Archief - Dragon Age 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bar-Bar Slinks

Legacy Member
De duur moet normaal ergens liggen tussen DAO en Awakening. Was gezegd in die Q&A met den lead designer

Fredvdp

Legacy Member
Die 12 tot 15 uur ging inderdaad over de main quest maar toch vind ik dat weinig. Mass Effect 1 had een main quest van iets meer dan 15 uur, maar dat is een RPG/TPS-hybride en de levels mochten wat korter zijn. Dragon Age II zou trouwens lijden aan Mass Effect 1 sidequests. De omgevingen in die quests zijn copypasta. Als ge vijf sidequests hebt in een grot, dan is de kans groot da ge vijf keer dezelfde grot ziet.

Sir.Killalot zei:
Gaat niet met twee mages eh, Bethany sterft als je een mage bent...

Ik bedacht het ook net. Toch een goed teken dat ik nu al plotelementen vergeet. Dan kan ik met een propere lei beginnen.

Bar-Bar Slinks zei:
De duur moet normaal ergens liggen tussen DAO en Awakening. Was gezegd in die Q&A met den lead designer

Ze zijn niet echt consistent in hun uitspraken. Onlangs zeiden ze nog dat het even lang is als Mass Effect 2, later zeiden ze dat het langer duurt.

Sir.Killalot

Legacy Member
Bar-Bar Slinks zei:
'k snap niet wat er zo moeilijk is met een mage. 'k heb mijn 2 fighters gewoon heletijd laten tanken en heb met m'n mage fireballs en frost heletijd gebruikt. 1 van mijn fighter was middenin doodgegaan maar heb 1 potion nog moeten gebruiken voor m'n andere fighter.


Mijn fighters gingen gewoon dood :unsure:

soulreaper

Legacy Member
Je weet niet hoe Carver zal evolueren naarmate het spel vorderd...Kijk maar naar Alistair in DA1...

Dawg (oi22)

Legacy Member
12-15 uur is té kort. Ik was in de tijd één van de eerste mensen dia DA:O uitgespeeld had (linkte mijn campaign op de forums en iedereen was erg verbaasd) en mijn playtime was +/- 97 uur..en dat was 24/7 DA:O :')

Ikaruga

Legacy Member
kan het niet helpen, maar als PC gamer zegt "beste combat systeem in een RPG", wil er iemand alstublieft die mensen gaan verbranden?

soulreaper

Legacy Member
Ikaruga zei:
kan het niet helpen, maar als PC gamer zegt "beste combat systeem in een RPG", wil er iemand alstublieft die mensen gaan verbranden?

Hou al jaren geen rekening meer met hetgene er in boekskes of op gamesites zoals 9-lives wordt verkondigd(zie het fear debacle op 9lives...).Degenen die de game spelen die weten beter waarover ze spreken...

Cheshire Cat

Legacy Member
De main quest in Origins duurde ook niet meer dan +- 10 uur hoor. Er zat gewoon zodanig veel combat-filler in dat het haast onmogelijk was om geen 20+ uren erover te doen om het spel uit te spelen. :sop:

Fredvdp

Legacy Member
Cheshire Cat zei:
De main quest in Origins duurde ook niet meer dan +- 10 uur hoor. Er zat gewoon zodanig veel combat-filler in dat het haast onmogelijk was om geen 20+ uren erover te doen om het spel uit te spelen. :sop:

Ik doe amper sidequests en mijn laatste playthrough was 38 uur. Sommige levels zijn wel langdradig (ik kijk bijvoorbeeld naar de Deep Roads), maar als DAII maar de helft zo lang is, denk ik dat de levels toch te kort gaan zijn. Dit is een combatsysteem dat lange levels nodig heeft.

De Fade is ook langdradig, maar ik gebruik de "Skip the Fade"-mod. :p

Sir.Killalot zei:
Mijn fighters gingen gewoon dood :unsure:

Ik heb van mijn mage direct een healer gemaakt. Dan maak ik gebruik van de holy trinity. Aveline trekt aandacht, mage healt Aveline en als er nen darkspawn het waagt naar mijne mage te gaan, dan gaat ne rogue of niet tankende warrior daar achter. Ik weet niet hoe andere mensen het spelen, maar zelf op normal difficulty pauzeer ik constant.

Cheshire Cat

Legacy Member
Juist eens de demo doorlopen met een rogue. Oi, de camera waggelt nogal nadat ge een backstab doet! Best wel vervelend dat de camera meteen meedraait met uw nieuwe orientatie, het zou beter zijn als deze bleef staan.

Gdwtje

Legacy Member
heb de dragon age origins uitgespeeld rond de 60 uren met een mage healer , heb gisteren de demo uitgetest van de 2 en ben wat teleurgesteld

Fredvdp

Legacy Member
Cheshire Cat zei:
Juist eens de demo doorlopen met een rogue. Oi, de camera waggelt nogal nadat ge een backstab doet! Best wel vervelend dat de camera meteen meedraait met uw nieuwe orientatie, het zou beter zijn als deze bleef staan.

Ik heb alleen camera waggle als DirectX11 op staat en mijn framerate laag is.

PureFun

Legacy Member
Mage lijkt underpowered te zijn in de demo, minder dps dan archer en dao mage. AI kon beter, 2 melee pt members die stilstaan terwijl de female mage als enige naar de mobs loopt.

Nog een screenshot van het sfeervolle ogre boss battle gebied: Shadows, how do they work?

Bar-Bar Slinks

Legacy Member
Demo een miljoen keer gedownload en er is een nieuwe challenge(een bepaald bericht sharen op facebook voor 4 Maart en het moet 1 miljoen impressions(?) hebben). Ik erger mij dood aan wedstrijden waarbij je facebook moet gebruiken <.<

Cheshire Cat

Legacy Member
Bar-Bar Slinks zei:
Demo een miljoen keer gedownload en er is een nieuwe challenge(een bepaald bericht sharen op facebook voor 4 Maart en het moet 1 miljoen impressions(?) hebben). Ik erger mij dood aan wedstrijden waarbij je facebook moet gebruiken <.<

² Ik had het ook al gelezen. Pft, marketing veegt hun voeten er weer aan, jonges toch. :s

Fredvdp

Legacy Member
Er is een mod die de character creator unlockt. Ge kunt ook het niveau aanpassen na de character creator. Klik!

Nu zie ik ook waarom ze de character creator hebben uitgeschakeld in de demo. Als ge uw huidskleur verandert, verandert dit ook bij uw familie, maar enkel hun gezicht is niet blank.

Ge kunt ook zien hoe importen werkt en welke de drie alternatieve verhaallijnen zijn als ge dit niet doet. Dit is wel nog heel buggy in de demo (en dat mag wel, aangezien het verborgen was). Enkele van de keuzes in Origins komen niet overeen. We kunnen wel al zeggen welke beslissingen in origins belangrijk zijn in Dragon Age II:

Wie er op de troon van Ferelden zit
Of Loghain Grey Warden is geworden
Of Connor nog leeft
Of de speler Shale heeft ontmoet (vreemd aangezien de actrice die Shale speelde niet meedoet)
Wie regeert er over Orzammar

Als ge Awakening niet hebt gespeeld, vullen ze dit zelf in.

lowscore

Legacy Member
PureFun zei:
Nog een screenshot van het sfeervolle ogre boss battle gebied: Shadows, how do they work?

Cheshire Cat zei:
Huh? Ik kan even niet volgen... Uitleg, aub. :oink:

Ik denk dat die screen wil tonen hoe de schaduwen onafhankelijk van de lightbron berekend worden en bijgevolg soms compleet fout staan, wat het rechtstreeks gevolg is van de grote hoeveelheid pre-renderdering en pre-baked elementen die in de graphics zitten ten gevolge van de toegevingen naar consoles toe.

Cheshire Cat

Legacy Member
lowscore zei:
Ik denk dat die screen wil tonen hoe de schaduwen onafhankelijk van de lightbron berekend worden en bijgevolg soms compleet fout staan, wat het rechtstreeks gevolg is van de grote hoeveelheid pre-renderdering en pre-baked elementen die in de graphics zitten ten gevolge van de toegevingen naar consoles toe.

Dat dacht ik in eerste instantie ook, maar de shadows worden toch correct weergegeven naar gelang de positionering t.o.v. de zon? Hier heb ik speciaal op gelet tijdens een playthrough na het zien van die screenshots. :unsure:

Wat wel opvalt is dat de lichtinval niet geblokkeerd wordt door verhogingen in het landschap. Dit is waarschijnlijk een limitatie van de lighting engine; geen dynamic lighting, dus ook geen roterende shadows en geblokkeerd licht. Dit is één van de punten waar The Witcher in schittert, gezien het toch wel meer sfeer geeft aan de speelwereld. Maar ik ga er geen slaap over verliezen, de lighting is in het algemeen al een stuk beter dan in Origins.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan