Archief - Unconfirmed 1.1 Patch Notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kazuma

Legacy Member
Note: deze patchnotes zijn vertaald naar en terug van het Russisch, dus het kan zijn dat er spelfouten in staan. Het is ook mogelijk dat er een deel van fake is.

Maps
- Destructible Rocks have been added to the natural expansions of Desert Oasis, and the center has been narrowed.
- Various ladder maps have been added.

General
- Ground Units of type Psionic now have vision in the air plane.

Protoss
- Zealot build time increased from 33 to 38 seconds.
- Zealot warp-in cooldown increased from 23 to 28 seconds.
- Warp Prisms now unload their cargo instantly while in Phasing Mode.
- Chronoboost cooldown increased from 0 to 20 seconds.
- Dark Shrine build time decreased from 100 to 80.
- Dark Shrine cost decreased from 100 minerals 250 gas to 100 minerals 200 gas.
- Carrier cost increased from 350 minerals 250 gas to 400 minerals 250 gas.
- Carriers now spawn with four Interceptors prebuilt.

Terran
- Reaper build time increased from 40 to 45 seconds.
- Bunker build time increased from 30 to 35 seconds.
- Siege Mode damage decreased from 50 to 35, +15 armored.
- Siege Mode damage upgrades per level changed from +5 to +3, +2 vs. armored.
- Battlecruiser damage vs. ground decreased from 10 to 8.
- Calldown MULE cooldown increased from 0 to 40 seconds.
- Planetary Fortress build time decreased from 50 to 40 seconds.
- 250 mm Cannons research time decreased from 110 to 80 seconds.
- 250 mm Cannons cost decreased from 150 minerals 150 gas to 100 minerals 100 gas.
- 250 mm Cannons may now be used on friendly and neutral structures and units.

Zerg
- Ultralisk damage decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored.
- Ultralisk Ram attack removed.
- Nydus Worms can now be cancelled and refunded while building.
- Overlord base speed increased to from 0.469 to 0.938.
- Overlord upgraded speed increase from 1.875 to 2.344.
- Overlords can now use Excrete Creep while moving.
- Overlord base speed now decreases from 0.938 to 0.469 while Excrete Creep is active.
- Overlord upgraded speed now decreased from 2.344 to 1.875 while Excrete Creep is active.
- Spawn Larvae energy cost reduced to 20 from 25.

Bugfixes
- Fixed a bug that caused cloaked units to cast shadows.
- Fixed a bug where Larva would sometimes accidently die by walking off cliffs.
- Fixed a bug where a Nuclear Strike target could be hid behind a Lair.
- Fixed a bug that allowed SCVs to construct halted buildings from within Bunkers.
- Fixed a netcode bug that enabled players to warp in Immortals from Warp Gates.
- Fixed a bug that caused Random players to not see their cursor during the loading screen.
- Fixed a bug where Changelings morphed slower while coming into range of enemy units than when dropped from an Overseer over enemy units.

General
- Improved the functionality of voice chat.
- Manually queued waypoints can now be set to all 5 basic commands.
- Numerous performance and stability improvements.

source: Good Game:

Daedie

Legacy Member
Ik vind ze enorm goed, moesten ze echt zijn.

Die mule cooldown is een idee dat ik al een tijdje had, daarmee wordt de OC eigenlijk gewoon net hetzelfde in gebruik als de queen. Dus eigenlijk een zeer logische change.

De chronoboost versie vind ik dan weer iets minder logisch. Die ability lijkt me niet ontworpen als mechanical clockwork ability. Maar aan de andere kant wordt ge als protoss wel vaak beloond als ge het vergeet te gebruiken, beetje zoals bij Terran.

En ovies das natuurlijk een scouting fix.

De tank change daar ben ik echter nooit echt fan van geweest. Nu zijn ze wat te matig tegen te veel units imo. Liever 35+25 of zelfs 30+30 dan zodat ze ook effectief goed presteren tegen armored, want zo denderend zijn ze niet tegen units zoals roaches en blink stalkers. En al helemaal niet tegen ultra's.

En die psionic change is wa raar :p.

Xeo Pablo

Legacy Member
hoop dat die chronoboost cooldown niet waar is, vind het net superintressant om strategisch je boosts te plannen
voor de rest wel goe imo

Undeadhunter

Legacy Member
- Fixed a bug where Larva would sometimes accidently die by walking off cliffs.


gewoon dat lezen

en zeg me dan of ze nog vallid zijn :P

pinoken

Legacy Member
ik vind persoonlijk da zerg nog altijd benadeelt is in de meeste situaties maar de 1ste stap in de goede richting is zeker genomen, die tanks waren veel te goed tegen ground, maar ik vind dat ze de thor air-attack ook moeten nerven. En nu niet dat dit een groot probleem is maar battlecruisers vind ik nogal snel schieten :x

Daedie

Legacy Member
Undeadhunter zei:
- Fixed a bug where Larva would sometimes accidently die by walking off cliffs.


gewoon dat lezen

en zeg me dan of ze nog vallid zijn :P

Hoezo? Kheb dat al zien gebeuren in een VOD.

pinoken

Legacy Member
en daarbij zijn die al niet confirmed intussen? kdacht dat ik die ergens op de site van Sc had zien staan, if i'm wrong sorry dan :p

Kazuma

Legacy Member
pinoken zei:
en daarbij zijn die al niet confirmed intussen? kdacht dat ik die ergens op de site van Sc had zien staan, if i'm wrong sorry dan :p

Een deel ervan wel ja

Undeadhunter zei:
- Fixed a bug where Larva would sometimes accidently die by walking off cliffs.


gewoon dat lezen

en zeg me dan of ze nog vallid zijn :P

Die bug is er wel degelijk als je hatch te dicht bij cliff bouwt

maartendq

Legacy Member
Ziet er goed uit. Ik ben nog steeds niet akkoord met de siege tank nerf, omdat ze gewoon langs geen kanten nog cost effective zijn ten opzichte van de marauder (marauder is goedkoper en traint sneller + heeft concussive grenade en ongeveer evenveel HP). Het aantal siege tanks dat je zou nodig hebben om 'n legerke zealots deftig neer te halen zou hallucinant zijn. Marines en Marauders doen het gewoon veel beter. De enige reden waarom ik mezelf nog een factory zou zien bouwen is om over te schakelen naar air tech, of wat harass met hellions.

Misschien dat tanks nog hun nut zullen hebben in TvT, maar tegen P? No way. Zelfs tegen Z zijn ze nu hyper zwak geworden tegen alles wat light is (zowat alle Z ground units behalve de roach). Het is een siege TANK. De naam TANK impliceert voormij dood en vernieling, niet wat blikschade. Als er iets is dat massaal zou neer moeten gaan tegen 'n TANK, zijn het wel units zonder enige vorm van bepantsering..

Nuja, ik voorspel binnenkort de "rise of the 5 rax marine". 'n Maat van me heeft es 'n test gedaan: 200 supply 3/3 marines winnen van 200 supply 3/3 roaches, zonder gebruik van stim.

Heb ook wat zitten brielen in 2v2 met die mass marines + medivac en de resultaten waren.. bevredigend, om het op z'n zachtst uit te drukken. Werd aangevallen door 'n 3 of 4-tal void rays, afgeslagen, en daarna met datzelfde bendeke marines bijna eigenhandig 'n hele groep zerglings gedood ofwel zeer zwaar verwond terwijl ik niet eens moeite deed om ze te micro-en.. Marine DPS is gewoon zot, en stim verdubbelt dat nog eens.

'n Marine drop in je base met 2 medivacs en je zal je verbaasd afvragen waar je worker line is of al die gebouwen naartoe zijn.

Het enige wat ik echt 'n gevaar zie zijn tegen die mass marine zijn dehuidige siege tanks met siege (die van 1.1 zullen volstrekt waardeloos zijn tegen light untis), Colossus (T2) en misschien MASS chargelots (T2-2.5) en Ultralisks en Infestors met fungal growth (T3 en T2.5, respectievelijk).

Om die maat te citeren: "marines zijn de meest cost-effective unit in de game, op gelijk welk moment".

Die siege TANK nerf is, nog eens, serieus overkill. 150/125 voor iets dat nauwelijks nog iets zal kunnen afknallen? 100/100 per tank of 'n 50/50 én 50% snellere siege tank research zou 't wel compenseren, maar dat gaat blizz niet doen.

Jehryn

Legacy Member
- Overlord base speed increased to from 0.469 to 0.938.
- Overlord upgraded speed increase from 1.875 to 2.344.
- Overlords can now use Excrete Creep while moving.

Euhm lol? Speed OL met excrete zou nogal belachelijk zijn, 100% creep op heel de map & nevah expo's voor de tegenstander

Genious

Legacy Member
Jehryn zei:
- Overlord base speed increased to from 0.469 to 0.938.
- Overlord upgraded speed increase from 1.875 to 2.344.
- Overlords can now use Excrete Creep while moving.

Euhm lol? Speed OL met excrete zou nogal belachelijk zijn, 100% creep op heel de map & nevah expo's voor de tegenstander
Ze zouden wel gaan aan huidige slakkensnelheid wnr ze blijven creepen.

Maar imo fake, psionic dat vision zou hebben als air (zo interpreteer ik dat toch), dat geloof ik niet.

pinoken

Legacy Member
maartendq zei:
Zelfs tegen Z zijn ze nu hyper zwak geworden tegen alles wat light is (zowat alle Z ground units behalve de roach). Het is een siege TANK. De naam TANK impliceert voormij dood en vernieling, niet wat blikschade. Als er iets is dat massaal zou neer moeten gaan tegen 'n TANK, zijn het wel units zonder enige vorm van bepantsering..

dat vind ik echt een /facepalmke waard -.-
tanks zijn kei goed tegen zerg zelfs na de patch.

en daarbij de splash is nog supergroot 2 tankshots killen de meeste troepen nog steeds, dus 2 tanks kunnen nog praktisch een legertje zerglings/hydras/roaches 1shotten, en hey kijk eens aan laat dat nou net de meestgebruikte units zijn die op de ground lopen?

pinoken

Legacy Member
Jehryn zei:
- Overlord base speed increased to from 0.469 to 0.938.
- Overlord upgraded speed increase from 1.875 to 2.344.
- Overlords can now use Excrete Creep while moving.

Euhm lol? Speed OL met excrete zou nogal belachelijk zijn, 100% creep op heel de map & nevah expo's voor de tegenstander

lees eerst eens alles er staat bij dat ze dezelfde speed houden bij excreten.

een daarbij ik vind dit eigelijk wel verdient, de upgraded speed had nu wel iets trager hoeven zijn maarja.
terran en protoss hebben units die over muren kunnen springen.
terran heeft mules en verliest zijn scv's maar tijdelijk terwijl ze bouwen.
Protoss heeft chronoboost en verliest geen builder tijdes het bouwen.

Zerg heeft geen unit die over muren kan springen/lopen
Zerg verliest zijn worker permanent bij bouwen
een spawning pool kost meer dan een rax/gateway maarja daar staan dan wel andere dingen tegenover.
Zerg is gelimiteerd door zijn larvae en is dankzij de queen extra gevoelig voor harrass . Dit word natuurlijk beperkt door de mogelijkheid om meerdere troepen tegelijk te bouwen.

ik vind Zerg toch nog altijd een beetje benadeeld als het op "ultimate troep" aankomt. ultralisks zijn echt niet zo uber doordat ze door ground attacks zijn gelimiteerd. daar komt dan nog bij dat het mothership+carriers / battlecruisers de ultralisk dan nog eens genadeloos naaien. I mean come on, zelfs een stomme voidray pownt een ultralisk.

wat wel zo is, is dat het de andere gebouwen minder kosten bij zerg en iirc, zeg het als het niet zo is, dan kosten de upgrades minder.

maartendq

Legacy Member
pinoken zei:
dat vind ik echt een /facepalmke waard -.-
tanks zijn kei goed tegen zerg zelfs na de patch.

en daarbij de splash is nog supergroot 2 tankshots killen de meeste troepen nog steeds, dus 2 tanks kunnen nog praktisch een legertje zerglings/hydras/roaches 1shotten, en hey kijk eens aan laat dat nou net de meestgebruikte units zijn die op de ground lopen?

Keigoed? 35 damage tegen zerglings en hydra? Dat ene schot extra is genoeg om die hydra's een stuk meer damage output te geven, of om 'n pak meer zerglings dichterbij te laten komen. Basisupgrade voor zerglings is nu carapace, waardoor ze niet langer in 1 tankshot doodgaan (wat voor 'n tankshot is dat eigelijk als het nog geen fragiel beestje kan afmaken), wat enkel kan gecompenseerd worden door vehicle weapons +1, 'n research die iets hoger in de tech tree ligt.

Mocht je geïnteresseerd zijn: tanks in Brood War deden 70 damage, weliswaar met overkill. De tanks in SC2 zouden 'n verbeterde versie moeten zijn, maar 'n verbeterde versie die a)minder damage doet en 2) meer kost = fail.

Ik ben iemand die er 'n behoorlijk tank-centrisch spel op nahoudt (gewoon omdat ik 't een zalige unit vind en ik hou van positie-oorlogjes) en dat nu ziet verdwijnen als sneeuw voor de zon.

Ik hoop écht dat die patch notes fake zijn, en dat blizzard in de echte patch notes doorheeft dat 'n tank zo hard nerfen echt alleen maar 'n tegenovergesteld effect zal hebben (40+20 lijkt me realistischer). Mochten die patch notes toch de echte zijn voorspel ik 'n massale switch naar MMM (bv. 5rax marine + viking + medivac) en nog steeds evenveel gezaag van toss en zerg omdat ze gesteamrolled worden door wat in principe 'n heel erg makkelijk en goedkoop te massen superball is dat zowel early, mid als late het potentieel heeft de vloer aan te vegen met alles wat je eropaf stuurt.

pinoken

Legacy Member
maartendq zei:
Keigoed? 35 damage tegen zerglings en hydra? Dat ene schot extra is genoeg om die hydra's een stuk meer damage output te geven, of om 'n pak meer zerglings dichterbij te laten komen. Basisupgrade voor zerglings is nu carapace, waardoor ze niet langer in 1 tankshot doodgaan (wat voor 'n tankshot is dat eigelijk als het nog geen fragiel beestje kan afmaken), wat enkel kan gecompenseerd worden door vehicle weapons +1, 'n research die iets hoger in de tech tree ligt.

dus volgens jou moet een tank gewoon alles one-shotten zodat niets een kans heeft tegen tanks? Zodat elke terran gewoon tanks zou moeten maken van zodra hij ziet dat er niet voor air geteched word? Zodat het enige wat tanks kapot kan maken muta's/banshees/voidrays/etc. zou zijn? sorry maar dat vind ik dan heel zielig van je en dan moet je maar een ander spel op very easy gaan spelen imo


jij hebt een tunnelvisie , jij ziet een tank en jij denkt , hey in real life kan een tank (bijna) alles kapot maken, waarom hier dan niet? Zonder na te denken over de gevolgen. terran heeft troepen genoeg die wel goed zijn tegen zerglings,hydras etc. jij weet toch wel wat 50 damage met splashdamage is? en dat is dan nog niet geteched, ok toegegeven , DT hebben ook 50 damage en zijn stealthed maar die zijn erg fragiel tegen grote hoeveelheden troepen.

Mijn terran vriend zegt zelf dat hij tanks te veel damage vind hebben.

Raekhor

Legacy Member
pinoken zei:
dus volgens jou moet een tank gewoon alles one-shotten zodat niets een kans heeft tegen tanks? Zodat elke terran gewoon tanks zou moeten maken van zodra hij ziet dat er niet voor air geteched word? Zodat het enige wat tanks kapot kan maken muta's/banshees/voidrays/etc. zou zijn? sorry maar dat vind ik dan heel zielig van je en dan moet je maar een ander spel op very easy gaan spelen imo


jij hebt een tunnelvisie , jij ziet een tank en jij denkt , hey in real life kan een tank (bijna) alles kapot maken, waarom hier dan niet? Zonder na te denken over de gevolgen. terran heeft troepen genoeg die wel goed zijn tegen zerglings,hydras etc. jij weet toch wel wat 50 damage met splashdamage is? en dat is dan nog niet geteched, ok toegegeven , DT hebben ook 50 damage en zijn stealthed maar die zijn erg fragiel tegen grote hoeveelheden troepen.

Mijn terran vriend zegt zelf dat hij tanks te veel damage vind hebben.

vergeet niet dat siege tanks amper mobiliteit hebben

maartendq

Legacy Member
pinoken zei:
dus volgens jou moet een tank gewoon alles one-shotten zodat niets een kans heeft tegen tanks? Zodat elke terran gewoon tanks zou moeten maken van zodra hij ziet dat er niet voor air geteched word? Zodat het enige wat tanks kapot kan maken muta's/banshees/voidrays/etc. zou zijn? sorry maar dat vind ik dan heel zielig van je en dan moet je maar een ander spel op very easy gaan spelen imo


jij hebt een tunnelvisie , jij ziet een tank en jij denkt , hey in real life kan een tank (bijna) alles kapot maken, waarom hier dan niet? Zonder na te denken over de gevolgen. terran heeft troepen genoeg die wel goed zijn tegen zerglings,hydras etc. jij weet toch wel wat 50 damage met splashdamage is? en dat is dan nog niet geteched, ok toegegeven , DT hebben ook 50 damage en zijn stealthed maar die zijn erg fragiel tegen grote hoeveelheden troepen.

*** flame deleted****
Mijn terran vriend zegt zelf dat hij tanks te veel damage vind hebben.

Ik zou het appreciëren moest je niet in verholen termen insinueren dat ik achterlijk ben.

Ik weet overigens wat 50 damage met splash is. Vernietigend tegenover alles wat zo stom is om het head-on aan te vallen.

Weet jij trouwens wat 35dmg met splash is? 35 base, 18lv1 en 9lv2 (vs. 50/25/13). Dat verschil is ENORM.

Katoom

Legacy Member
pinoken zei:
dus volgens jou moet een tank gewoon alles one-shotten zodat niets een kans heeft tegen tanks? Zodat elke terran gewoon tanks zou moeten maken van zodra hij ziet dat er niet voor air geteched word? Zodat het enige wat tanks kapot kan maken muta's/banshees/voidrays/etc. zou zijn? sorry maar dat vind ik dan heel zielig van je en dan moet je maar een ander spel op very easy gaan spelen imo


jij hebt een tunnelvisie , jij ziet een tank en jij denkt , hey in real life kan een tank (bijna) alles kapot maken, waarom hier dan niet? Zonder na te denken over de gevolgen. terran heeft troepen genoeg die wel goed zijn tegen zerglings,hydras etc. jij weet toch wel wat 50 damage met splashdamage is? en dat is dan nog niet geteched, ok toegegeven , DT hebben ook 50 damage en zijn stealthed maar die zijn erg fragiel tegen grote hoeveelheden troepen.

als jij echt denkt dat tanks nu niet te veel damage hadden, en dat ze nu te weinig damage hebben *** flame ***.
Mijn terran vriend zegt zelf dat hij tanks te veel damage vind hebben.
:s

Genious

Legacy Member
maartendq zei:
Keigoed? 35 damage tegen zerglings en hydra? Dat ene schot extra is genoeg om die hydra's een stuk meer damage output te geven, of om 'n pak meer zerglings dichterbij te laten komen. Basisupgrade voor zerglings is nu carapace, waardoor ze niet langer in 1 tankshot doodgaan (wat voor 'n tankshot is dat eigelijk als het nog geen fragiel beestje kan afmaken), wat enkel kan gecompenseerd worden door vehicle weapons +1, 'n research die iets hoger in de tech tree ligt.

Mocht je geïnteresseerd zijn: tanks in Brood War deden 70 damage, weliswaar met overkill. De tanks in SC2 zouden 'n verbeterde versie moeten zijn, maar 'n verbeterde versie die a)minder damage doet en 2) meer kost = fail.

Ik ben iemand die er 'n behoorlijk tank-centrisch spel op nahoudt (gewoon omdat ik 't een zalige unit vind en ik hou van positie-oorlogjes) en dat nu ziet verdwijnen als sneeuw voor de zon.

Ik hoop écht dat die patch notes fake zijn, en dat blizzard in de echte patch notes doorheeft dat 'n tank zo hard nerfen echt alleen maar 'n tegenovergesteld effect zal hebben (40+20 lijkt me realistischer). Mochten die patch notes toch de echte zijn voorspel ik 'n massale switch naar MMM (bv. 5rax marine + viking + medivac) en nog steeds evenveel gezaag van toss en zerg omdat ze gesteamrolled worden door wat in principe 'n heel erg makkelijk en goedkoop te massen superball is dat zowel early, mid als late het potentieel heeft de vloer aan te vegen met alles wat je eropaf stuurt.
Die tank nerf is al gemeld geweest in een officiële blizzard post, dus ge moogt hem met zekerheid verwachten. ;)

Vind hem een vrij goede nerf tbh (ben wel zerg :p).
Wat had ge als zerg qua ground core units?
- zergling
- baneling
- hydralisk
- roach

De eerste 2 zijn nu instakill.
Den derden is 2shot, maar is retetraag en heeft geen bijzondere range, tanks met wat vision hulp maaien dat nog steeds probleemloos weg.
Blijft nog over: roach.
Marauder zijn enorm schone counter op roach (en vertragen intussen een unit met range 3)
Hoe zot is het ook wel niet dat 1 unit zowat alle andere ground countert? :s

Voor de kost van een tank kunnen een paar tanks echt verschrikkelijk huishouden in een zerg leger zoals het nu is.


Sowieso gaat het geen game-breaker zijn in ZvT. Het gaat denk ik vooral zorgen dat hydra op zijn minst weer een optie wordt, gezien die nu ook 3 shots worden. Bane en ling zijn nog steeds 1shot. Ja idd, armor upgrade, maar dat gaat enkel echt uitmaken wanneer ge uw tanks daar alleen laat staan ipv wat marines.
Het gaat veel meer uitmaken in PvT lijkt me, begin maar tegen zealots. :s
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan