Archief - Unconfirmed 1.1 Patch Notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Genious

Legacy Member
maartendq zei:
Ik weet overigens wat 50 damage met splash is. Vernietigend tegenover alles wat zo stom is om het head-on aan te vallen.
Als ze 1base of 2base spelen hebt ge niet veel keuze he. Tenzij ge het zoveelste spel wilt spelen dat veel langer duurt dan de verhoudingen rechtvaardigen. :(

Jehryn

Legacy Member
Tank nerf is verwacht en is ook EERLIJK!

Tegen Zerg heeft Terran een redelijk harde counter tegen zowat elke unit. Tanks maken momenteel ook nog eens ALLE Zerg units behalve Ultra's af.

Rb34

Legacy Member
Ik snap niet waarom de terran's zo bezig zijn over de siege tank nerf alsof dat tanks compleet gaat breken.

Wat zijn de units die hierdoor "beter" worden zogezegd?

Hydra/ling/bling

Eerst ling/bling, die hebben respectievelijk 35/30 hp 0 armor.

Siege tank hit 35 en +3 voor iedere attack upgrade.

Zergling met 3 armor (het max mogelijk) vs siege tank met +1, zergling word nog altijd ge-oneshot zoals vroeger, hetzelfde met banelings, zolang ge +1 op uw tanks hebt.

Hydra's in ZvT? Nee, die hebben genoeg andere problemen, ze zijn gebonden aan creep, (blueflame) hellions vernietigen hydra's, thor's vernietigen hydra's, marines winnen cost voor cost, etc.


En btw in BW deden tanks explosive dmg
(75% vs medium targets, 50% dmg vs light).



Nee serieus, mensen die die siege tank nerf "debiel" vinden vinden het gewoon jammer da ze nu geen tanks meer kunnen massen, winnen en auto-winnen tegen alles lager dan 1k diamond.

in ZvT had ge al het debiele iedere van mijn units counter alles van u veel harder, maar ik heb ook nog tanks da absoluut al u ground destroyed.

Ge zit nu bijv bezig van, oh nee lings gaan nu mischien dichtbij komen, weljah mischien gade nu wat extra hellions moeten maken ipv van alles vol te spammen met turrets aangezien de meeste toch nie goe weten wa te doen met hun mins.


Maar in realiteit, iedere terran gaat nu voor een snellere +1 gaan (TLO baseert zijn builds nu al helemaal rond snellere upgrades, omdat hij opeens doorheeft hoe debiel veel splash hellions eigenlijk doen in fights samen met tanks).
Wat gaat er uiteindelijk echt veranderen? Zerg gaat het iets makkelijker hebben om van die heel vroege tank/marine pushes af te houden, of die gaan ietske langer duren. En voor de rest zie ik dat niet zo enorm veel impact hebben omwille van die +1


Nu ja ik vond het gewoon grappig hoe sommige T's zichzelf al van een brug willen gaan smijten na het lezen van de tank-nerf terwijl ze het nog niet eens getest hebben of nog niet eens aangepast hebben eraan en dan zien hoe het gaat (zoals u army comp veranderen van 5% hellions/5% marines/90% tanks)



edit:

En jah ik zeg niets over TvP, maar da is omda ik niet genoeg van die MU ken om daar echt op in te gaan welk effect die daar zou hebben.


En ohja, hoger op de tech-tree de +1 als argument? Kom terran heeft toegang tot bijna zijn volledige tech-tree op 1 base, ge kunt van die absoluut debiele dingen doen (imo) zoals thor drops op LT.
Als ge dingen kunt doen zoals een van uw hoogste units in tech kunt maken op 1 base samen met een dropship erbij het laatste wat ge moet doen is zagen dat techen lastig is voor T

Daedie

Legacy Member
Rb34 zei:

Mijn persoonlijke reden dat ik het een beetje jammer vind is eigenlijk net de redenen die ge zelf aanhaalt. Tegen zerg, waar het eigenlijk nodig is, verandert er heel weinig. Biomech is de populairste builds sinds zergs "magic box" hebben ontdenkt voor muta's (aka, ge hebt gewoon stimmes rines nodig om te ze te kunnen killen). De belangrijkste rol van tanks in die build is het snipen van banelings, die 1 shotten ze nog altijd. Voor de rest doen ze nog wat support fire, daar verandert ook niet veel aan als ge op tijd +1 attack researcht.

In TvP daarentegen hebt ge al weinig tank usage, en ik verwacht dat dat min of meer gaat uitsterven. Mech openingen worden onnodig afgezwakt. Zealots na de early game worden nog wel handelbaar maar ge hebt geen enkele mech unit dat een archon binnen het uur zal kunnen killen :p.

Maar eerlijk gezegd, mijn typische builds ondervinden weinig tot geen impact van deze tank change. Vind het alleen jammer voor de diversiteit. zou liever wat minder mass marauder zien ipv meer :p.

Xeo Pablo

Legacy Member
misschien bw style hellion tank tegen toss in volgende patch, probleem is natuurlijk dat mmmg veel beter is..

maartendq

Legacy Member
Jehryn zei:
Tank nerf is verwacht en is ook EERLIJK!

Tegen Zerg heeft Terran een redelijk harde counter tegen zowat elke unit. Tanks maken momenteel ook nog eens ALLE Zerg units behalve Ultra's af.

Marines doen dit eigenhandig ook al.

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Succes met uw marines tegen infestor/baneling dan :p.

True, maar 't was maar om 'n voorbeeld aan te halen. Marines zijn echt belachelijk in grote groepen.

pnik

Legacy Member
Tank nerf is wel goed voor TvT matches, een bio ball maken is gewoon dodelijk wanneer de andere voor mech gaat, of ge moet al op tijd een push kunnen doen. Dit geeft toch al iets of wat meer variatie :-)

Zoals gezegd zullen de tanks wel quasi volledig verdwijnen in TvP, ik gebruik ze nu al nauwelijks/niet, en met deze nerf zal dat zeker niet veranderen denk ik ^^

Greenie

Legacy Member
// Aug 27, 2010 5:00:00 PM UT
Daar is deze TL post op gebasseerd als hij fake is :)
Zou nogal dom zijn om daar al fouten tegen te maken als troll.

Wat wel confirmed is: hij komt de 22ste (deze woensdag)

maartendq

Legacy Member
Foezjie zei:
Grotendeels confirmed, zie hier: klik

Die post is 'n maand oud en werd gemaakt om de reactie van de community te peilen. Voor zover ik weet wordt het Terran hoofdprobleem, de MMM superball, niet veranderd en blijft die dus even sterk én goedkoop.

Voor hetzelfde geld heeft blizzard alweer het een en ander herzien. Met hen kan je 't echt nooit weten.

nexonion

Legacy Member
mass siege tank in team game is nu insta diamond dus ben ik wel blij dat ze dat even fixen..

Jehryn

Legacy Member
MMM Superball? Euhm Bio is niet echt een probleem aangezien het nogal hard gecounterd wordt door Bling/infestor & Templar/Colossi (om niet te spreken van T3 units)

Rb34

Legacy Member
The first feature and balance patch release for StarCraft II: Wings of Liberty will be available next Wednesday September 22, 2010, between 5 a.m. and 11 a.m. CEST. You can read all about our plans for patch 1.1 in the Situation Report (Situation Report: Patch 1.1 and Beyond - StarCraft II).


source: http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/566440828


Even bijvermelden, de patchnotes die hier in de OP staan zijn niet confirmed, we weten zelf niet als er een kans is dat die waar zijn, dus vooraleer mensen te zotte conclusies gaan trekken, hou er rekening mee dat ze wss fake zijn :p

Kazuma

Legacy Member
Kben toch benieuwd of die Overlord changes erin komen :p Zou het allessinds veel gemakkelijk maken voor te scouten en op gelijke hoogte trekken van de andere races ( scan / observer ).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan