Archief - Unconfirmed 1.1 Patch Notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pinoken

Legacy Member
Raekhor zei:
Stim marines + medivacs, turrets, thors en battlecruisers zijn allemaal kost effectieve counters tegen muta.

Mobiliteit is het ENIGE dat een mutalisk heeft. Die zijn even stevig als een papieren vliegtuig.

kwil nie den spelbreker zijn maar als ge uw muta's degelijk upgrade zijn die (in groep met magic box) zo stevig als maar kan zijn

30 muta's kunt ge zonder thor niet veel tegen doen uit mijn ervaring.

en thor is dan weer kwetsbaar voor zerglings als je het mij vraagt

Raekhor

Legacy Member
Het is ook geen spelleke van om ter langst te macroen zonder te harassen. Een zerg die zonder problemen kan macroen gaat dergelijke aantallen kunnen produceren. Op dat punt zou hij waarschijnlijk met elk soort compositie kunnen winnen.

Een terran leger van dezelfde grootte gaat geen problemen hebben met die muta.

upload anders een paar replays waar ge problemen hebt

Foezjie

Legacy Member
Burny zei:
Op een paar punten wil ik wel even nog inpikken: Ik lees hier dat Muta's enorm duur zijn? 100/100. De counter units die je opnoemt zijn anders ook niet goedkoop. En allemaal stuk voor stuk een pak minder mobiel.
Met 5 of 10 mutalisks heb ik overigens geen probleem. Maar vanaf 25+ wordt het moeilijk voor me. Ik zet in zo'n situatie een 15tal turrets rond mijn resources, en elke uitbreiding, maar 25+ mutalisks blaast dat weg. En ze zijn even snel weer weg als ze kwamen. Dan ben je nog mooi onderweg met uw Thors/BC/Marines/Medivacs.

Als je ziet dat hij muta's aan het stacken is, waarom niet gewoon een tegenaanval doen in de hoop hem te delayen in plaats van gewoon uw lot te ondergaan?

Burny

Legacy Member
Foezjie zei:
Als je ziet dat hij muta's aan het stacken is, waarom niet gewoon een tegenaanval doen in de hoop hem te delayen in plaats van gewoon uw lot te ondergaan?

Ik speel nooit 1v1, en lager dan gold hebben we dat probleem nooit. Maar hoger.. dan zijn zijn teammates druk bezig hem te beschermen.
We hebben eigenlijk maar 1 goede oplossing gevonden en dat is dat iemand van ons zich heeft omgeschoold tot Zerg player om dezelfde tax toe te passen.

Rb34

Legacy Member
Blizzard geeft qua balance eigenlijk alleen om 1v1, behalve als er echt iets compleet broken is in 2v2 dan moet ge geen patches/changes verwachten die op 2v2+ gericht zijn

pinoken

Legacy Member
Rb34 zei:
Blizzard geeft qua balance eigenlijk alleen om 1v1, behalve als er echt iets compleet broken is in 2v2 dan moet ge geen patches/changes verwachten die op 2v2+ gericht zijn

das omdat de meeste zoniet alle grote toernooien 1v1 zijn

HashQ

Legacy Member
4 keer achter elkaar cannon proxy, het stak me zo hard tegen datk het zelf eens ging doen. Word ik natuurlijk zelf geowned :')

Ik blijf echt zwaar kut in dees spel eh, altijd 5-6 wins en dan weer 4-5 losses, ik kom per dag lijk 10 punten hoger...

Greenie

Legacy Member
HashQ zei:
4 keer achter elkaar cannon proxy, het stak me zo hard tegen datk het zelf eens ging doen. Word ik natuurlijk zelf geowned :')

Ik blijf echt zwaar kut in dees spel eh, altijd 5-6 wins en dan weer 4-5 losses, ik kom per dag lijk 10 punten hoger...

blizzard matchmaking : doel = 50%
Uit je win/loss ratio kan je niet direct halen of je goed of slecht bent, tenzij deze zwaar begint af te wijjken van de 50%.
(say: +60% of -40% : arbitrair gekozen, maar ge snapt natuurlijk ook dat blizz niet altijd even goed slaagt in het 50% op de kop te nagelen)

Xeo Pablo

Legacy Member
50% winrate is het doel van de matchmaking
edit: iemand was me voor ^^

Genious

Legacy Member
pinoken zei:
ik heb 70% win in 4v4 random , ben ik nu pro? :)
Neen, ge speelt gewoon iets dat te weinig gespeeld wordt met vaste teams om goede matching te hebben.

:p

Lospeed

Legacy Member
HashQ zei:
4 keer achter elkaar cannon proxy, het stak me zo hard tegen datk het zelf eens ging doen. Word ik natuurlijk zelf geowned :')

Ik blijf echt zwaar kut in dees spel eh, altijd 5-6 wins en dan weer 4-5 losses, ik kom per dag lijk 10 punten hoger...
na enkele keren die canon proxy op mij te hebben gehad probeerde ik ook de eerste 2-3 games erna om dat te doen als'k protoss was maar ik faalde steeds.

tactieken kopieer'k nu niet echt meer, ik probeer mijn eigen tactiek die ik wou spelen door te drukken en enkel aan te passen als hij die goed countert.

om die canon proxy te stoppen gewoon zorgen dat je al iets van unit hebt om die probe kapot te maken of de pylon/canon in opbouw, ze geven het wel niet rap op en blijven die canons maar spammen merk ik :p

Genious

Legacy Member
Muta heeft enkel en alleen mobility, waar gij om zit te vragen klinkt overigens beetje als unit die op elk vlak superieur is aan muta. :s

Jehryn

Legacy Member
Genious zei:
Muta heeft enkel en alleen mobility, waar gij om zit te vragen klinkt overigens beetje als unit die op elk vlak superieur is aan muta. :s

in ZvT zijn mass muta een probleem als je de Zerg toelaat er 15+ te produceren. Vanaf dat moment zijn turrets relatief nutteloos en ben je gedwongen om lang in je basis te blijven.

Echter, zoals al werd opgermerkt zijn muta's enorm duur dus een goed antwoord is gewoon marine's massen en aanvallen. De marine's zullen naar alle waarschijnlijkheid wel sterven, maar ze zullen redelijk veel muta's kunnen afmaken (Banelings moet je niet zo bang zijn aangezien hij erg gas starved is door de muta's). Zolang als de Z muta's spammed, spam je marines en kamikaze je ze op zijn basis. Daardoor moet hij zijn muta's zelf defensief gebruiken of naar een andere army mix overgaan.

Katoom

Legacy Member
Tja, als je dan op een 4 player map speelt zoals kulas en cross positioned zit ben je toch wel benadeeld door de mobility van de muta's. Niet dat die situatie onoverkomelijk is natuurlijk.

Maar zoals je zegt, je mag de tegenstander die critical mass niet laten bereiken.

Xeo Pablo

Legacy Member
Jehryn zei:
in ZvT zijn mass muta een probleem als je de Zerg toelaat er 15+ te produceren. Vanaf dat moment zijn turrets relatief nutteloos en ben je gedwongen om lang in je basis te blijven.

Echter, zoals al werd opgermerkt zijn muta's enorm duur dus een goed antwoord is gewoon marine's massen en aanvallen. De marine's zullen naar alle waarschijnlijkheid wel sterven, maar ze zullen redelijk veel muta's kunnen afmaken (Banelings moet je niet zo bang zijn aangezien hij erg gas starved is door de muta's). Zolang als de Z muta's spammed, spam je marines en kamikaze je ze op zijn basis. Daardoor moet hij zijn muta's zelf defensief gebruiken of naar een andere army mix overgaan.

Dit klopt niet,een deftige zerg switcht gewoon naar banelings. Je gaat ervan uit dat hij om de een of andere reden mutas zou blijven maken tegen mass rine.

Raekhor

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
Dit klopt niet,een deftige zerg switcht gewoon naar banelings. Je gaat ervan uit dat hij om de een of andere reden mutas zou blijven maken tegen mass rine.

thor/hellion/siege/marine is een goeie algemene compositie tegen zerg imo

Jehryn

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
Dit klopt niet,een deftige zerg switcht gewoon naar banelings. Je gaat ervan uit dat hij om de een of andere reden mutas zou blijven maken tegen mass rine.

Je hebt gelijk, een deftige zerg zal switchen naar Banelings. Waardoor je dus niet het probleem zal hebben van een zwerm muta's die heel je basis verkloten als je leger er niet staat. Door zijn basis aan te vallen (marines zijn hier heel goed voor, maar andere units zijn ook mogelijk) forceer je hem om iets anders te maken dan mass muta, waardoor de druk op je eigen basis vermindert.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan