Archief - Dragon Age 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cheshire Cat

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik vond het vooral vervelend dat het eigenlijk behoorlijk in uw nadeel speelde indien je niet steeds de goede antwoorden gaf.

Ik kan me niet één BioWare titel voor de geest halen die "kwaadaardige" opties wel op een toffe manier beloonde. Of meer zelfs, een titel die dergelijke antwoorden op een fatsoenlijke manier naar voren wist te brengen.

In de meeste gevallen was het "kill him" of iets dergelijks; al moet ik toegeven dat ik die ene scene in KotOR tussen Mission en Zaalbar wel wist te appreciëren.

koji zei:
Is dat dan die grafische update die we krijgen?

De textures zien er tenminste scherper en gedetailleerder uit dan in Origins. Het zijn ook niet bepaald de beste screenshots om naast elkaar te leggen, die van DA2 zijn genomen in een desert/wasteland, terwijl die van Origins in drukke gebieden genomen zijn.

koji zei:
Console combat system revamped. ME2 stijl dumbing down confirmed! Next step 5 skills RPG ruleset en dan is het compleet...

Bwa, zover zou ik niet gaan. Het combat systeem op de consoles was nu eenmaal toe aan een redesign, het werkte gewoon niet vloeiend genoeg. Daarbij, op de PC blijft het hetzelfde, dus niets om ons zorgen over te maken.

Wat ik echter wel wil weten is welke verbeteringen ze aan de ruleset zullen aanbrengen. En dan heb ik het niet over overpowerede mages, wat lore-wise overigens klopt, maar het feit dat sommige abilities gewoon nutteloos zijn.

Persoonlijk hoop ik ook dat ze het Taint systeem voor vechten met Darkspawn en Lyrium verslaving (terug) implementeren. Het zou alleszins een interessantere moeilijkheidsgraad zijn dan de huidige die wat extra hitpoints hier en damage daar toekennen. :drool:

koji

Legacy Member
Cheshire Cat zei:
Persoonlijk hoop ik ook dat ze het Taint systeem voor vechten met Darkspawn en Lyrium verslaving (terug) implementeren. Het zou alleszins een interessantere moeilijkheidsgraad zijn dan de huidige die wat extra hitpoints hier en damage daar toekennen. :drool:

Eigenlijk hebben ze nog een heel pak werk aan balancing en het finetunen van hun ruleset in het algemeen, wat wel te verstaan is aangezien ze met een volledig nieuw systeem werken. Hopelijk is hier wat aan gesleuteld voor het 2e deel inderaad.

Kijk der naar uit hoor, maar die screens ruiken echt weer naar PR fumbling a la deel 1... This is the new shit! ;)

Sir.Killalot

Legacy Member
Cheshire Cat zei:
Ik kan me niet één BioWare titel voor de geest halen die "kwaadaardige" opties wel op een toffe manier beloonde. Of meer zelfs, een titel die dergelijke antwoorden op een fatsoenlijke manier naar voren wist te brengen.

In de meeste gevallen was het "kill him" of iets dergelijks; al moet ik toegeven dat ik die ene scene in KotOR tussen Mission en Zaalbar wel wist te appreciëren.

Ik heb het vooral op het feit dat je companions in DA statbonussen kregen wanneer je een heel goede relatie met hen had.
Ik zat daar eigenlijk steeds mee in mijn hoofd (ook al ben ik niet bepaald een 'minmaxer'), waardoor ik toch meestal de dingen zei die mijn companions graag wouden horen.



Ik hoop vooral op veel beter uitgewerkte classes (meer variatie in skills tussen warriors en rogues bvb), kledij die op iets trekt (serieus, ik kreeg het schijt aan die mage-mutsen) en een meer 'levende' wereld. Ik vond Dragon Age (maar bvb ook KOTOR e.d.) altijd veel te statisch, er mag wat meer leven in de NPC's zitten die je tegenkomt. Een beetje TES-invloeden zouden geen kwaad kunnen op dat vlak.

koji

Legacy Member
Lol die hoeden en leather helmkes enzo, lang leve die no helmet mod ze man...

Bitje meer uitdieping en uitwerking van de items mag ook wel (zowel statistisch en grafisch gezien), nuja in het "next gen HD/3D era" kruipt daar allemaal ook wel bakken werk in mo kom.

Sir.Killalot

Legacy Member
Bwoh ja, da's imo nooit echt een sterk punt geweest van BioWare. In KOTOR zagen veel van de Jedi-robes er ook niet uit, eigenlijk.

greiver

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Bwoh ja, da's imo nooit echt een sterk punt geweest van BioWare. In KOTOR zagen veel van de Jedi-robes er ook niet uit, eigenlijk.

Bwa, da viel nog mee. Daar kon ik me nog in vinden.
En dat pastte op zich nog wel bij de lore...
Zo verschrikkelijk veel verschillende robes zijn er ook niet de in de films.
Light side had zowat altijd ne zwarte bruine badjas aan, en dark side de zwarte.

In DAO zagen de mages altijd wel uit als een bende idioten :-/

Cheshire Cat

Legacy Member
Characters [spoilers]

  • Hawke: The main figure of Dragon Age 2 who the player controls over the course of the game's 10-year timeline.
  • Bethany: Hawke's sister is a mage who supports her brother during certain fights with fire magic.
  • Cassandra: A Chantry inquisitor who has a burning interest in Hawke's heroics.
  • Varric: A dwarf who accompanies Hawke on his journeys. He's one of the storytellers in Dragon Age 2.
  • Flemeth: The powerful Witch, and mother to Morrigan from Dragon Age: Origins, makes her return in Dragon Age 2 as well.
Screenshots

original.jpg

original.jpg
Mijn eerste indruk is dat de character art er sterk op vooruit gegaan is, zeker op vlak van armours. Daarnaast lijkt het er op dat de visual effects ook een update krijgen; het vuur oogt mooier en ziet minder blurry uit. Blijkbaar hebben ze hun skybox ook herwerkt, ik herinner me dat in Origins (zonder mods) de zon toch scherper uitgelijnd werd.

Aan de weerszijde hebben we wederom dezelfde omgeving, die me niet bepaald een spectaculair beeld geeft van de verbeterde art assets. Maar ik veronderstel dat we van een wasteland niet te veel moeten verwachten, dus wacht ik nog even af met mijn oordeel hierover te vellen. En wat betreft de blood effects, tja, die artistieke stijl vond ik in Origins ook al een beetje vreemd ogen.


[bron] [spoilers]

koji

Legacy Member
Ik ga me ni teveel uitspreken over de grafische kwaliteit van die screens en het gewoon houden op "het is nog vroeg"

Artstijlgewijs, vind ik het casterarmor der toch al een pak beter uitzien dan in DA1 en de character models ogen wat ruiger, detaillvl van die pee is best OK eigenlijk.

Trouwens, wat voor soort Darkspawns zijn dat? Is zo precies iets tussen Hurlock en Genlock in.
of hebben we hier te maken met een soort mengelmoesje a la de halfbreeds uit The Calling ofzo?

w00tw00t

Legacy Member
Cheshire Cat zei:
Eerlijk gezegd vind ik een verhaallijn van een veertig- tot zestigtal uren meer dan lang genoeg. Weliswaar betreft het in dat geval een verhaalstructuur waarbij de variërende keuzes extra waarde toevoegen aan de herspeelbaarheid.


Als de mainquest 60 uur duurt :love:

Cheshire Cat

Legacy Member
koji zei:
Trouwens, wat voor soort Darkspawns zijn dat? Is zo precies iets tussen Hurlock en Genlock in.

Ik denk hurlocks, rekening houdend met de grootte van deze darkspawn.
Of ze tot de "mengelmoes" behoren is moeilijker om in te schatten dankzij deze nieuwe art-style.

Ze zien er alvast interessanter uit zonder de orc-gelijkenissen waarmee ze in Origins gepresenteerd werden. :p

w00tw00t zei:
Als de mainquest 60 uur duurt :love:

Wishful thinking van mijn kant, vrees ik. :(

Fredvdp

Legacy Member
Cheshire Cat zei:
Characters [spoilers]

Flemeth: The powerful Witch, and mother to Morrigan from Dragon Age: Origins, makes her return in Dragon Age 2 as well.

Ik neem aan dat de geïmporteerde bestanden hier nuttig worden. Bij mij is Flemeth komen te gaan.

Archangelus zei:
Het Mass Effect wiel...? :(

Beste conversatiesysteem in eender wel spel, zeker als ge een hoofdpersonage met een stem hebt. De conversaties lopen dan ook een stuk vlotter.

Cheshire Cat

Legacy Member
Fredvdp zei:
Ik neem aan dat de geïmporteerde bestanden hier nuttig worden. Bij mij is Flemeth komen te gaan.

Niet noodzakelijk. Na de dood van Flemeth wist Morrigan te vertellen dat het waarschijnlijk geen permanente dood zou zijn; Flemeth zou uiteindelijk wederkeren. Om die reden wou Morrigan ook haar grimoire hebben, zodat ze zich in dat geval tegen Flemeth kon voorbereiden of beschermen.

Cheshire Cat

Legacy Member
Timeline of Thedas [bron]

1195 Ancient Times: By magic and steel, Darinius seized the great city of Minrathous and declared himself Archon – both king and high enchanter. Those who supported him became Magisters, mage-lords of the realm. At Darinius’ command, they conquered all neighboring lands and the rise of the Tevinter Imperium in Thedas began.

981 Ancient Times: The hostility that festered between the Tevinter Imperium and the elves finally turned into open war. Armies of the Imperium surrounded the fabled elven city of Arlathan in a siege that lasted six long years… until the Magisters resorted to a horrifying blood ritual that sank Arlathan into the earth, destroying it utterly. The conquest of the elven kingdom was complete: All those who did not perish with their city were enslaved, their spirit crushed and their ancient culture destroyed forever.

620 Ancient Times: Kirkwall, the last of the great Imperial cities, is founded in the distant Free Marches by the powerful archmage, Eremius Krayvan. Elven slaves were brought in by the thousands to work the stone quarries, and suffered hardships that would give the city a dark and bloody reputation. In time it became known as the “City of Chains,” the center of the Imperial slave market and the destination of all those captured by the spread of arcane rule.

395 Ancient Times: In secret, a group of the most powerful Magisters of the Imperium opened a gate into the heavenly Golden City, seat of the Maker and birthplace of all creation. They were cursed for their trespass, cast violently back into the world as corrupted, horrific monsters – the first of the darkspawn. The Archdemon Dumat arose and the First Blight began, starting a terrible war that destroyed the dwarven kingdoms and almost annihilated humanity. Only the creation of the Grey Wardens saved the lands, as those desperate heroes finally pushed back the darkspawn after a century of warfare. The Tevinter Imperium was left weak, but humanity was triumphant.

170 Ancient Times: The Prophet Andraste and her husband, the warlord Maferath, led an army of barbarians across the Waking Sea to assault the weakened Imperium. They incited revolution against the mages across Thedas, and soon their army stood at the gates of Minrathous itself. On the verge of final victory over the Imperium, Maferath betrayed Andraste and she was burned at the stake – but her memory would live on, inspiring the creation of a religion that would one day cover all of Thedas. The Chantry was born.

25 Ancient Times: As the borders of the Imperium receded, Kirkwall became one of their lone outposts within a distant and violent frontier. The surrounding territory was quickly divided into what would become Orlais, the barbarian Free Marches, as well as the new elven homeland of the Dales. Despite its isolation, Kirkwall fought off many invading armies and did not fall until the slaves within the city finally rebelled, executing their Tevinter rulers in an orgy of violence. Possession of the fortress city remained contested for centuries to come, but it would never again rejoin the Imperium.

1:01 Divine Age: The Chantry named its first Divine, Justinia I, giving the first age of the new calendar its name. This age saw the expansion of the Chantry’s influence throughout Thedas, aided by the eager conversion of the Grey Wardens. The order championed the Chantry’s growth, spreading Andraste’s teachings across Thedas.

1:05 Divine Age: The Archdemon Zazikel awoke, and with him came the Second Blight. Darkspawn emerged from all corners of the continent to threaten the people of Thedas. Humanity found itself launched into a desperate battle for survival, one that would span almost a hundred years. The final battle took place in 1:95 Divine in Starkhaven, the largest city of the Free Marches. The human forces, led by an army of Grey Wardens, won a resounding victory against the darkspawn, driving them back into the Deep Roads for centuries to come.

2:10 Glory Age: The increasing hostility between the elves of the Dales and human missionaries led to the elven attack on the Orlesian town of Red Crossing. An outraged Chantry declared a holy war upon the elves, one that would become known in time as “the Exalted March of the Dales.” The new elven homeland was crushed, its people either forced to live under human rule and be denied worship of their elven gods or left to wander as homeless vagabonds.

3:10 Towers Age: With the awakening of the Archdemon Toth, the Third Blight erupted throughout Tevinter and Orlais. Only the swift response of the Grey Wardens prevented the darkspawn from overrunning both nations. Their armies met in Hunter Fell, where they obliterated the darkspawn army, felling its archdemon in the bloodiest battle in history. Legend has it that the piles of darkspawn corpses lay over a hundred feet deep and that their blood poisoned the land where they fell.

3:87 Towers Age: Chafing under the Chantry's restrictions on magic, the priests of the Tevinter Imperium broke from Orlesian leadership in "The Great Schism." Seeing Andraste not as a divine prophet but a mortal symbol of hope -- and likely a powerful mage herself -- the Imperial priests shockingly elected a male Divine at the Minrathous Cathedral. Known as the "Black Divine," he became a potent symbol for anti-Imperial propaganda and stirred rage against all mages.

4:40 Black Age: Incensed by the Great Schism, the Chantry gathered an army of the faithful from across Thedas and marched four times on the Imperium, intending to destroy the heathens and their false Chantry. These "Exalted Marches" devastated the land and eventually fell short of their goal: the Minrathous Cathedral remained standing. To this day the Schism remains unhealed, and the Imperial Chantry remains separate from their brothers and sisters in Orlais.

5:12 Exalted Age: The Exalted Marches ended with the beginning of the Fourth Blight. The Archdemon Andoral emerged in Antiva, leading the darkspawn horde into the Free Marches and the Anderfels. Refused aid, they were nearly destroyed… until the arrival of the heroic Grey Wardens atop their griffin steeds. The elven Warden Garahel finally defeated the archdemon at Ayesleigh, a battle that resulted in the loss of the griffins and was thought to have eliminated the darkspawn forever.

5:42 Exalted Age: Rising from humble beginnings to unite the warring barbarians of the distant south, Calenhad the Great is crowned as the first King of Ferelden, creating a legend that would long outlive him and inspire his descendants.

6:30 Steel Age: Whispers reached the lands of Thedas that strange men had arrived in the northern jungle islands of the Boeric Ocean, tall men with horns and ships that fired thunder. These men called themselves “qunari”, and invaded the mainland in a great wave that took humanity by surprise. They forced all they conquered to convert to the Qun, their oppressive religion that heralded all as equals but scorned all individual freedom. Humanity battled to drive the qunari from the mainland for centuries to come.

7:60 Storm Age: The brutal qunari occupation of Kirkwall was defeated by Orlesian forces, who installed a chevalier as interim ruler of the profitable trade city. The move was opposed by the allied cities of the Free Marches, as well as by many elves who briefly had become equal citizens under the Qun. Rebellions within Kirkwall and threats from other trading partners prompted Orlais to withdraw. For the first time, the nobles of Kirkwall were free to decide their own government, and the first Viscount of Kirkwall is appointed.

8:24 Blessed Age: After many years of decline into decadence, the Mad Emperor Reville of Orlais invaded and conquered Ferelden at the Battle of Lothering. The usurper Meghren was placed upon Ferelden’s throne, while the granddaughter of the rightful king continued her struggle as the notorious Rebel Queen. The Orlesian Empire enjoyed a resurgence of power thanks to the invasion, a period that Reville quickly squandered.

8:99 Blessed Age: Dragons were thought to have been made extinct by the infamous dragon hunters of Nevarra almost three centuries before, but a High Dragon is spotted on a feeding rampage over the Frostback Mountains. Even though scholars claimed it a terrible omen, the Chantry declared it to be a sign of the Orlesian Empire’s glory and named the next century the Dragon Age. The rebels of Ferelden, however, saw it as a sign of their nation’s rebirth and successfully threw the Orlesians out three years later.

9:21 Dragon Age: Lord Marlowe Dumar is appointed the new Viscount of Kirkwall, replacing Perrin Threnhold, a tyrant killed by the city’s templars “for the good of all.” It is noted by many, however, that Threnhold’s abuses were only opposed after he tried to have the templar order expelled. It is said that Dumar holds power at the sufferance of the templars, and that their order has grown extremely powerful in Kirkwall during his reign. They have become the center of Chantry strength in eastern Thedas and hold their Circle of Magi in a terrifying, iron grip.

9:30 Dragon Age: The Fifth Blight began in the south of Ferelden with the rise of the Archdemon Urthemiel. What was seen as a disaster turned into a startling victory – a Grey Warden survivor united the kingdom against the darkspawn and slew the Archdemon at the Battle of Denerim, and was declared the Hero of Ferelden. The Fifth Blight was over before it truly began, and all of Thedas rejoiced.
Nice! :applause:

Hier zat ik al een tijdje op te wachten, al moet ik toegeven dat ik hoopte dat er ook een grafische presentatie bij zou steken. Het ziet er naar uit dat de lore van de setting eindelijk wat meer aandacht en dieptegang begint te krijgen. Als ze dit blijven uitbreiden dan kunnen ze me eventueel overtuigen om die oude Planescape boeken eens links te laten liggen.

koji

Legacy Member
Aight, nice read Ches, leuk om is die eerste events wat duidelijker uitgeschreven te zien!

Hoop echt dat ze nog een tijdje met deze setting en ruleset blijven werken en ze blijven uitdiepen.

Theepot15

Legacy Member
Hopelijk krijg je nu wat meer vrijheid, want dat miste ik toch wel bij DA:O.

Cheshire Cat

Legacy Member
Screenshots
256ffdh.jpg

2w66ihx.jpg

2zq9dw3.jpg

2uq2736.jpg

2reo46a.jpg

21d0pxk.jpg

Hopelijk bedaren deze screenshots de gemoederen een beetje op grafisch vlak? :)

De scherpe textures en flitsende visuele effecten zijn een enorme stap naar voren t.o.v. wat we in Origins aangeboden kregen. En vanuit een ander perspectief bekeken zien die wastelands er ook niet slecht uit, mja, ben altijd een fan geweest van zulke troosteloze woestenijen (Black Sun en Planescape). Alleen de nieuwe design die ze voor de hurlocks gekozen hebben weet me maar niet te overtuigen.

Cheshire Cat

Legacy Member
Mike Laidlaw en Victor Wachter bespreken in de eerste DA II podcast hun aankomende titel. [bron]

Daarnaast heeft GamersPlus een album vol met nieuwe, hoge resolutie screenshots op hun website staan. Ik ga ze niet allemaal posten, omwille van de simpele rede dat de image thumbnails gewoonweg te groot zijn. Dus stel ik voor dat jullie zelf even door het album kijken: [bron]


[DA:O & DA II spoilers]

In het vermelde album kunnen we deze screenshot terugvinden waarop player-Hawke, Bethany Hawke en Flemeth (?) te zien zijn.. en waw! De nieuwe design voor Flemeth is geweldig, gedaan met de oude heks en tijd voor een nieuwe façade! :love:

Ik hoop dat BioWare wederom Kate Mulgrew heeft aangenomen voor haar in te spreken, of Claudia Black in geval dat Flemeth Morrigan eindelijk te pakken heeft gekregen. Ze was alleszins één van mijn favoriete nevenpersonages uit het spel en de boeken.

Fredvdp

Legacy Member
Het ziet ernaar uit dat het haar herwerkt wordt. BioWare staat ondertussen bekend voor rubberen kapsels dus ik ben benieuwd hoe dit er in beweging gaat uitzien.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan