Archief - Dragon Age 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

koji

Legacy Member
Dragon Age II @ Comic-Con

SDCC 10: Dragon Age 2 Combat Preview - PlayStation 3 Preview at IGN

This is based on the console version.

1. BioWare wants to improve the graphics.
During our play session, BioWare candidly admitted that Dragon Age Origins wasn't the best-looking game around, on console or PC. For the sequel the developer is refining the graphics engine and adjusting the art style with the goal of creating something instantly recognizable as Dragon Age. You should be able to look at a screenshot and tell what it is without any caption, BioWare says. The engine is also being improved to allow for more characters and creatures onscreen, which should allow for more epic battles. While there was some initial skepticism in the gaming community when the first Dragon Age 2 screenshots were released, what we saw today looked just fine. The character models have a subtle comic book look to them, which we liked.

2. The combat is being refined.
The combat in Dragon Age Origins was very tactical, allowing you to issue orders to the folks in your party. For the sequel, BioWare is aiming to keep that tactical aspect but also make it more action packed, if players wish it to be. Today we got a taste of the new combat system with a mountaintop battle against an army of orcs. They might have been imps or goblins or demons, actually. We're not nerdy enough to know the difference.

Different attacks are mapped to the X, Y, and B buttons of your controller (we were playing on an Xbox 360). Hawk, the hero of the game, had a typical sword swipe mapped to X, a thrust mapped to Y, and a twirl that would take down all the enemies around him mapped to B. By holding the right trigger you can access a second set of attacks, so it seems you'll have six moves available to you at a time. Each move has a recharge time, so you can't just keep mashing the X button to chop through enemies.

Speaking of chopping through enemies, you literally do that. The violence is quite visceral, as a sword swipe might leave just an enemy's torso or even their feet standing before you.

With the bumpers you can switch between characters in your party. Anyone you're not controlling will be handled by the AI. If the action is getting a little too hectic you can still stop it and issue commands to your party by holding the left trigger. This ability seems to work much like the squad commands in Mass Effect. You can also pause the action to carefully set spell target areas. Alongside our hero Hawk we had a female mage fighting with us in this battle. Her fire spells deal damage in a radius, and we were able to pause the fight and move the circle of death around the battlefield before casting.

We also got to see the new conversation system. Dialogue has been simplified so that you only have up to three choices. Each choice is represented by an icon that indicates whether or it's a "good," "nasty," or "badass" choice. Good choices are represented by an olive branch, nasty by a Greek comedy mask, and badass by a red fist. This is an easy way to gauge what response your dialogue choices will produce.

At key points in conversation you'll have the opportunity to let your companions handle a situation. When a fresh group of orcs approach, for instance, you can decide whether or not you want Hawk or his female companion to take care of them. Whomever you choose will dispatch them all in one shot during the cut scene.

We only got a small glimpse at what Dragon Age 2 has to offer, but it was enough to whet our appetite. The combat was satisfying and seems to offer something for action fans and more thoughtful gamers.

A couple other things we noticed:

- The intro cut scene recaps the story of Dragon Age Origins, so newcomers should be able to jump right in.
- The title screen already has a "Downloadable Content" option.


They were clarifying the icons on their forums to note.

There are more than three response types (icons) total, and you can have up to five responses and five investigation options per wheel.

IGN getting their facts right is sometimes problematic.


Serieus, da ze mee hun fikken maar van die PC versie afblijven, het ME wheel kan ik nog mee leven maar dat de rest van die brol echt maar op console blijft.

Opticat

Legacy Member
Different attacks are mapped to the X, Y, and B buttons of your controller (we were playing on an Xbox 360). Hawk, the hero of the game, had a typical sword swipe mapped to X, a thrust mapped to Y, and a twirl that would take down all the enemies around him mapped to B. By holding the right trigger you can access a second set of attacks, so it seems you'll have six moves available to you at a time. Each move has a recharge time, so you can't just keep mashing the X button to chop through enemies.

Speaking of chopping through enemies, you literally do that. The violence is quite visceral, as a sword swipe might leave just an enemy's torso or even their feet standing before you.

With the bumpers you can switch between characters in your party. Anyone you're not controlling will be handled by the AI. If the action is getting a little too hectic you can still stop it and issue commands to your party by holding the left trigger. This ability seems to work much like the squad commands in Mass Effect. You can also pause the action to carefully set spell target areas. Alongside our hero Hawk we had a female mage fighting with us in this battle. Her fire spells deal damage in a radius, and we were able to pause the fight and move the circle of death around the battlefield before casting.

Juist het zelfde als Dragon age: origins dus. :unsure:

Archangelus

Legacy Member
Dragon Effect 2 :(

Het zou me ten zeerste verbazen als er niks van die console rommel doorsijpelt naar de PC versie.
Helaas.

meino

Legacy Member
Archangelus zei:
Dragon Effect 2 :(

Het zou me ten zeerste verbazen als er niks van die console rommel doorsijpelt naar de PC versie.
Helaas.

second...

RPG op een console = tang op een varken.


soit... afwachten.
van DA heb ik genoten, dus voorlopig gun ik ze het voordeel van de twijfel.

Cheshire Cat

Legacy Member
koji zei:
Serieus, da ze mee hun fikken maar van die PC versie afblijven, het ME wheel kan ik nog mee leven maar dat de rest van die brol echt maar op console blijft.

De combat mechanics van de PC kunnen echter ook nog wat werk gebruiken. Blijkbaar zouden de characters (hero + followers) nu sneller moeten reageren op toegewezen acties.

Ben benieuwd.

Fredvdp

Legacy Member
Ze zouden nu beter inzicht hebben in wat er rond hun afspeelt. In DAO moest ge bijvoorbeeld naar ne vijand stappen, wachten tot ge stil stond en dan pas gaf die ne klop. Da zou nu dynamischer zijn, dus ik denk dat uw manneke zijn wapen al naar achter trekt vlak voor hij tegen zijne vijand staat.

Ik denk da we er gerust op mogen zijn da Dragon Age 2 ni ga lijden aan consolitis. Mass Effect 2 had da probleem, maar da was dan ook in eerste plaats een consolespel.

Cheshire Cat

Legacy Member
GameInformer heeft een weinigzeggend artikel gepubliceerd over de nieuwe art-style. [bron]
Daarnaast komt 1UP ook op de proppen met een ietwat minder flatterende preview. [bron]

Leuke concept art van promo-Hawke wel. Vind het wel vreemd dat die 1UP schrijver weinig verschil in de art-style opmerkt.

Mike Laidlaw zei:
I'm just going to add here that one note we're mentioning in the demo but hasn't come up in the thread: the section of the game that we're showing is deliberately over the top, and represents what it is like when someone is "exaggerating" your legend, as per the whole concept of the Frame Narrative.

Concerns that enemies die in one hit are a direct result of Hawke having good PR and thus excesisvely powerful during this part, not because our combat design reads "Hawke kills people in one hit."

In general, it's not a good idea to have people leaving your demonstration feeling like they got their asses kicked. We save that for boss battles in the real game.

[bron]

Bruce Venne zei:
The combat presented in the demo is an exaggerated fight. The reason for it is story-driven. We want DA2 to have faster, more responsive combat but DA2 will also have the kind of deep, rich and engaging story that BioWare has put into all of your other games. We are improving the combat, but not at the expense of the story.

[bron]

Archangelus

Legacy Member
Ik vind de armor stijl met die driehoeken en pieken toch maar raar :/
De 1UP preview zegt eigenlijk alles wat ik vrees.

Darius Craven

Legacy Member
Bye bye RPG, hello third person hack 'n slash... Komt me bekend voor...

Waarom veranderen ze net datgene dat DA zo'n topper maakte? De origins, verschillende rassen, het RPG geheel, het combat systeem, ...

Cheshire Cat

Legacy Member
De bovenstaande titel verwijst naar deze preview van Joystiq: [bron]

Archangelus zei:
De 1UP preview zegt eigenlijk alles wat ik vrees.

Die 1UP preview neem ik alleszins met een grof korreltje zout. Goblins en orcs? Right... :wtf:

Afgaande van de onderstaande quote van David (Lead Writer) krijg ik het gevoel dat die hack & slash insinuaties geen voet hebben om op te staan. Een dergelijk beeld kan echter ook gevormd worden doordat het console presentaties zijn, waar de controls sowieso al verschillen van de PC versie. Soit, ik ga me nog geen zorgen maken over iets dat men nog niet in een video getoond heeft. Met wat geluk is BioWare wederom aanwezig op gamescom, dan zie ik het daar wel first-hand. :)

David Gaider zei:
The action is quicker in DA2 and the controls are designed to be more responsive-- you input a command and something happens immediately. Which is not to say that you're furiously pounding the action button to cue every swing, but simply that the delays caused by animation sequences and "getting into position" are less than they were in DAO. Is that "hack & slash"? You tell me. In some respects you could extend that same appellation to DAO.

[bron]

mig el pig

Legacy Member
Darius Craven zei:
Bye bye RPG, hello third person hack 'n slash... Komt me bekend voor...

Ik heb zelf DA:O (en jammergenoeg de expansion) op PC gespeeld en bij ne maat eens op ne xbox. De manier waarop de acties gebeuren was al zo in origins dus het kan zeer goed zijn dat het combat systeem op PC redelijk identiek blijft. (of toch genoeg)

Darius Craven zei:
Waarom veranderen ze net datgene dat DA zo'n topper maakte? De origins, verschillende rassen, het RPG geheel,

Is inderdaad wel ergens jammer maar vind ik niet zo onverstaanbaar.
De verschillende origins waren inderdaad zeer leuk om te spelen (en met merkbare verschillen) maar bij sheppard(in ME) was de 'immersion' factor iets groter aangezien ze verhaalgewijs veel specifieker op 1 individu konden ingaan.

We zullen't wel merken als het uit is.

Nuja, het liefst van al zou ik ne remake van planescape torment willen in den dragon age engine. Blijft mijn lievelings rpg.

Cheshire Cat

Legacy Member
Eerst een hands-on over de getoonde demo op Comic-Con van GameSpot: [bron]
Gevolgd door een preview van IGN: [bron]

IGN zei:
Today we got a taste of the new combat system with a mountaintop battle against an army of orcs. They might have been imps or goblins or demons, actually. We're not nerdy enough to know the difference.

Grappig stukje uit de IGN preview. Had geen idee dat gamen nog geassocieerd werd met nerds. :p

Darius Craven zei:
Waarom veranderen ze net datgene dat DA zo'n topper maakte? De origins, verschillende rassen, ...

Origins was de introductie van de Dragon Age setting; om wederom achtergrondverhalen (die toch maar weinig invloed hadden en van korte duur waren) te implementeren lijkt me toch een beetje "been there, done that"... of ben ik daar mis in? En wat betreft het vastleggen van Hawke's ras, bwa, dat stoort me niet echt zolang het binnen het verhaal past. Gezien het hier draait om Hawke, en geen generische held zoals de Grey Warden, heb ik er geen problemen mee.

koji

Legacy Member
Lol, ja score IGN weeral, preview van nen RPG laten doen door ene die nog nooit nen D20 heeft vastgehad...

(`t is trouwens voor die mannen dat ze den helen santeboetiek danig moeten "streamlinen" hur dur dur)

mig el pig

Legacy Member
koji zei:
Lol, ja score IGN weeral, preview van nen RPG laten doen door ene die nog nooit nen D20 heeft vastgehad...

en de eerste gelijk ook niet gespeeld heeft (anders zou em wel weten of het orcs, goblins of demons zijn, alleja eigenlijk zijn ze zelf nog iets anders)

Cheshire Cat

Legacy Member
Game Informer's Joe Juba, Jeff Cork en Tim Turi praten over hun bezoek aan BioWare en beantwoorden vragen van de fans: [bron]

benny zei:
Vindt de vecht stijl maar niets op deze manier.... precies of ze the witcher 2 willen nadoen

Dat is de console versie die ze daar demonsteren, let op de controllers. Daarbij werd door Mike Laidlaw bevestigd dat ze door deze opstelling te gebruiken (toolset + console) on-the-fly kunnen ontwikkelen en testen. De gameplay op de consoles zou overigens ook zodanig herzien zijn dat het sneller en meer gestroomlijnd zou moeten spelen t.o.v. Origins en de PC versie.

Cheshire Cat

Legacy Member
Game Informer brengt wederom een nieuwe artikel naar voren, deze keer over de qunari: [bron]

Eerst en vooral over de concept art, zonder aan de Dragon Age setting te denken: wow! Die designs zien er leuk uit en hebben dat typische duistere tintje dat we al bij de andere concept art gezien hebben.

Maar goed, laten we deze nu eens binnen de setting plaatsen. Toegeven, op eerste zicht is het schokkend om de qunari zo afgebeeld te zien. Hoewel de designs toch wel iets familiair hebben na al die gesprekken met Sten. De kleding, tatoeages en warpaint passen binnen het beeld dat ik van hun gevormd had, hun cultuur verschilt dan ook compleet van de humans, dwarves en elves. Qua gezichts- en lichaamstructuur stemmen de designs overigens ook sterk overeen met hoe de enkele qunari in Origins uitzagen.

Wat ons bij de hoorns brengt... oké, een beetje vreemd, misschien zelfs onbekend, maar we hebben slechts een handvol qunari characters in Origins gezien, dus een totaalbeeld van hun ras vormen is een beetje moeilijk. Anderzijds is het ook geen complete verrassing, gezien we weten dat ogres van een qunari broodmother komen en zij hebben ook hoorns, niet waar?

Ik behoud een open mind over de nieuwe concept art. Als art-fan zie ik deze veranderingen enorm graag omdat het Dragon Age een eigen draai geeft, weg van die generische Lord of the Rings look. Dat andere Dragon Age fans en spelers hier geen voorstanders van zullen zijn begrijp ik, ieder zijn ding. :)

Cheshire Cat

Legacy Member
Game Informer schuift een nieuwe artikel naar voren dat gepaard gaat met een video interview: [bron]

Niet veel nieuws onder de zon voor wie het spel al een beetje gevolgd heeft. Wel leuk dat ze een default canon verhaal hebben voor de nieuwe spelers, ik veronderstel dat dit hetzelfde gaat zijn als in Awakening, maar dan gedetailleerder.

En die landkaart... :drool:

demon326

Legacy Member
[Mag] Why did you leave/forsake the "a la Baldur's gate" view on PC of the first Dragon Age?
[Mike Laidlaw]For budgetary reasons, we focused our work on a 3rd person view, that asks for very detailed and nice textures so that the player can admire the game with a close-up view. With an aerial view [isometric] we should cover much more ground and so create other textures. Now, the game mainly sold on console, so we're going the way of the audience"
He does not say though if it is because the game engine could not handle all the zoom out with highly detailed textures. Isometric view means more informations on screen after all.

[Mag] Will you release a toolset for DAO 2?
[Mike Laidlaw] To be short, DAO 2 will not have a toolset. I think that DAO I toolset is very powerful but very complicated" [Then they speak of the fan made campaigns possibility for DAO 1 (too little time since last November to create full campaigns, it usually takes years (so only "simple" mods have been produced so far, but this is about DAO I and not DAO II). Once again, Mike Laidlaw does not give any detail on the reasons of this decision.]

Mike Laidlaw wrote...

On the PC, however, we are still working with the camera to keep the key elements of the tactical
experience there. I was actually playtesting some new camera code when Victor found me, in fact, so I can give you the latest news on that front.

While we likely won't pull as far up as we did in DA:O, I have always felt that the key to tactical play was actually freeing your camera from the character you're controlling to issue precise orders, which is what we're tuning now. So, this means you can still maneuver the camera around the battlefield and issue orders from a remote location, just as you could in Origins.



First off, let's talk about the toolset issue. Obviously in this community there's going to be some concern that we wouldn't release a toolset, so let me clear the air a little: The tools we're using to make Dragon Age 2 are very, very close to the tools you guys have used to make your mods for DA:O. They're not identical, as we've made a few in-house improvements, but they're almost identical. As such, there isn't a new toolset to release, per se.

While we won't be releasing a toolset update in tandem with Dragon Age 2, we ARE investigating what it would take to update the community toolset to match ours, along with providing
DA2 content in the future.

credits voor het nieuws gaan naar koji.

Was te denken, console markt is groter, dus dan moet de game ook maar daarop aangepast worden op andere platformen:ironic:

koji

Legacy Member
Tgoh ja, 't is erg. Versie die ze momenteel ook overal aan het demo'en zijn is de 360 versie dus we kunnen der wel van uitgaan dat het leadplatform is geshift van PC naar 360. (Ches, laat vooral weten wa versie ze in Keulen hebben staan op Gamescom)

Diejen uitleg is ook wel goe, de textures zijn TE GOE het is dermee dat ze geen full ISO view kunnen doen. Right, dat hebben we al gezien dat ze te goed zijn. :s

IK dacht altijd dat de PC sales nogwel meevielen maar nu heeft het blijkbaar maar 250k copys verkocht op PC, vind ik nogal moeilijk om te geloven eigenlijk...

Soit, next up, "streamlined" combat en 3skills HURDURDUR ruleset...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan