Archief - Welke Engine scoort het best? Source Engine of Doom³ engine?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

InFerNo

Legacy Member
ik heb het van da opensource dinge opgezocht en ik las dat hij nauw samenwerkt met de opensource community (wikipedia)

en de screens :D
het noemt Exeter Castle en is nog in progress ;)

Z!zZ

Legacy Member
Ja carmack heeft prima social skills, werkt goed samen met andere mensen.

OT: Doom3 heeft bullet trace physics, zeker de 1ste physics innovatie sinds jaren in een game.

Z!zZ

Legacy Member
projectiles hebben effect op bullets en omgekeerd

http://users.pandora.be/zizz/traceffect.WMV

tussen 24 - 25 zie je effectief een plasma afwijken door het in contact komen met een kogel. Het begin spreekt voor zich en is het zelfde als effect opt einde. Niet op men edit skills letten, haha

Is mij gisteren pas opgevallen tough, impressive hoe ze physics in zulke details integreren.

Herr_Trigger

Legacy Member
Eindelijk es een aangename discussie omtrend dit onderwerp. :)

En wat DBZ hier net zei 'projectiles hebben effect op bullets en omgekeerd' deed een belletje rinkelen.
Ben es tussen mijn resterende footage gaan zoeken, en vond wat ik zocht:


outtake: http://users.pandora.be/trigger/D%b3-bullet%20physics.wmv

Denk dat dit ook is wat er bedoeld wordt.
Had dit dus al es ge-record, maar er eigenlijk nog niet bij stilgestaan. Nice indeed. :)

Z!zZ

Legacy Member
Jup thats it. Van die grote projectiles wist ik al maar dat kleinde kogels ook physics gebonden zijn verbaasde me ff oO Anyway, doom3 speelt er gelukkig beter op in met de expansie waar je zelf die projectiles kan grabben en terugschieten etc...Kijk er naar uit :)

Z!zZ

Legacy Member
Zou in principe mogelijk zijn idd. Maar zal prolly niet het geval zijn omdat kogels te klein en te snel gaan. Zou frustrerend zijn maar tzou kunnen.

InFerNo

Legacy Member
ik denk eigenlijk niet dat ze de expansion zoals HL² kunnen maken en alles rond physics laten draaien
maar het zal wel een kickass expansion zijn als ik de trailers bekijk xD
heeft HL² nu al een expansion? of trailers? :/

Z!zZ

Legacy Member
!nFy zei:
ik denk eigenlijk niet dat ze de expansion zoals HL² kunnen maken en alles rond physics laten draaien

Laten we hopen van niet...Dat zou je zonder overdrijven het verneuken van een game kunnen noemen. Puur doom3 gericht is die uitspraak he
:ironic:

Dunno over hl2, niets is officieel aangekondigd. Aan die van doom3 zijn ze vorrig jaar al begonnen :)

Insano

Legacy Member
In een interview heeft Valve gezegd dat er al gewerkt werd aan een expansie voordat Half-Life 2 was released. Er komt er dus één.

Dat het met Alyx was, waren gewoon geruchten, die later zijn onkend door Valve.

Z!zZ

Legacy Member
Dat is goed want kheb het gisteren uitgespeelt en omg dat einde heeft mij ?????????? doen zien, wat een raar gedoe met die g-man

Z!zZ

Legacy Member
tnx,

offT

Kan je me even zeggen wat die grote groene beesten zijn die je in de laatste level ziet lopen?

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
tnx,

offT

Kan je me even zeggen wat die grote groene beesten zijn die je in de laatste level ziet lopen?
Crab Synths en Mortar Synts, die ook gebruikt werden tijdens de 7-hour war (toen de aarde werd veroverd). Nu worden ze naar buiten gebracht om de opstand in City 17 te onderdrukken. Dit zijn de echte wapens van de combines.

Dit komt uit "Raising the bar":
"Synths: They're another race that the Combine has previously conquered. They were self-replicating robot-like creatures. There are many species of Synth, including Striders, Gunships, Dropships, Shield Scanners, Mortar Synths and Crab Synths. Just like the Overwatch, the Synths are also enhanced with Combine tech, through forceful-evolution though, not implants."

We zien deze schatjes vermoedelijk terug in de expansie :)

Yo-Han

Legacy Member
Ik ben ook verschoten van wat ET:Quakewars blijkbaar zal doen op de doom3 engine,die megatxture technologie was blijkbaar het antwoord..maar ik ben ook benieuwd naar HDR in de HL2 engine..tjah technologie gaat vooruit hé :) ...heb wel de hardware niet om HDR te renderen :(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan