Archief - Dragon Age 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

soulreaper

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Ik vermoed dat uitzoomen niet langer in The Witcher 2 zit en dat maakt natuurlijk de weg open voor een engine met meer detail dan ooit mogelijk is in Dragon Age.


Voorts is het weer het gewoonlijke oeverloze boeltje wanneer mensen game engines beginnen te vergelijken. De ene heeft het over strikte grafische effecten en de andere heeft het over de art direction. Het eerste kan je nog redelijk objectief vergelijken (wat hier uiteraard niet gebeurt, er wordt wat gesmeten met verschillende screenshots op verschillende settings van verschillende types scenes, zegt allemaal niets) en het tweede is subjectief.

Mass Effect gebruikt de Unreal 3 engine en breidt daar niet echt veel aan uit. Vrij standaard graphics die sinds het eerste deel nauwelijks veranderd zijn. De artwork is natuurlijk wel mooi.

Mass effect 2 graphics waren TOP, een onnozelaar die iets anders durft te beweren.Of het nu over dezelfde game engine gaat of over verschillende is hier ook niet aan de orde.Het is hier aan de orde waarom een grote developer met een budget om van te duizelen NIET kan wat een kleinere developer dus WEL kan:Sfeer tevoorschijn toveren op mijn schermpje.Alle filmpjes die ik gezien heb van de Witcher 2 stralen 100x meer sfeer uit dan de doodse saaie screenshots en filmpjes van DA2.
Zelfs de teaser en trailers van DA1 zagen er beter uit dan die van DA2...

TW 2 wordt gewoon instabuy,DA2 ga ik het werk van de modding community afwachten.

SXe

Legacy Member
De demo is maar zus en zo, grafische zelfs "lelijker" dan DA:O.

DA:O> DA2 op deze moment.

Renegadexxripxx

Legacy Member
SXe zei:
De demo is maar zus en zo, grafische zelfs "lelijker" dan DA:O.

DA:O> DA2 op deze moment.

Idem. Maar ja, de grafische kant is nu niet zoooo belangrijk. Zolang als ik het verhaal goed vind dan is het voor mij een dijk van een spel.

En het is ook 1 van de weinige party based RPG's, en ik speel die nu eenmaal liever dan de FPS type RPGs

Yusifer

Legacy Member
NeverwinterX zei:
.Mass Effect gebruikt de Unreal 3 engine en breidt daar niet echt veel aan uit. Vrij standaard graphics die sinds het eerste deel nauwelijks veranderd zijn. De artwork is natuurlijk wel mooi.

Heb jij ME1 wel gespeeld? Er is een zee van verschil qua graphics tussen ME1 & ME2, ge moet haast blind zijn om het niet te zien.

Ajax-Amsterdam

Legacy Member
Die game moet zo vet wel even uit gaan komen he!:d Heb bijna deeltje een uitgespeeld, heb nog maar net me ps3 namelijk. Maar heb bij de gameshop bij mij in de buurt de speciale editie voorbesteld. Krijg ik die voor de normale prijs.

SXe

Legacy Member
Renegadexxripxx zei:
Idem. Maar ja, de grafische kant is nu niet zoooo belangrijk. Zolang als ik het verhaal goed vind dan is het voor mij een dijk van een spel.

En het is ook 1 van de weinige party based RPG's, en ik speel die nu eenmaal liever dan de FPS type RPGs

Is idd nie zo belangrijk, maar normaal gezien ziet uw opvolger er toch beter uit?

Ikaruga

Legacy Member
anno 2011 zijn graphics even belangrijk dan gameplay. Simpelweg omdat graphics de atmosfeer moeten zetten.

Wederom het FEAR argument, als alles er marginaal uitziet met simplistische schaduwen en lage resolutie textures, dan gaat op zich al de helft van het spel verloren.

Het is tegenwoordig gewoon onbegrijpelijk dat een spel er nog zo slecht kan uitzien.

DuraFlex

Legacy Member
Ik heb de neiging gehad om mijn preorder te annuleren, maar ik denk toch dat ik het spel het voordeel van de twijfel ga geven. Alles speelt wel lekker, al vond ik DAO toch veel meer sfeer uitstralen.

GFX algemeen spreek ik mij niet over uit vooraleer ik alles in DX11 op Very High gezien heb.

Alles in de demo ziet er nogal doods uit en ook de footage die al gereleased is zie je niet veel tekens van leven (vb zeer weinig npc's). Hopelijk is dit een beetje een vertekend beeld..

Dawg (oi22)

Legacy Member
Ik vond de demo 'ok' maar ik miste de sfeer die DA:O mij gaf. De grafische engine van DA:O had een zekere sfeer die DA2 mij niet geeft

Bar-Bar Slinks

Legacy Member
Mja, maar echt sfeervolle plekken hebben we ook niet voorgeschoteld gekregen hé.
Een plek waar mensen van zijn gevlucht, en een stad 's nachts. Nuja voor hetzelfde geld zal het hele spel niet zoveel sfeer afhangen, maar 't kan ook het omgekeerde zijn.
'k wil eens zien hoe de stad er overdag uitziet.

Renegadexxripxx

Legacy Member
Ikaruga zei:
anno 2011 zijn graphics even belangrijk dan gameplay. Simpelweg omdat graphics de atmosfeer moeten zetten.

Wederom het FEAR argument, als alles er marginaal uitziet met simplistische schaduwen en lage resolutie textures, dan gaat op zich al de helft van het spel verloren.

Het is tegenwoordig gewoon onbegrijpelijk dat een spel er nog zo slecht kan uitzien.

Zoals ik al zei, het is niet zo belangrijk. Ik heb niet gezegd dat het niet belangrijk is.

Daarbij in de demo kon ik maximaal tot medium gaan terwijl ik normaal gezien in DAO tot high kon gaan in mijn grafische settings. Ook stond het zelfs na de configure basisgewijs als low ingesteld

maartenvc

Legacy Member
Net de demo doorgespeeld van DA2, maar ik moet zeggen, dat ik opzowat alle fronten een beetje teleurgesteld ben... Ik heb DAO echt marginaal veel gespeeld (nu nog steeds), en bij deze demo mis ik toch heel wat:

*Het ziet er minder goed/sfeervol uit (misschien komt dat door het camerastandpunt? ik zette die in DAO een groot deel van de tijd ver uitgezoomd) (of is dat een inboeting voor console-compatibiliteit?)
*Het geluid is precies niet echt in orde, ook lijkt het nogal een flauw afkooksel/minder episch.
*Aan de gameplay is precies aardig wat verandert, en spijtig genoeg in -voor mij- de negatieve zin; meer actie op het scherm wil niet altijd zeggen: beter... Ik ben ook niet echt zeker van de attributes/inventory/skills-panelen -die leken mij in DAO beter/sfeervoller.
*Van het verhaal en de lore heb ik uiteraard nog niet veel kunnen zien (en de codex was relatief leeg, waar ik in DAO zowat alles uit heb gelezen ^^)

Ik wacht dus bang af -want ik wil/wou echt wel dat dit een bangelijk goed spel wordt- maar pre-orderen ga ik dus zéker niet doen... Misschien was de demo nog een beta-achtig iets?... fingers crossed...

Cheshire Cat

Legacy Member
maartenvc zei:
*Het ziet er minder goed/sfeervol uit (misschien komt dat door het camerastandpunt? ik zette die in DAO een groot deel van de tijd ver uitgezoomd) (of is dat een inboeting voor console-compatibiliteit?)

Heeft ieder te maken met het feit dat ze hun nieuwe plafonds beter ten toon willen stellen. Vraag me niet waarom het camera standpunt daarom echter verwijderd is. :sop:

*Het geluid is precies niet echt in orde, ook lijkt het nogal een flauw afkooksel/minder episch.

De geluidskwaliteit in de demo is inderdaad ondermaats. De nieuwe soundtrack weet me desondanks wel te bekoren. :)


Zelf ben ik totaal niet te vinden voor de nieuwe gebruikersinterface. Wat een afschuwelijk ding, het neemt een groot deel van het scherm op (PC versie) en straalt geen greintje sfeer uit. Ik heb dan ook een topic gestart op het forum om te vragen of ze de source flash files zouden willen vrijgeven post-release, maar heb weinig tot geen commentaar ontvangen voor het moment. :s

Sir.Killalot

Legacy Member
BioWare heeft altijd al het 'probleem' gehad dat hun omgevingen en werelden nogal 'doods' en statisch zijn, maar in plaats van dat aspect eens te verbeteren, maken ze het met DA2 nog erger...

Characters en combat moves zien er veel beter uit (maar bijvoorbeeld de grafische effecten van vuur vind ik dan weer niet speciaal), maar de omgevingen zijn gewoon... plastic.


Zijn dat trouwens alle spells en abilities in de demo? Misschien is dat door die nieuwe interface, maar het oogt precies dat er veel, veel minder skills e.d. zijn...


En qua combat, nja, het ziet er allemaal wel beter uit, en het speelt ook wel leuk, maar ik weet niet... Het is allemaal wat onoverzichtelijk.
Alsook, ik weet niet wat jullie, maar met mijn mage geraakte ik niet voorbij die ogre :unsure:

Ik hoop ook echt dat het niet zo gaat zijn dat je sowieso je zus verliest als je een mage speelt, of sowieso je broer verliest als je een warrior/rogue speelt -_-.



Ik kan niet echt zeggen dat ik teleurgesteld ben, want ik had niet echt grote verwachtingen. De trailers gaven het spel realistisch weer... Plus, ik heb nooit DA1 uitgespeeld. Ondanks meer dan 100+ uren gespeeld te hebben... >< Steeds herbegonnen met nieuwe characters, waardoor ik de eerste zones stront, maar dan ook strontbeu was en dan er nooit meer verder in geraakt :p. Ik ben zelfs nooit naar de dwergen-stad geweest, en daardoor dus ook nooit verder geraakt in het verhaal.

Fredvdp

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
En qua combat, nja, het ziet er allemaal wel beter uit, en het speelt ook wel leuk, maar ik weet niet... Het is allemaal wat onoverzichtelijk.
Alsook, ik weet niet wat jullie, maar met mijn mage geraakte ik niet voorbij die ogre :unsure:

Twee lvl2 mages zijn misschien niet de beste setup in die situatie, maar ik vond het toch heel gemakkelijk. Als warrior is het wel een stuk simpeler. (Edit: Ik weet het, ik vergis mij. Tegen da ge aan de ogre bent, is één mage weg.)

Een recente zorgwekkende recensie zegt dat het spel uit te spelen valt op 12-15 uur. Een andere recensie zegt 50 uur. Ik ben benieuwd wie er het dichtste bij zit. Ik hoop die laatste want 15 uur voor een RPG is wel heel kort. Zelf Mass Effect 1 was langer.

PC Gamer is positief. Die zeggen dat de combat het beste systeem is in eender welke RPG.

Koonut

Legacy Member
voor zover ik me herinner kwam ME toch ook maar amper over de 10u, zelfs met een hoop sidequests..

Cheshire Cat

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Zijn dat trouwens alle spells en abilities in de demo? Misschien is dat door die nieuwe interface, maar het oogt precies dat er veel, veel minder skills e.d. zijn...

Buiten de specializatie talents gerekend? Ja.

En qua combat, nja, het ziet er allemaal wel beter uit, en het speelt ook wel leuk, maar ik weet niet... Het is allemaal wat onoverzichtelijk.
Alsook, ik weet niet wat jullie, maar met mijn mage geraakte ik niet voorbij die ogre :unsure:

Ik had enkel problemen met het gebruik van AoE spells. Blijkbaar moet er op de grond geklikt worden, wat wel voor problemen zorgt als je de grond niet kunt zien in een grote groep... Daarnaast ondervond ik ook nog enkele problemen met het activeren van enkele spells zoals bijvoorbeeld mind blast. Al is het mogelijk dat deze nog niet volledig herladen was na het initiële gebruik.

De ogre vormde geen problemen hier. Dit in tegenstelling tot mijn eerste ontmoeting met deze bruut in Origins. :p

Ik hoop ook echt dat het niet zo gaat zijn dat je sowieso je zus verliest als je een mage speelt, of sowieso je broer verliest als je een warrior/rogue speelt -_-.

Jammer maar helaas. Ik vind het zelf ook maar een redelijk ongeschikt moment in het verhaal om iemand die je dierbaar zou moeten zijn te laten sterven. Geen emotionele connectie what-so-ever... en ik wil Bethany trouwens ook in mijn party, niet Carver. :(

Sir.Killalot

Legacy Member
Fredvdp zei:
Twee lvl2 mages zijn misschien niet de beste setup in die situatie, maar ik vond het toch heel gemakkelijk. Als warrior is het wel een stuk simpeler.

Een recente zorgwekkende recensie zegt dat het spel uit te spelen valt op 12-15 uur. Een andere recensie zegt 50 uur. Ik ben benieuwd wie er het dichtste bij zit. Ik hoop die laatste want 15 uur voor een RPG is wel heel kort. Zelf Mass Effect 1 was langer.

Gaat niet met twee mages eh, Bethany sterft als je een mage bent...

Koonut zei:
voor zover ik me herinner kwam ME toch ook maar amper over de 10u, zelfs met een hoop sidequests..

Ik hoop dat het toch wat langer zal zijn... 12-15 uur is echt niks :/


Cheshire Cat zei:
Ik had enkel problemen met het gebruik van AoE spells. Blijkbaar moet er op de grond geklikt worden, wat wel voor problemen zorgt als je de grond niet kunt zien in een grote groep... Daarnaast ondervond ik ook nog enkele problemen met het activeren van enkele spells zoals bijvoorbeeld mind blast. Al is het mogelijk dat deze nog niet volledig herladen was na het initiële gebruik.

Ik had vooral last met targetting.


Jammer maar helaas. Ik vind het zelf ook maar een redelijk ongeschikt moment in het verhaal om iemand die je dierbaar zou moeten zijn te laten sterven. Geen emotionele connectie what-so-ever... en ik wil Bethany trouwens ook in mijn party, niet Carver. :(

Inderdaad. Die Carver deed mij absoluut niks als personage, lijkt op eerste zicht maar een saaie zeur te zijn. Die Bethany is precies wat... levendiger. Bon, ik vermoed dat een van de eerste mods dit wel zal fixen :)

Bar-Bar Slinks

Legacy Member
'k snap niet wat er zo moeilijk is met een mage. 'k heb mijn 2 fighters gewoon heletijd laten tanken en heb met m'n mage fireballs en frost heletijd gebruikt. 1 van mijn fighter was middenin doodgegaan maar heb 1 potion nog moeten gebruiken voor m'n andere fighter.

@carver + bethany ,er moet toch tenminste 1 zeur in u party zitten :p.

Rubentje

Legacy Member
Fredvdp zei:
Twee lvl2 mages zijn misschien niet de beste setup in die situatie, maar ik vond het toch heel gemakkelijk. Als warrior is het wel een stuk simpeler.

Een recente zorgwekkende recensie zegt dat het spel uit te spelen valt op 12-15 uur. Een andere recensie zegt 50 uur. Ik ben benieuwd wie er het dichtste bij zit. Ik hoop die laatste want 15 uur voor een RPG is wel heel kort. Zelf Mass Effect 1 was langer.

PC Gamer is positief. Die zeggen dat de combat het beste systeem is in eender welke RPG.

Ik denk dat hij met die 12-15 uur enkel de main quest bedoelt, sidequests en je tijd nemen niet inbegrepen. Eigenlijk dus amper hoe je een RPG hoort te spelen. Ik deed over DAO 50 uur, is waarschijnlijk een beetje veel.

Ik denk dat het spel ietsje korter wordt, maar niet zoveel korter.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan