Hourences
Legacy Member
as ge beste result wilt moet ge da zo en zo doen, of starte met displacement base en dan fixen
displacement prevents uw van enige x en y movement te hebben en alles is gelijk, komt onnatuurlijk over, ma as ge het high poly genoeg maakt zoals gij valt het nogal mee zolang ge ni te dicht er op ga staan
lighting zou niks te maken mogen hebben voor geometry, moet toch mogelijk zijn om met minder lichten en geen gi beter licht te implementere ?
displacement prevents uw van enige x en y movement te hebben en alles is gelijk, komt onnatuurlijk over, ma as ge het high poly genoeg maakt zoals gij valt het nogal mee zolang ge ni te dicht er op ga staan

lighting zou niks te maken mogen hebben voor geometry, moet toch mogelijk zijn om met minder lichten en geen gi beter licht te implementere ?




)

. De 'rupswielen' zijn voorlopig echt ondermaats. Het de allemaal nog al kaal, maar zoals gezegt: work in progress.