Archief - Unconfirmed 1.1 Patch Notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

koji

Legacy Member
HashQ zei:
Is het met die changes niet vrij moeilijk om een 6pool te stoppen als protoss? Ik bedoel, echt verplicht worden om tegen elke zerg gans je ramp af te blocken met die belachelijk 1spot opening?

Looks like it ja, als em dicht bij zit wordt het heel krap denk ik ook...

Voodooghost

Legacy Member
koji zei:
Looks like it ja, als em dicht bij zit wordt het heel krap denk ik ook...

Oops dat zijn ze vergeten bij Blizzard. Volgende patch kunnen ze dat dan weer rechtrekken ... :ironic:

boozeke

Legacy Member
pf,kan ni inloggen na de patch :x
*edit* Blijkbaar gekend probleem,da ni op te lossen valt zolang BNet offline is :x

SiX

Legacy Member
Klopt het dat de achievement-bugs nog altijd niet gefixed zijn met 1.1 ? Dat zou wel belachelijk zijn.

Genious

Legacy Member
boozeke zei:
pf,kan ni inloggen na de patch :x
*edit* Blijkbaar gekend probleem,da ni op te lossen valt zolang BNet offline is :x
Is dat niet vrij evident dat ge niet kunt inloggen als bnet off is? :unsure:

FireOff22

Legacy Member
Het is belachelijk dat ze de void ray niet patchen. Die is veel te OP vooral tegen zerg. Is niet normaal dat 8 void rays het winnen tegen 25 hydras, want hydras zijn toch anti-air van zerg in mijn ogen. Ook mutas & corruptors doen bijna geen schade of je moet al met het 4dubbel in aantal zijn om ervan te kunnen winnen. Als je al gewoon kijkt hoeveel mensen er voor enkel void ray gaan zegt dit al genoeg. Void ray zou veel minder schade moeten doen aan gebouwen en groundunits dan zou het toch eerlijker zijn, want op nog geen 5 seconden doen deze je hoofdgebouw kapot. Ze hebben trouwens ook de carriers nog wat ook al heel sterk is maar omdat deze redelijk traag zijn zijn ze toch niet te OP.

Xeo Pablo

Legacy Member
FireOff22 zei:
Het is belachelijk dat ze de void ray niet patchen. Die is veel te OP vooral tegen zerg. Is niet normaal dat 8 void rays het winnen tegen 25 hydras, want hydras zijn toch anti-air van zerg in mijn ogen. Ook mutas & corruptors doen bijna geen schade of je moet al met het 4dubbel in aantal zijn om ervan te kunnen winnen. Als je al gewoon kijkt hoeveel mensen er voor enkel void ray gaan zegt dit al genoeg. Void ray zou veel minder schade moeten doen aan gebouwen en groundunits dan zou het toch eerlijker zijn, want op nog geen 5 seconden doen deze je hoofdgebouw kapot. Ze hebben trouwens ook de carriers nog wat ook al heel sterk is maar omdat deze redelijk traag zijn zijn ze toch niet te OP.

8 void rays winnen helemaal niet tegen 25 hydras. Void rays zijn totaal geen probleem voor zerg, gewoon 1 of 2 queens adden en naar hdyra of spire techen.

Daedie

Legacy Member
HashQ zei:
Is het met die changes niet vrij moeilijk om een 6pool te stoppen als protoss? Ik bedoel, echt verplicht worden om tegen elke zerg gans je ramp af te blocken met die belachelijk 1spot opening?

Gewoon uw choke dichtmaken met een pylon als ge 5/6 workers en een finished pool ziet wanneer ge scout. Die pylon kunt ge dan nog cancellen als uw zealot klaar is. Not a big deal at all.

Jehryn

Legacy Member
Euhm lol Void Rays worden afgeslacht door Hydra's dat het geen naam heeft.

boozeke

Legacy Member
Genious zei:
Is dat niet vrij evident dat ge niet kunt inloggen als bnet off is? :unsure:
nja, iemand eigl een gedacht hoelang da nog gaat duren?want ik geraak nog steeds ni online...

Lospeed

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
8 void rays winnen helemaal niet tegen 25 hydras. Void rays zijn totaal geen probleem voor zerg, gewoon 1 of 2 queens adden en naar hdyra of spire techen.

waarom queens?
1 is toch genoeg per base? ofwel begrijp ik hun functie nog steeds niet helemaal :p

Raekhor

Legacy Member
Lospeed zei:
waarom queens?
1 is toch genoeg per base? ofwel begrijp ik hun functie nog steeds niet helemaal :p

creep, transfusion. ge kunt ze toch voor expansions houden
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan