Archief - Welke Engine scoort het best? Source Engine of Doom³ engine?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Heb je die trailer al eens bekeken? Doet hl2's g-gun maar verbleken imo :p

ID was al 4 jaar terug van plan om zulke gun te gaan releasen en dat kan je afleiden uit de g_dragentity command die in de alpha zit / DUs als je onozel gaat doen kan ik ook zeggen dat valve de rippers zijn ;)
Sorry, maar ik geloof totaal niet dat die Doom expansie de gameplay gaat overtreffen in verband met de gravity gun. Doom³ was gewoon een techdemo (dé populairste thread op Doom³ forum is niet zomaar de benchmark thread.

Het toppunt is dan om nog te zeggen dat Valve de gravity gun heeft geript van ID. De hele gameplay van HL2 is gebaseerd op de gravity gun/handen en physics. Ze zullen het dus al vroeg in de planning van HL2 hebben ontwikkeld. En dat was al sinds 1998 in ontwikkeling.

killgore

Legacy Member
Dark_Raver zei:
Ik zou zeggen combineer de D3 en de Source enginge met elkaar maarja Valve en ID zijn concurenten dus da zal waarschijnlijk niet gebeuren(hopelijk wel :D)
ter info: source engine is gebaseerd op de code van hl1 en enkele andere 3rd party engines (waaronder q3 d8 ik). Half life 1 engine dan weer is gebaseerd op q1 en q2 engine.

VSource zal nog genoeg dingen van ID bevatten ;).

Maar als je de quake3 engine games opnoemt heb je; mohaa, rtcw, sof2, Alis, cod wat op hun beurt allemaal "AA" games waren/zijn.

je bent jk2 vergeten in dat lijstje, maar ook bv. Jedi knight: jedi academy (vervolg jk2), wat dan weer als flop werd aanschouwt. En er zijn nog redelijk wat games (ik heb genoeg gelezen: gebaseerd op q3 technologie) waarvan ik de naam niet ken die ook op Q3 zijn gebaseerd.

Natuurlijk herinnert iedereen zich slechts de toppers die met Q3 engine zijn gecreërd :).

@captain insano: klein foutje, de technologie voor hl² was sinds 98 in ontwikkeling, het game zelf is pas later gestart.

Z!zZ

Legacy Member
Captain Insano zei:
Sorry, maar ik geloof totaal niet dat die Doom expansie de gameplay gaat overtreffen in verband met de gravity gun. Doom³ was gewoon een techdemo (dé populairste thread op Doom³ forum is niet zomaar de benchmark thread.

Het toppunt is dan om nog te zeggen dat Valve de gravity gun heeft geript van ID. De hele gameplay van HL2 is gebaseerd op de gravity gun/handen en physics. Ze zullen het dus al vroeg in de planning van HL2 hebben ontwikkeld. En dat was al sinds 1998 in ontwikkeling.

Daarom ben ik ook ironisch, niemand heeft iets geript van niemand. Vroeg of laat zie je inovaties terug in elke game. De Grabber noem je dan ook geen rip off aangzien ID met die technologie al langer experimenteert.

Los daarvan ben ik er steevast van overtuigd dat de grabber mij meer fun zal opleveren dan hl's g-gun. Omdat ik onwaarschijnlijk ga "kicken" op imp's fireballs uit de lucht te grabben om ze dan met volle blast in hun gezicht terug te schieten.. op die manier slacht je demons af met hun eigen krachten (alle projectiles zijn physics gebonden) :D Of kleine cherubs van de grond plukken, er 2 360 mee maken om ze dan met volle vaart tegen een pilaar te gooien :) Allemaal dingen die eigen aan doom3's gun zijn. Voor mij persoonlijk zal dus de grabber meer 'bevrediging' leveren dan de gravity gun die ik trouwels al goed beu was na ravelholm :sleep: maar dat is persoonlijk he


At killgore: juist :) kon er niet opkomen atm

The Christ

Legacy Member
Omg, gravity gun was het zaligste gun wat ik ooit heb meegemaakt :D

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Daarom ben ik ook ironisch, niemand heeft iets geript van niemand. Vroeg of laat zie je inovaties terug in elke game. De Grabber noem je dan ook geen rip off aangzien ID met die technologie al langer experimenteert.
Ik weet dat je het ironisch zei, maar dat betekent toch niet dat ID langer experimenteerde met de gravity gun.

Tussen en command om een voorwerp te plaatsen en een afgewerkte gameplay afleveren zit een wereld van verschil.

Bart Religion

Legacy Member
D³ is technologisch superieur. zware systeem eisen gewoon. D³ engine moet nog enkele jaren meegaan. Id verdient een pakske geld aan die licentie :)

«Vision»

Legacy Member
Den Ue³ is still gonna pwn em all .
En der is niks da ge kunt zeggen om dat te weerleggen.

Z!zZ

Legacy Member
«Vision» zei:
Den Ue³ is still gonna pwn em all .
En der is niks da ge kunt zeggen om dat te weerleggen.

Zou ook dwaas zijn aangezien UE3 next generation is... :unsure:

The Christ

Legacy Member
Doom³ loopt tegen een 50%, zeggen ze, dus ja, miss hebben ze geen nieuwe nodig :D

Z!zZ

Legacy Member
Klopt, de doom3 engine stressed met hier en daar nieuwe fragment programs zou al verassend close bij UE3 visuals kunnen komen, met prolly ook betere performance. Maar, hoe dan ook heeft ID al bevestigd aan een heel nieuwe renderer bezig te zijn (john carmack ofc) voor hun volgende game.

Herr_Trigger

Legacy Member
Haal Havok uit Source en wat blijft er dan nog over? :cry:
Voor mij dus echt geen next-gen engine!
Zelfs zonder physics brachten de Cry-engine en D³ engine meer technische vernieuwing imo. (fc:immense locaties/d³: belichting).
Ik ben al vele jaren lang liefhebber van Id.
Brengen altijd wat ze claimen en steeds in topkwaliteit, punt uit! Hebben ze al vele malen bewezen.
D³ heeft 1 patch gekregen, die voor mij pers zelfs nog eens niet vandoen was. Was kwaliteit out-of-the-box.
Id ploeg is een zalig geoliede machine. :)


quote Captain Insano:

>En dat was al sinds !1998! in ontwikkeling.<

Dan vind ik het triest dat ze nog bijna wekelijks Fixes moeten toepassen. :naughty:
(En laat die neverending quote spasmen maar zitten aub Insano :baard: )
De mensen bij Valve zal ik nog lang bekijken als 'zeveraars', sorry, met Gabe aan kop. Hoe die man zaken/public relations doet en vooral heeft gedaan is intriest. De meesten zullen het zich nog wel herrineren.

Bij een goeie engine hoort imo ook een sterk en betrouwbaar software-house. Als em wil meeblijven gaan natuurlijk.

En men zegt: D³=Techdemo
Ok, kan ik inkomen. (wel genoten van die TechDemo :p )
Maar als ge zoiets zegt moet ge toch es dieper nadenken>
Wat staat ons dan nog te wachten op deze code?! :applause: :niceone:

Denkt ge nu echt (zelfs met 'Bloom-effect) als ge bv binnen 1 jaar nog es HL2-sp opstart dat ge zegt 'OMFG Wicked GFX'. Denk het nie. Zeker als je weet wat er aankomt (UE3, Stalker-engine, Havok2, ...)
Terwijl de D³ engine dit binnen een jaar wel nog gaat weten te doen. Mark my words!

InFerNo

Legacy Member
Om de discussie op gang te houden:
De physics uit Source halen is als de belichting uit D³ halen.
zo kan je uit elke top engine zijn troef halen en zegge dat het zonder een slechte is.
ik ben nu met Far Cry bezig en ik moet zeggen, wow, voor wat ze doen met die grote maps en effects
alhoewel ik de AI toch vind tegenvallen, mss komt dat doordat iedereen zegt dat die super is, overhyped mss maja..
ID brengt idd kwaliteit naar voren, zeker als ik zie wat mensen tegenwoordig nog met de Quake2 engine aanvangen (en die is fully compatible met de originele baseq2)
voorbeelden:
http://www.filezone.ru/lect6.jpg
http://www.filezone.ru/lect5.jpg
http://www.filezone.ru/lect4.jpg
http://www.filezone.ru/stable.jpg
etc..

het is niet wat de engine kan
het is wat je er mee doet

Herr_Trigger

Legacy Member
@!nfy:
Akoord.
Maar, Havok blijft een apparte engine, niet door Valve geschreven. Alles in D³ is van Id uit.

InFerNo

Legacy Member
ja goed, maar ik dacht (laten we dat eens goed onderstrepen voor insano weer iets fout leest) dat Carmack dingen uit de opensource wereld gebruikte en dus niet alles alles zelf heeft geschreven
en Valve heeft de havoc engine ook goed veranderd dacht ik gelezen te hebben




straks klink ik nog pro hl² :p
maar ik probeer de discussie gezond op gang te houde e ;)

InFerNo

Legacy Member
ik was de nutteloze discussie moe, maar als ze zo blijft is alles in orde
en dat ik het moe was dateert van bijna een maand geleden

keeping it clean :woohoo:

killgore

Legacy Member
!nFy zei:
ja goed, maar ik dacht (laten we dat eens goed onderstrepen voor insano weer iets fout leest) dat Carmack dingen uit de opensource wereld gebruikte en dus niet alles alles zelf heeft geschreven
en Valve heeft de havoc engine ook goed veranderd dacht ik gelezen te hebben




straks klink ik nog pro hl² :p
maar ik probeer de discussie gezond op gang te houde e ;)

bij mijn weten allebei juist, hoewel dat van carmack behoorlijk beperkt zal zijn (er zijn idd opensource basis stukken voor een engine).

en @laatste: het is niet pro klinken, het is gewoon niet te lame zijn om de sterke punten van de andere (niet jouw voorkeur) aan te halen en zwakke van jouw voorkeur ook aan te halen. Respect :niceone:

InFerNo

Legacy Member
weet er iemand welke physics engine far cry gebruikt?
of zit dat mee in de Cry Engine?

Z!zZ

Legacy Member
Ehe, carmack opensource? Waar zitten jullie met je hoofd ... Carmack was de 1ste die source beschikbaar stelde voor andere mensen die graag een gamepje wilde maken. Nene, elke ID engine is pure carmack, natuurlijk in een bestaande coding taal, hehe. Intressant om weten is dat carmack de doom3 code was begonnen in C en daarna is overschakeld naar c++ . Zon 50 % heeft hij naar c++ kunnen omzetten at the end. beetje een code shake

Ook ff zeggen dat valve havoc niet heeft veranderd maar heeft bijgeschaafd en getweaked in de zin van fraction, collison en weight waarden te veranderen. Het feit dat je dozen etc in stukken kan schieten is gwn het aantal "gibs" per movable object dat is toegewezen.


Far cry is havoc 2, d8 ik...


btw; nice screen infy, lijkt beetje op hexen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan