Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Sir.Killalot zei:Gaat niet met twee mages eh, Bethany sterft als je een mage bent...
Bar-Bar Slinks zei:De duur moet normaal ergens liggen tussen DAO en Awakening. Was gezegd in die Q&A met den lead designer
Bar-Bar Slinks zei:'k snap niet wat er zo moeilijk is met een mage. 'k heb mijn 2 fighters gewoon heletijd laten tanken en heb met m'n mage fireballs en frost heletijd gebruikt. 1 van mijn fighter was middenin doodgegaan maar heb 1 potion nog moeten gebruiken voor m'n andere fighter.

Ikaruga zei:kan het niet helpen, maar als PC gamer zegt "beste combat systeem in een RPG", wil er iemand alstublieft die mensen gaan verbranden?
Cheshire Cat zei:De main quest in Origins duurde ook niet meer dan +- 10 uur hoor. Er zat gewoon zodanig veel combat-filler in dat het haast onmogelijk was om geen 20+ uren erover te doen om het spel uit te spelen.![]()

Sir.Killalot zei:Mijn fighters gingen gewoon dood![]()
Cheshire Cat zei:Juist eens de demo doorlopen met een rogue. Oi, de camera waggelt nogal nadat ge een backstab doet! Best wel vervelend dat de camera meteen meedraait met uw nieuwe orientatie, het zou beter zijn als deze bleef staan.
PureFun zei:Nog een screenshot van het sfeervolle ogre boss battle gebied: Shadows, how do they work?

Bar-Bar Slinks zei:Demo een miljoen keer gedownload en er is een nieuwe challenge(een bepaald bericht sharen op facebook voor 4 Maart en het moet 1 miljoen impressions(?) hebben). Ik erger mij dood aan wedstrijden waarbij je facebook moet gebruiken <.<

PureFun zei:Nog een screenshot van het sfeervolle ogre boss battle gebied: Shadows, how do they work?
Cheshire Cat zei:Huh? Ik kan even niet volgen... Uitleg, aub.![]()
lowscore zei:Ik denk dat die screen wil tonen hoe de schaduwen onafhankelijk van de lightbron berekend worden en bijgevolg soms compleet fout staan, wat het rechtstreeks gevolg is van de grote hoeveelheid pre-renderdering en pre-baked elementen die in de graphics zitten ten gevolge van de toegevingen naar consoles toe.
