Archief - Welke Engine scoort het best? Source Engine of Doom³ engine?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Z!zZ

Legacy Member
De systeemeisen voor een beetje hdr dat er dan nog absurd overdreven uitziet is ronduit belachelijk eigenlijk. Zeer begrijpelijk dat carmack deze feature niet integreerde net omwille van die reden.

Ze kunnen beter ipv oude stuff uit te melken met wat fancy fragment cheating eens aan deftige technologie werken voor dat de volgende half life helemaal op niets meer trekt.

Holy Paladin

Legacy Member
lol is da thread hier nu nog bezig

ik ga alleen zeggen dat ik tot nu toe liever zag wa hl2 deed dan wa doom3 deed, ma nu, quake wars :love:

Z!zZ

Legacy Member
Idd, quake wars ziet er echt fantastisch uit. Al dat doom3 vs. HL2 gewhine is hmm...mijn onvolwassenheid ofzo ;)

Alhoewel ik dat wel meen van die HDR...wat een klucht

InFerNo

Legacy Member
lol er waren veel mensen die het zonder HDR realistischer vonden (toen met dat filmpke van HDR op HL2) :D

en op de D3W forums was er iemand die zei dat er HDR op D3 was maar dit was gewoon Bloom op 3 gezet ;o
zo ziet u maar :)

Yo-Han

Legacy Member
HDR in unreal 3.0 ziet er toch wel degelijk uit...zal nog meten groeien..HDR word in de pro wereld gebruikt...maar jah in een game zal het echt nog zwaar moeten groeien ...en wie weet is een andere methode idd weergebruiksvriendelijker naar hardware toe in een game

uiteindelijk is hdr high definition range lighting..maw woorden, m'n wil meer naar het verfijd licht dat film biedt..carmack zal wel beseft hebben dat je idd beter simpel begint ,van donkere simpele ruimtes naar groter en groter en lichter ..stapsgewijs....en dan kan m'n eens gaan denken aan het detail in belichting en de natuurlijkheid ervan

dit is HDR ;)

http://users.pandora.be/johmaes/inc5.jpg

Z!zZ

Legacy Member
Ja idd. Véél ontwikkelaars hebben gemakkelijk de neiging 'coole" technologie te overusen in stadia's waar zij helemaal noch niet optimaal is. Wat je in veel games ziet bij bloom (hdr) is een pure effect 'overdone' wat het effect gwn absurd maakt en je nog eens hoofdpijn geeft ook. Je kan imo beter het beste maken van technologie die op punt staat dan next gen tech te gaan overrushen.... Farcry indoors is ook een mooi voorbeeld van overdone specularity en bloom.

Unreal2 doet hdr op de juiste manier idd...Ook om dat er meer layers worden gebruikt op de tech. ipv 0 of 100

Carmack heeft trouwens gestate dat er nooit hdr op de doom3 tech zal worden toegepast, tenminste niet door hun zelf.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan