Archief - Unconfirmed 1.1 Patch Notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Zeal

Legacy Member
nexonion zei:
mass units in team game is nu insta diamond dus ben ik wel blij dat ze dat even fixen..

fyp.

Ik haat tank+viking wars in TvT, dus ben blij met de nerf.

pinoken

Legacy Member
Jehryn zei:
MMM Superball? Euhm Bio is niet echt een probleem aangezien het nogal hard gecounterd wordt door Bling/infestor & Templar/Colossi (om niet te spreken van T3 units)


beetje van de rand maar tis ook bio :)
ik wil uwe colossus het eens zien opnemen tegen 20 upgraded zerglings :lol:

ik geef hem 10 seconden.


maar tegen MMM is hij uiteraard geweldig

maartendq

Legacy Member
pinoken zei:
beetje van de rand maar tis ook bio :)
ik wil uwe colossus het eens zien opnemen tegen 20 upgraded zerglings :lol:

ik geef hem 10 seconden.


maar tegen MMM is hij uiteraard geweldig

Tegen wanneer mag ik trouwens excuses verwachten voor het feit dat jij insinueerde dat ik achterlijk ben?

Genious

Legacy Member
pinoken zei:
beetje van de rand maar tis ook bio :)
ik wil uwe colossus het eens zien opnemen tegen 20 upgraded zerglings :lol:

ik geef hem 10 seconden.


maar tegen MMM is hij uiteraard geweldig
Wie zet er dan ook zijn colossus van voor? :unsure:

Rb34

Legacy Member
Genious zei:
Wie zet er dan ook zijn colossus van voor? :unsure:

Ye idd, als ge nen collossi killt met zerglings, dan is er voor de protoss waar ge tegen speelt toch wel ergens iets verkeerd gelopen :evil:

pinoken

Legacy Member
maartendq zei:
Tegen wanneer mag ik trouwens excuses verwachten voor het feit dat jij insinueerde dat ik achterlijk ben?

wanneer geef jij toe dat tank nerv niet achterlijk is en dat ze nog altijd goed blijven?

maartendq

Legacy Member
pinoken zei:
wanneer geef jij toe dat tank nerv niet achterlijk is en dat ze nog altijd goed blijven?

Ik ga er dan maar gewoon van uit gaan dat je 'n internet warrior bent.

Burny

Legacy Member
Geen aanpassingen aan de Mutalisk? Valt ff tegen, das imo de sterkste unit, als we verliezen, heeft het 9/10 ook te maken met Mutalisks. Vooral het feit dat ze zo mobiel zijn, zowel air als ground aanvallen en regeneraten maakt ze zo moelijk om ze uit te roeien :s

pinoken

Legacy Member
Burny zei:
Geen aanpassingen aan de Mutalisk? Valt ff tegen, das imo de sterkste unit, als we verliezen, heeft het 9/10 ook te maken met Mutalisks. Vooral het feit dat ze zo mobiel zijn, zowel air als ground aanvallen en regeneraten maakt ze zo moelijk om ze uit te roeien :s

thors zijn goed tegen muta's als hij geen magic box doet

Burny

Legacy Member
pinoken zei:
thors zijn goed tegen muta's als hij geen magic box doet

Klopt, vooral de area damage van een Thor is een killer tegen een bal Muta's. Probleem is dat een Muta veel mobieler is dan een Thor. Zeker met richels etc.
En een Thor heb je toch wat later ingame dan enkele Muta's.

pinoken

Legacy Member
Burny zei:
Klopt, vooral de area damage van een Thor is een killer tegen een bal Muta's. Probleem is dat een Muta veel mobieler is dan een Thor. Zeker met richels etc.
En een Thor heb je toch wat later ingame dan enkele Muta's.

marines zijn goed genoeg tegen een paar mutas

Burny

Legacy Member
pinoken zei:
marines zijn goed genoeg tegen een paar mutas

Ook daar weer het mobiliteitsprobleem.. en het feit dat Muta's stuk per stuk toch veel sterker zijn dan marines.
Met Vikings bv moet je het ook niet proberen, zelfs met veel micro is het nog moeilijk.

Genious

Legacy Member
Burny zei:
Klopt, vooral de area damage van een Thor is een killer tegen een bal Muta's. Probleem is dat een Muta veel mobieler is dan een Thor. Zeker met richels etc.
En een Thor heb je toch wat later ingame dan enkele Muta's.
Rax -> fac -> armory (fac tech lab kan tijdens armory)
pool -> lair -> spire
(en de tijd om alles te zetten en thor te poppen is korter dan alles te zetten om muta te bouwen en de nodige buildings zijn dan ook nog eens alles tesamen wat goedkoper)

Als ge direct voor thor gaat, zou ge er eerder moeten zijn dan iemand die direct voor muta gaat lijkt me.
En ok, minder mobiel, maar met terran is 2base play en zeker 1base play veel meer valabel dan met zerg die gewoon moet voorliggen op macro. De mindere mobiliteit schaadt u niet zoveel. En met thor range 10 v muta range 3 kunt ge toch al serieuze dreiging zijn.

Burny zei:
Ook daar weer het mobiliteitsprobleem.. en het feit dat Muta's stuk per stuk toch veel sterker zijn dan marines.
Met Vikings bv moet je het ook niet proberen, zelfs met veel micro is het nog moeilijk.
Jah, stuk per stuk. Maar marine is lijk 50mins, muta is 100/100. Ge hebt dus ruim 4 marines per muta.


Op de grotere maps lijkt muta me soms wel de enige unit naast speedlings waar ge iets mee zijt als ge in cross-positions zit. (tegen iemand die weet wat drops zijn)

Raekhor

Legacy Member
Burny zei:
Ook daar weer het mobiliteitsprobleem.. en het feit dat Muta's stuk per stuk toch veel sterker zijn dan marines.
Met Vikings bv moet je het ook niet proberen, zelfs met veel micro is het nog moeilijk.

Stim marines + medivacs, turrets, thors en battlecruisers zijn allemaal kost effectieve counters tegen muta.

Mobiliteit is het ENIGE dat een mutalisk heeft. Die zijn even stevig als een papieren vliegtuig.

Als ge problemen hebt met mutalisks te onderscheppen, plaats sensor towers. Turrets om uw mineral line te beschermen, range upgrade voor turrets researchen.

Mutalisks kosten ongelofelijk veel, als ge een deftige mix van thors, marines en medivacs kunt maken vallen die als vliegen. En aangezien ze zoveel kosten zullen ze in grotere aantallen niet veel anders hebben, dus niets stopt u om aggressief te spelen en gewoon aan te vallen. Zet desnoods overal turrets (als hij puur muta zit te spelen, anders is't nogal een verspilling).

Burny

Legacy Member
Op een paar punten wil ik wel even nog inpikken: Ik lees hier dat Muta's enorm duur zijn? 100/100. De counter units die je opnoemt zijn anders ook niet goedkoop. En allemaal stuk voor stuk een pak minder mobiel.
Met 5 of 10 mutalisks heb ik overigens geen probleem. Maar vanaf 25+ wordt het moeilijk voor me. Ik zet in zo'n situatie een 15tal turrets rond mijn resources, en elke uitbreiding, maar 25+ mutalisks blaast dat weg. En ze zijn even snel weer weg als ze kwamen. Dan ben je nog mooi onderweg met uw Thors/BC/Marines/Medivacs.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan