Elden Ring

Elden Ring

Ik vind het wel een serieus nadeel dat er 2jaar na release nog altijd geen patches zijn uitgekomen om de performance te verbeteren. Op een ps5 zou dit feilloos moeten draaien. Qua aftersale support is FromSoftware toch een redelijk zwakke studio imo.
 
Ben nu toch al enkele uurtjes verder met Elden Ring en moet zeggen dat ik het voorlopig wel een tof spel vind. Die framedrops zijn jammer, maar gelukkig went dat een beetje eenmaal je wat gespeeld hebt.

Het enige waarmee ik een probleem heb is dat je niks van vooruitgang kan zien voor zover ik weet? Er zijn tientallen bosses per area, maar het zou wel handig zijn in dergelijke open wereld games dat je kan zien hoeveel je er nog moet doen per area. Hetzelfde met bv. chests en andere soort collectibles.

Ik explore zelf graag en ik probeer altijd elke area uit te kammen tot op het laatste item, maar het is gewoon irritant om te weten dat je misschien soms aan het zoeken ben naar niks (meer). De wereld daarvoor is veel te groot.
From Software, moest je dit toevallig lezen luister hier alstublieft niet naar. Laten we a.u.b. de checklist openwerelden overlaten aan de Ubisofts van deze wereld. Het maakt het nu net 1 van de beste open werelden dat dit soort functionaliteiten er bewust niet inzitten.

Over de framerate loste bij mij het veel op om VRR te forceren op de PS5. ER heeft geen officiële VRR ondersteuning maar het helpt wel als je het forceert via een optie in het PS5 menu.
 
From Software, moest je dit toevallig lezen luister hier alstublieft niet naar. Laten we a.u.b. de checklist openwerelden overlaten aan de Ubisofts van deze wereld. Het maakt het nu net 1 van de beste open werelden dat dit soort functionaliteiten er bewust niet inzitten.

Over de framerate loste bij mij het veel op om VRR te forceren op de PS5. ER heeft geen officiële VRR ondersteuning maar het helpt wel als je het forceert via een optie in het PS5 menu.
Waarom maakt dat het beter dan? Ik zie het probleem niet? Ik hoef geen guideline of zo hè mocht je dat denken.

Ik weet trouwens dat dat typisch FromSoftware is en ik snap het wel, maar dit is wel hun eerste open wereld game. In Bloodborne, Dark Souls et cetera vind ik niet echt nodig omdat je dan level per level doet. In een open wereld vind ik wel dat zoiets er mag in zitten. Je hoeft het daarom niet te gebruiken.

Ik had het wel tof gevonden als ik even kon kijken nadat ik bv. klaar ben met Limgrave of ik eventueel een boss, grace of een chest ergens gemist heb. Het hoeft er daarom nog niet bij te staan waar exact, maar dan mis ik tenminste niks. Ik heb nu ook geen zin om tien keer rondjes te draaien in Limgrave om dan te constateren dat ik uiteindelijk wel alles heb gevonden. Da's puur tijdverlies.
 
Het draait niet om de checklist jongens, het draait om de ervaring. OCD generaties. In-game map was toch al wel zeer handig en logisch.
 
Het gaat toch ook niet om de checklist? Het is toch gewoon logisch of je ergens kan checken of je de belangrijkste zaken achter de rug hebt? Dat doet niks af aan de ervaring die erbij komt kijken imo. Ik ga niet op voorhand opzoeken wat mij te wachten staat.

Ideaal voorbeeld daarnet trouwens: Net Stormveil & Godrick achter de rug. Ik check even na en blijkbaar had ik een boss gemist: Crucible Knight. Nog eens wat rondjes door dat kasteel gelopen en ik kon hem niet vinden. Ik ga uiteraard geen rondjes blijven lopen dus ik vraag 't ff na bij een kameraad: Blijkbaar moet je op een bepaald punt van een muur springen. Ik ben er zeker van dat veel mensen die gewoon missen. Is namelijk totaal geen obvious pad dat je moest nemen.
 
Zulk game design zorgt ervoor dat je bij het verkennen goed let op je omgeving. Niet alleen voor enemies maar ook voor verborgen paden, shortcuts en geheime ingangen. Dark Souls 1 had bv. de Painted World of Ariamis, een hele wereld die de meeste spelers gemist zullen hebben.

Zet daar een icoontje "secret entrance" op de map en dan haal je eigenlijk de hele magie van exploratie en zelf zaken vinden weg. Voor mensen met OCD is het natuurlijk een beetje vervelend maar ik vind het echt veel betere world design dan de meeste huidige open worlds.

Accepteer gewoon dat je veel zaken gaat missen, is mijn raad :biglaugh: Het spel heeft zo veel content dat je je daar niks van moet aantrekken.
 
Het enige wat ik miste was een soort van boek waar je dialogen in kon bijhouden omdat ik slechts om de paar dagen speelde waardoor ik die wel vergat.

Een map zit er toch gewoon in? :unsure:
 
Ik snap het idee wel, gewoon een checklist geen marker/tracking systeem. Een percentage per gebied zou ook al kunnen helpen.
Wereld van Elden ring is gigantisch als je alles wil ontdekken ga je het volgens mij online moeten opzoeken.

Ik hoop dat ze voor hun volgende souls game wel gaan kijken wat quest tracking betreft naar Lies of P. Ik vind dat een elegante oplossing.
 
Het gaat toch ook niet om de checklist? Het is toch gewoon logisch of je ergens kan checken of je de belangrijkste zaken achter de rug hebt? Dat doet niks af aan de ervaring die erbij komt kijken imo. Ik ga niet op voorhand opzoeken wat mij te wachten staat.

Ideaal voorbeeld daarnet trouwens: Net Stormveil & Godrick achter de rug. Ik check even na en blijkbaar had ik een boss gemist: Crucible Knight. Nog eens wat rondjes door dat kasteel gelopen en ik kon hem niet vinden. Ik ga uiteraard geen rondjes blijven lopen dus ik vraag 't ff na bij een kameraad: Blijkbaar moet je op een bepaald punt van een muur springen. Ik ben er zeker van dat veel mensen die gewoon missen. Is namelijk totaal geen obvious pad dat je moest nemen.
Ik haat het om pedant hierover te doen, maar als je alles naderhand opzoekt en dan teruggaat om alles 100% te hebben verpest je naar mijn mening de game-ervaring (en opvolgende playthroughs). De fun zit er net in om zelf te checken of er iets onder die muur zit. Voor mij doet zo een checklist wel af aan de ervaring. Open world games voelen tegenwoordig altijd aan als gigantische checklists van punt A naar B lopen. Bij Elden Ring voelt verkenning natuurlijker aan omdat je niet weet waar je naar op zoek bent. Ieder zijn ding natuurlijk. Completionism, trophies en by extension checklists verpesten voor mij de ervaring van veel games. Het is de reden waarom ik totaal uitgebrand geraakt ben bij de Horizon spellen, Ghosts of Tshushima, Hogwarts Legacy, ... . Less is more.
 
Dat is net de sterkte van Elden Ring, en ook wel een beetje From Software in het algemeen, leg je gewoon neer bij het feit dat je dingen zal missen.
Ik speel sowieso de eerste keer blind, en als ik alles wil vinden, zal ik wel de 2de playthrough met een guide doen.
 
Ik denk dat sommige nog altijd niet helemaal snappen wat ik bedoel. Ik zou gewoon een checklist of zoals hierboven iemand anders zei een percentage willen zien zodat je kan kijken of je niks gemist. Heb je niet alles? Teruggaan en verder zoeken.

Ik zit in eerste instantie zelf gewoon overal te zoeken hè, dus ik mis niks van de 'ervaring' zoals je suggereert. Ik vind dat zelf gewoon tof. Ik hoef op voorhand niks te weten waar wat zit en dergelijke zoals je hier zegt. Ik heb al meerdere Souls-games om te weten hoe FromSoftware in elkaar zit. Ik zit zelf regelmatig op bepaalde muren te kloppen voor mogelijke hidden walls, ik kijk heel vaak over randen voor hidden areas en dergelijke. Gravity heeft mij trouwens al vaker gekilld dan de enemies zelfs volgens mij. :unsure:

Het is trouwens voor mij geen groot issue voor alle duidelijkheid, ik had het enkel een handige toevoeging gevonden. Je hoeft het daarom nog niet eens te gebruiken.
 
Ik denk dat sommige nog altijd niet helemaal snappen wat ik bedoel. Ik zou gewoon een checklist of zoals hierboven iemand anders zei een percentage willen zien zodat je kan kijken of je niks gemist. Heb je niet alles? Teruggaan en verder zoeken.

Ik zit in eerste instantie zelf gewoon overal te zoeken hè, dus ik mis niks van de 'ervaring' zoals je suggereert. Ik vind dat zelf gewoon tof. Ik hoef op voorhand niks te weten waar wat zit en dergelijke zoals je hier zegt. Ik heb al meerdere Souls-games om te weten hoe FromSoftware in elkaar zit. Ik zit zelf regelmatig op bepaalde muren te kloppen voor mogelijke hidden walls, ik kijk heel vaak over randen voor hidden areas en dergelijke. Gravity heeft mij trouwens al vaker gekilld dan de enemies zelfs volgens mij. :unsure:

Het is trouwens voor mij geen groot issue voor alle duidelijkheid, ik had het enkel een handige toevoeging gevonden. Je hoeft het daarom nog niet eens te gebruiken.
Ik zeg niet dat je zelf niet de moeite doet om verborgen content te vinden, maar ik denk dat je de gevolgen van een ingame checklist op de game-ervaring onderschat. Dan zit je gewoon continu de checklist te bekijken in plaats van je tijd en energie te steken in de wereld zelf. Gewoon het feit dat zo een lijst in het spel zelf zit, haalt mij uit de immersie omdat ik continu zit te kijken of ik iets gemist heb. In de game design van Elden Ring zoals het nu is, heb ik dat niet. Zelfs als je kan kijken heeft het een impact. Ik heb liever dat de spelmakers mij dit mogelijkheid gewoon ontnemen. Dat ligt misschien gewoon aan het feit dat ik mij anders niet kan inhouden om me bezig te houden met vinkjes zetten op een checklist. Andere spellen zetten in op die dopamine, ik ben blij dat Elden Ring die op een andere manier aanmaakt.

Het gevolg is dat meerdere playthroughs interessant zijn omdat je nog stééds dingen vindt. Ik heb nu 400 uur op dit spel, en ik heb een volledig nieuw gebied ontdekt dat ik nog niet kende. Als ik een ingame checklist had dan had ik het gewoon in mijn eerste playthrough gezien. Fromsoftware heeft gewoon door dat er een markt is voor spellen waar het niet gaat om boxen aftikken (ook al is dat soms frustrerend zoals bij hun questsysteem).
 
Interessante discussie (en disclaimer: ik heb nog nooit een From Soft game gespeeld :oops: ). Ik snap wel wat Pinkman bedoelt. Bij een eerste playthrough van om het even welk game ga ik er ook gewoon blind in om vanalles zelf te ontdekken. De vraag is dan vooral wat je doet bij een 2de playthrough. Gaat de game zelf je ondersteunen om te weten wat je nog gemist hebt, of ga je zelf online gaan zoeken ? Dat laatste vind ik eerlijk gezegd 'gevaarlijker' omdat het vaak lastig is die info te vinden zonder direct serieuze spoilers tegen te komen. Dan toch liever een game dat wat progress statistics heeft in de aard van "in deze regio heb je x van de y verschillende monsters tegengekomen", of heb je "x van de y secrets", enz...
 
Het hoeft op zich ook niets bombastisch te zijn hé. Gewoon iets vrij simpel idd. Bosses: x van de y, chests x van de y. Hoeft geen verdere informatie bij te staan waar of wat exact.

Ik zeg niet dat je zelf niet de moeite doet om verborgen content te vinden, maar ik denk dat je de gevolgen van een ingame checklist op de game-ervaring onderschat. Dan zit je gewoon continu de checklist te bekijken in plaats van je tijd en energie te steken in de wereld zelf. Gewoon het feit dat zo een lijst in het spel zelf zit, haalt mij uit de immersie omdat ik continu zit te kijken of ik iets gemist heb. In de game design van Elden Ring zoals het nu is, heb ik dat niet. Zelfs als je kan kijken heeft het een impact. Ik heb liever dat de spelmakers mij dit mogelijkheid gewoon ontnemen. Dat ligt misschien gewoon aan het feit dat ik mij anders niet kan inhouden om me bezig te houden met vinkjes zetten op een checklist. Andere spellen zetten in op die dopamine, ik ben blij dat Elden Ring die op een andere manier aanmaakt.

Het gevolg is dat meerdere playthroughs interessant zijn omdat je nog stééds dingen vindt. Ik heb nu 400 uur op dit spel, en ik heb een volledig nieuw gebied ontdekt dat ik nog niet kende. Als ik een ingame checklist had dan had ik het gewoon in mijn eerste playthrough gezien. Fromsoftware heeft gewoon door dat er een markt is voor spellen waar het niet gaat om boxen aftikken (ook al is dat soms frustrerend zoals bij hun questsysteem).
Hier heb je wel een goed punt gemaakt inderdaad, zo had ik het nog niet bekeken. Echter heb ik hier wel direct een oplossing voor klaar: Mogelijkheid om dit in of uit te schakelen bij het begin van je eerste (blind) playthrough en dan als je NG+ begint kan je dit opnieuw kiezen. :thumb:
 
Het hoeft op zich ook niets bombastisch te zijn hé. Gewoon iets vrij simpel idd. Bosses: x van de y, chests x van de y. Hoeft geen verdere informatie bij te staan waar of wat exact.


Hier heb je wel een goed punt gemaakt inderdaad, zo had ik het nog niet bekeken. Echter heb ik hier wel direct een oplossing voor klaar: Mogelijkheid om dit in of uit te schakelen bij het begin van je eerste (blind) playthrough en dan als je NG+ begint kan je dit opnieuw kiezen. :thumb:
Ik vind je oplossing wel mooi. Persoonlijk zou ik meer dictator zijn en het enkel bij NG+ bieden of als je endgame hebt behaald! Sommige games doen dit door kaarten of lijsten in een winkel te koop aan te bieden tegen hoge prijs, waardoor het endgame content is.
 
Ondertussen 60 uur ver of zo en geen idee hoe ver ik begin in het spel. Ik gok ergens over halfweg of zo? Het bovenste gedeelte van de map is alleszins nog niet volledig zichtbaar. Ik amuseer me wel. Veel rondcrossen op Torrent en de boel exploren. Ik heb persoonlijk dan ook niet echt het gevoel dat ik een Soulsgame aan het spelen ben door de open wereld. Het is imo veel meer een exploring game vind ik ook omdat ik de combat te easy vind voor een Souls. Ik heb nog geen enkele boss gehad waarvan ik dacht: "Oei, hier moet ik de boel goed analyseren om 'm te verslaan." De meeste deaths zijn door greedy of cocky te zijn en gravity. Zo verloor ik net nog een dikke 100k souls door eerst onnozel dood te gaan en dan vervolgens van een te hoge klif te springen met de runback. 😅

Enige boss die mij irriteerde was Astel daarnet, serieus vervelende fight om als melee te doen met zijn AOE shit om dan vervolgens de eerstkomende draak in Moonlight Altar te verslaan zonder ook maar één hit te incasseren. :tongue:

Moet wel bekennen dat ik af en toe wat dingen opzoek als het niet helemaal duidelijk is wat ik moet doen met een bepaald item of als ik ergens vastzit met een quest of zo.
 
Zit bij Malenia. Kan wellicht nu al zeggen dat dit handsdown de sterkste boss is die ik ooit ben tegenkomen. What the fuck. :wtf:

Ik heb hem nu een paar keer gedaan en ik heb nog altijd niet door wat de ideale strat is? Agressief wordt kei hard gepunished (en ja, dat is mijn speelstijl...), shield is useless want ze healt constant dus dodge is the way, maar welke kant ik ook dodge bij veel aanvallen word ik nog steeds geraakt. Lijkt wel alsof ze haar aanvallen aanpast aan je manier van dodgen. Dodge je naar links, volgt er een extra paar swings naar links en vice versa.

Gek genoeg is haar skillmove voor mij nog het makkelijkst om consistent te dodgen :laugh: Das gewoon weglopen en dan 2x rechts stappen en je wordt helemaal niet gehit. Tenzij... je net natuurlijk zelf aanvalt dan ben je praktisch gezien.

Probleem is dat ik geen juiste balans kan vinden tussen aanval/verdediging. Ik heb het gevoel dat ik iets onnozels over het hoofd zie, maar zie 't momenteel niet. Mensen die deze boss gedaan hebben zonder 'cheese'?
 
Zit bij Malenia. Kan wellicht nu al zeggen dat dit handsdown de sterkste boss is die ik ooit ben tegenkomen. What the fuck. :wtf:

Ik heb hem nu een paar keer gedaan en ik heb nog altijd niet door wat de ideale strat is? Agressief wordt kei hard gepunished (en ja, dat is mijn speelstijl...), shield is useless want ze healt constant dus dodge is the way, maar welke kant ik ook dodge bij veel aanvallen word ik nog steeds geraakt. Lijkt wel alsof ze haar aanvallen aanpast aan je manier van dodgen. Dodge je naar links, volgt er een extra paar swings naar links en vice versa.

Gek genoeg is haar skillmove voor mij nog het makkelijkst om consistent te dodgen :laugh: Das gewoon weglopen en dan 2x rechts stappen en je wordt helemaal niet gehit. Tenzij... je net natuurlijk zelf aanvalt dan ben je praktisch gezien.

Probleem is dat ik geen juiste balans kan vinden tussen aanval/verdediging. Ik heb het gevoel dat ik iets onnozels over het hoofd zie, maar zie 't momenteel niet. Mensen die deze boss gedaan hebben zonder 'cheese'?
't is gewoon veruit de moeilijkste. Black Knife Tiche countert Malenia dus ik heb ze zo kunnen verslaan maar heb het nog nooit volledig solo geprobeerd.
 
Meestal deed ik gewoon met een strength build de "spring en bonk" en dan weglopen als ze haar waterfowl dance deed. Met een greatsword kunt ge haar poise relatief snel breken, zeker als je de juiste talismans equiped. Black knife Tiche is inderdaad een goede hulp
 
Terug
Bovenaan