Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hourences

Legacy Member
as ge beste result wilt moet ge da zo en zo doen, of starte met displacement base en dan fixen
displacement prevents uw van enige x en y movement te hebben en alles is gelijk, komt onnatuurlijk over, ma as ge het high poly genoeg maakt zoals gij valt het nogal mee zolang ge ni te dicht er op ga staan :)
lighting zou niks te maken mogen hebben voor geometry, moet toch mogelijk zijn om met minder lichten en geen gi beter licht te implementere ?

The recycleload

Legacy Member
mijn headset gemoddeld in modo.
ik ben happy modo crash maar 1 keer per uur :p
shaded_heatset.jpg

wire far.jpg

The recycleload

Legacy Member
die komt er nog bij

offtopic: is wel een goede headset alleen bij mij ging een oor na 2 maande kapot
nu moet ik die is terug sturen want ik heb nog garantie maar de verzendings koste zijn best duur :(

0n3Liner

Legacy Member
:offtopic:
die frickn headset was al duur, wat zijn de kosten voor te verzenden?

The recycleload

Legacy Member
0n3Liner zei:
:offtopic:
die frickn headset was al duur, wat zijn de kosten voor te verzenden?
ik had die gekocht op pixmania en als er iets aan is moet ge dat in de verpakking
terugsturen en dan nog is terug en dat dan nog is naar frankrijk dus dat zou mij ongveer 20 eur kosten
pokkeveel

Rhodariel

Legacy Member
:offtopic: Nog nooit gehoord van een fiets??? ;) :offtopic:

Mooi werkje, ook mooi model voor headset.

fixer187

Legacy Member
Holy Paladin zei:
de vrucht van deze nacht

canyon.jpg


kheb er ne tutorial voor gepakt, maar kvraag mij nu wel af waarom die canyon op de render er veel langer uitziet dan de model :eek:
hier viewport screenshot, heel de rechterbovenhoek mankeert ? (btw de uiteindelijke wire is 16x denser dan dat he :unsure: )


kan je de link van de tutorial eens geven?


btw...the ultimate showdown....bloody marvelous :rofl:

Tsjernobyl

Legacy Member
Hier mijn eerste serieuse ervaring met 3dsmax. Alles is nog WIP. ik heb de fout gemaakt om soms low-poly te werken en dan weer niet :oink: . De 'rupswielen' zijn voorlopig echt ondermaats. Het de allemaal nog al kaal, maar zoals gezegt: work in progress.

http://users.pandora.be/assistonline.bvba1/wipTN1.jpg
http://users.pandora.be/assistonline.bvba1/wipTN2.jpg


Alles is tutorial-free ;) ( behalve de methode om die rupsbanden de kopieren over een path.

moest je willen vergelijken, het moet hier op trekken:
http://www.d-daytanks.org.uk/exhibits/cruiser-cromwell.html

dresse

Legacy Member
animatie kan wel een pakje beter... maarja, ge studeert dan ook geen animatie en het is u eerste rig... dus met dat in het achterhoofd houdende valt het best nog wel mee. heb al slechtere dingen uit mct zien komen :)
toch al sjeyk dat de voeten ni door de grond gaan en dergelijke wa wel vaker gebeurt bij zo'n eerste animaties :)

Robken

Legacy Member
dresse, sinds wanneer kunt ge animeren als ge animatie studeert? :p

j/k

@gregory

't ventje ziet er nogal 'genepen' uit, er zitten hier en daar hoeken en kantjes die de organische vorm van uw model breken.

de animatie is idd niet echt...je dat, maar kweet dat de deadlines bij dat project dan ook niet mals waren.

al bij al goe gedaan :-) keep it up
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan