Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

LunchBox

Legacy Member
testing 3dsmax:

lightsetupnoshade.jpg

fourdisks.jpg


workspace-screenshot(s):
http://www.showme.be/stefanverbakel/progress/medionhd/wsA.jpg
http://www.showme.be/stefanverbakel/progress/medionhd/wsB.jpg

The recycleload

Legacy Member
dresse zei:
das zekerst da, maya is ni simpel om mee te beginnen volgens mij...
ik ben begonnen in maya duurde lang vooraleer ik iets fatsoenlijk kon maken
en als ik nu naar modo kijk is zou ik sneller leren ;)
maar maya een van de betere programa's maar is dan ook niet enorm gemakkelijk :p

dresse

Legacy Member
The recycleload zei:
ik ben begonnen in maya duurde lang vooraleer ik iets fatsoenlijk kon maken
en als ik nu naar modo kijk is zou ik sneller leren ;)
maar maya een van de betere programa's maar is dan ook niet enorm gemakkelijk :p
en gij kent dan waarschijnlijk nog maar een 10% van maya ofzo :)

The recycleload

Legacy Member
dresse zei:
en gij kent dan waarschijnlijk nog maar een 10% van maya ofzo :)
nee iets van 20 percent of zo (moeilijk in te schatten)
nie dat dat veel is. :p

dresse

Legacy Member
als ge modeller volledig kunt kende misschien een 10%. tklinkt misschien stom, ma na het modellen begint het meestal pas...

The recycleload

Legacy Member
eentje om de thread in leven te houden :p.
een velg van een mini.
velg.bmp

wireframe
velg_wireframe.bmp


De render is vrij slecht maar ik heb nu een probleem hoe maakt ge een uv map van zoiets ?
Met de uv unwarptool in modo die seems selecteren bij zoiets is moeilijker dan ik dacht :p.

dresse

Legacy Member
uvmap in verschillende stukken maken en aan elkaar lassen met die "sew" eh. alles tesamen met die uv unwrap da lukt alleen bij heel simpele models.
en btw: check is ofdat renders van models gemaakt met modo103 een alpha kanaal hebben bij u? want bij mij was da een beetje corrupt :) en ne render zonder alpha kanaal is vrij waardeloos eh... kunde niks meer aan compositen dan...

Holy Paladin

Legacy Member
hah met men mct laptopke zeker :p
dus idd show as box, maar rendere duurt wel lang

BAROBA

Legacy Member
Robken zei:

Waarom beweegt de camera? Dat blijkt duidelijk aan de horizon..

Foutjes : -Hij zweeft van de staande positie naar de sprint-stand.
-Normaal begint een ren met een been dat afzet, bij jou verplaatst het manneke zich voor hij zijn been op de grond heeft.
De rest is goed, maar wat weinig weight denk ik.

Ik vind het gezicht van het figuurtje niet goed, maar het mechanische lijf is dan wel weer goed gemaakt.
Wat ik heel leuk vond , is de vering in de hielen. Die meegaat met de voeten.
Erg leuk gemaakt, maar niet in LW denk ik, in MAYA?


cheers

dresse

Legacy Member
kzou da ni direct een fout noemen ... is veelgebruikte cartoon techniek. staat zelfs als voorbeeld in the animators survival kit. en wij hebben het op school ook zo aangeleerd: http://dresse.free.fr/2dmotion/schrikmannekenn.mov

kvind alleen wel dat het camerastandpunt nogal ongelukkig gekozen is. zijn anticipatie komt wa minder krachtig over doordat de camera staat waar em staat. het silhoeët vant ventje in anticipatie gaat beetje verloren...

kvind ook dat em da stapje achteruit voordat em anticipeerd ni meer zou mogen doen. hij is heel opgewonden en wilt er zo snel mogelijk graken volgens mij, en dan nog een stapje achteruig.... klopt niet helemaal

LunchBox

Legacy Member
@robken: kvind dat in't begin zijn "metalen harnas" wah te flexibel is vanboven (voor metaal te zijn dan), en als hij zo snel weg'zoeft' op het einde is heel zijn lichaam al één grote waas maar z'n schaduw blijft nog scherp.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan