Archief - WIP: modelbattle > Ironpole

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Holy Paladin

Legacy Member
idd want uiteindelijk ist toch de model die telt en niet de render, denk ik

dresse

Legacy Member
indeed.
zo geldt ook de regel, hoe meer polygonen hoe slechter het model :lol:
you are so screwed paladin :D

Holy Paladin

Legacy Member
ja maar dan zijn er toch nog enkele die et veel beter doen dan gij he :p

Holy Paladin

Legacy Member
jamar is dat wel de final count, dat ziet er wa rond uit he bij u !

dresse

Legacy Member
ja, en bij u wel hoekig. :|
gaat da nu gedaan zijn met mijn model uit te maken ja :) ffs

Robken

Legacy Member
gesubpatchte delen van een model moeten wel gefreezed worden om de final polycount te weten he mateke ;)

Lo_fi

Legacy Member
Jij wint wel de prijs voor meest silly opmerking van de week. :doh:

Mistabeen

Legacy Member
Lo_fi zei:
Jij wint wel de prijs voor meest silly opmerking van de week. :doh:
ge moet u nie inhouden :) ge moogt gerust "meest idiote opermking" gebruiken

Belgianbonzai

Legacy Member
Holy Paladin zei:
jamar is dat wel de final count, dat ziet er wa rond uit he bij u !

misschien dat hij er een smooth tag heeft tegengekleefd? (mag dit trouwens? of moet het allemaal in polygonen gesmooth worden? :confused: )

Holy Paladin

Legacy Member
dunno wa smooth tag is maar het maakt niet uit, final polycount telt elk driehoekske dat gerenderd wordt, maw als dresse zen ding maat uit 20 poly en dan subdivisions (of patch whatever), dan is 20 niet zijn polycount

Belgianbonzai

Legacy Member
mesh smooth?, maar zonder onder te verdelen in extra polygonen.... (phong tag in C4D)
(ik ken al die termen niet verdorie, ik heb da al op m'n eigen geleerd)

zonder en met, zelfde polycount:
smooth.jpg

Holy Paladin

Legacy Member
haja maar ge ziet toch duidelijk dat het niet alleen dat is bij dresse zen model, zou maar stom zijn ook als ge toch zoveel poly moogt hebben als ge wilt

Belgianbonzai

Legacy Member
Holy Paladin zei:
haja maar ge ziet toch duidelijk dat het niet alleen dat is bij dresse zen model, zou maar stom zijn ook als ge toch zoveel poly moogt hebben als ge wilt

maar het helpt wel :)

Poepoei

Legacy Member
ru`orez zei:
kan beter... het gezicht kon wa smoother gemoddeled zen :p
Mja, maar het feit dat het precies wat fris was in de renderfarm, maakt dat wel goed denk ik :D

Maja, en dan nu nog eens ontopic (ja, dat kan ik ook :p), 't ziet er wel 'interessant' uit, zou wel iets kunnen worden :)

'k Kijk al uit naar de volgenden update :unsure:

Ironpole

Legacy Member
Nog eens ne render.

Pinnen gedaan
Dashbord + pedalen
Vanboven en onder dicht gemaakt
Gasflessen (onder stoel)

Ook nog gedaan maar nog geen render van:

Rem- en stabiliteits raketten.
Deur met scharnieren enzo
Beetje aan de voorkant gewerkt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan