet omdat je dat niet wilt in een doom game...
Hij zegt dat als Half-Life 2 op aarde zou plaatsgevonden hebben en Doom³ op aarde, Source "onrealistisch" zou zijn. De redenering hierachter ongaat me echter.
DoomedByZizZ zei:
Het is ook waar dat wanneer je 2k x 2k foto realistische textures gaat normal, diffuse en specular mappen, ze lekker laat bumpen met het unified-per-pixel-lighting system, hier en daar wat radio city maps mss, je visuals krijgt waar zelfs een 10 x geupdate source een puntje van kan zuigen.
Jammer dat de meeste systemen dat amper kunnen draaien. Trouwens: 10x beter? :wtf:
DoomedByZizZ zei:
Snap dat er een verschil tussen een engine en art direction is...
Ik stel voor dat je de thread naam eens bekijkt: het gaat over de engines.
DoomedByZizZ zei:
Maar het is al bij al een verstandig en verw8e beslissing van valve dat ze source gaan update ipv zich terug in vuur te begeven waar ze hun ass geen 2de keer willen verbranden.
Mag ik je vriendelijk verzoeken de link in de eerste post van deze thread aan te klikken, het artikel te lezen en dan tot de conclusie te komen dat hij wel degelijk Source beter vindt als Doom³?
DoomedByZizZ zei:
Zonde dat zulk goede facial animation technologie (want dat heeft source) moet pronken in een engine die nu al een generatie achter zich laat.
Ik denk dat je bedoelt: "Zonde dat zulk goede facial animation technologie (want dat heeft source) moet pronken in een engine die nu al een generatie achter is."

Anders zeg je dat Source zijn generatie voorbij is en dan klopt je gezwans van hierboven niet ;)

Dark_Raver

Legacy Member
De Doom3 engine is goed voor de graphics ma de Source engine is beter in het algemeen.
Source is ook gericht op lagere systemen en de Doom 3 engine voor hogere.
maar zoals ze op de site zeggen "it is not the graphics that makes a good game"(of zoiets))

Z!zZ

Legacy Member
Insano we weten ondertussen dat je als de beste kan quoten om er dan een dwaas antwoord naast de kwestie op te geven of desnoods even te liegen....wat in jou woordenboek voorkomt als argumenteren :ironic:

Want, wat is je punt nu eigenlijk ?

Source heeft polygons en textures, iets wat pacman 3D ook heeft, geef nu eens een écht argument waaruit blijkt dat mijn stellingen verkeerd zijn want quoten om dan weer te gaan whinen over systeem eisen...pff wake up, koop een nieuwe video kaart of stop met whinen he dude

Want het gaat toch over engines? Als je je source enginetje waar je systeem geen moeite mee heeft wil verdedigen kom dan met technische argumenten ipv altijd als een klein kind het laatste woord te willen hebben ;) Omdat je dan 1: serieus overkomt en 2: niemand dwingt om offtopic te whinen

En of ik al dan niet grappig ben voor jou doet nog maar eens niet terzake men beste ;)

....

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Insano we weten ondertussen dat je als de beste kan quoten om er dan een dwaas antwoord naast de kwestie op te geven of desnoods even te liegen....wat in jou woordenboek voorkomt als argumenteren :ironic:
Wijs mij er dan op waar ik lieg. Of durf je niet?
DoomedByZizZ zei:
Want, wat is je punt nu eigenlijk ?
Ik dacht dat ik die hierboven duiudelijk had gemaakt?
DoomedByZizZ zei:
Source heeft polygons en textures, iets wat pacman 3D ook heeft, geef nu eens een écht argument waaruit blijkt dat mijn stellingen verkeerd zijn want quoten om dan weer te gaan whinen over systeem eisen...pff wake up, koop een nieuwe video kaart of stop met whinen he dude
Ik dacht dat ik hierboven al had duidelijk gemaakt waarom je stellingen verkeerd zijn. Lezen kan geen kwaad.

Trouwens: ik moet zelf mijn pc betalen, maar ik ben niet van plan om elk jaar een nieuwe kaart erin te stoppen.
DoomedByZizZ zei:
Want het gaat toch over engines? Als je je source enginetje waar je systeem geen moeite mee heeft wil verdedigen kom dan met technische argumenten ipv altijd als een klein kind het laatste woord te willen hebben ;) Omdat je dan 1: serieus overkomt en 2: niemand dwingt om offtopic te whinen
Jij bent degene die begon met over het "artistieke" te praten.

Bedoel je met bewijzen dit:
DoomedByeBizz zei:
Het is ook waar dat wanneer je 2k x 2k foto realistische textures gaat normal, diffuse en specular mappen, ze lekker laat bumpen met het unified-per-pixel-lighting system, hier en daar wat radio city maps mss, je visuals krijgt waar zelfs een 10 x geupdate source een puntje van kan zuigen.
Ik hoop van niet ;)
DoomedByZizZ zei:
En of ik al dan niet grappig ben voor jou doet nog maar eens niet terzake men beste ;)
Probeer het dan niet :lol:
Normaal gezien is het: ...

Het is grappig om te zien dat iedere keer dat ik tegen je in gaat, je zo een reply geeft alsof je het niet kan schelen en gewoon niet doorgaat op mijn argumenten. Je zegt wel dat je wil discussiëren, maar je doet niet meer als 1 keer wat dingen te zeggen die niet kloppen en voor de rest wat op mij kakken.

Z!zZ

Legacy Member
Ok punt is dus duidelijk, Je bent me net iets te onvolwassen om technisch mee te gaan praten over game engines. Als je met van die irrelevante replys blijft antwoorden is er voor mij geen reden meer om objectief te zijn.

Ow en kido, mijn gevoel voor humor is er niet om jou te entertainen.. but slap me again, dat wist je natuurlijk niet :(

lolz

http://users.pandora.be/zizz/D3CDIT.jpg

Lotz of detail -low end system - max fps daar vliegt je system whine nog maar eens,

The Christ

Legacy Member
Omg, hoe heet die map dan weer met HDR???
Wnr komt die uit?
Heb me laten vertellen dat die map het max van de Source Engine tot nog toe zal persen?

Edit: Jammer dat die screen wat onduidelijk is :eek:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan