Akupara Games

Console-ports en DLC van GRIME arriveren vanaf 15 december
  • 1
  • 0
Toen GRIME oorspronkelijk in 2021 verscheen, vond ik het spel op z'n minst conceptueel interessant, en de rest van mijn mening kun je alvast in deze recensie lezen. Het ontwikkelingsbedrijf Clover Bite bleef na de lancering ervan echter nog steeds verder werken aan hun surrealistische Metroidvania en intussen staat de game op het punt om voor meer spelers verkrijgbaar te zijn. Vanaf 15 december 2022 gaat men namelijk GRIME op meer platformen verkopen, met name de PlayStation 4, de PlayStation 5, de Xbox One en de Xbox Series S | X. Een versie voor de Nintendo Switch is eveneens op komst, maar diens datum werd helaas niet aangekondigd.

Clover Bite onthulde tegelijkertijd dat alle relevante versies op diezelfde dag een kersverse lading content zullen ontvangen. Deze DLC-uitbreiding draagt de naam Colors of Rot en bevat om te beginnen Childbed, oftewel een nieuw gebied dat je mag verkennen. In deze regio schuilen...
Review: Behind the Frame: The Finest Scenery
  • 0
  • 1
Ik kan nu reeds verklappen dat dit geen lange tekst zal worden. De reden daarvoor is bijzonder eenvoudig: je kunt Behind the Frame: The Finest Scenery op zo'n uurtje uitspelen. De op Steam bijzonder goed ontvangen game wordt vandaag uitgebracht voor PlayStation 4 en Nintendo Switch. Ik speelde het op Sony's console en deel graag mijn ervaringen met deze fijne point-and-click achtige game.
Review: Behind the Frame: The Finest Scenery
  • 0
  • 0
Games die op een interactieve methode een verhaal vertellen, komen praktisch net zo vaak voor als dat de zon schijnt. Op zich geen klacht, want geregeld toveren ontwikkelaars toch iets uit hun mouw dat andere mediavormen niet even makkelijk kunnen repliceren, zoals bijvoorbeeld de constante ongerustheid van een The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Niettegenstaande zulke aangeboren mogelijkheden, besluiten relatief weinig ontwikkelingsbedrijven om de status quo in dit opzicht achterwege te laten, en opteren ze vaak liever voor een comfortzone die de eigentijdse principes van cinema na-aapt. Zeker als men een peperdure, bombastische belevenis tracht te verkopen. Een aanpak die natuurlijk wel een terechte plaats in de industrie heeft, maar zelf heb ik daar minder interesse in... Behind the Frame: The Finest Scenery leek me dus op het lijf geschreven!
Review: GRIME
  • 0
  • 0
Metroidvania's; moeilijk om in te beelden dat ze niet zo lang geleden relatief zeldzaam waren, deels omdat Nintendo en Konami op een gegeven moment zelf amper interesse toonden in officiële opvolgers. Vandaag de dag kon zo’n uitspraak niet verder van de waarheid verwijderd zijn, nu Castlevania: Anniversary Collection - met compilatie nr. 2 volgens geruchten in aantocht - op meerdere platformen bestaat, Nintendo na bijna twintig jaar eindelijk Metroid Dread voor de Switch onthulde én talloze kleinere developers het laatste decennium zelf een poging waagden. Een overvloed aan alternatieven, kort samengevat, met GRIME als een recente aanwinst voor het genre. Wijkt dit spel echter van de gebaande paden af voor een tikkeltje originaliteit?
Review: Mutazione
  • 0
  • 0
Mutazione is een leuke, simpele game die onlangs voor de Nintendo Switch is uitgekomen. De originele 2D point-and-click game is ontwikkeld door Die Gute Fabriek, en is een blend van een sterk verhaal, mutanten en tuinieren. Ik geef toe dat die combinatie enorm raar en niet echt uitnodigend klinkt, maar het levert wel een prachtgame op. En niet zoals je zou verwachten...
Terug
Bovenaan