Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

rippeke

Legacy Member
Bramboogie

love your work.

hoe lang ben jij al bezig met renderen?

Ik ben van plan om mij er ook eens in te smijten.
ben helemaal weg van interieurs renderen.
ben van plan om volgend jaar te beginnen met binnenhuis architectuur, lijkt me dan ook de max als je kan renderen met manieren.

groeten thomas

Holy Paladin

Legacy Member
http://users.skynet.be/reinhart/HDRtest.jpg

eerste keer hdri, pff
as ge die import in max dan is die 90° gedraait en enige manier om da op te lossen is om heel de scene ook 90° te draaien... extreem verwarrend en irritant
en dan zit ik 2 uur te wachten op DAT :/
waar de fuck die witte schaduw van komt weet ik nie, en dan die lelijke antialiasing gelijk ik ze nog nooit gezien heb :cry:
komt nog bij dat men pc al geen virtual memory meer had bij het loaden van de file (ocharme 900 000 polygonen.. zoveel is da toch nie)

en workstations zijn zo duur :unsure:

Bramboogie

Legacy Member
thx rippeke

ik ben er nu al een paar jaar mee bezig... en heb vooral op rendertechnieken geoefend... geavanceerde belichtingstechnieken etc... (brazil, mentalray, maxwell,... )

deepfreez

Legacy Member
Holy Paladin zei:
as ge die import in max dan is die 90° gedraait en enige manier om da op te lossen is om heel de scene ook 90° te draaien... extreem verwarrend en irritant
Je kan het oplossen door je HDRI te slepen naar een leegstaand material slot en daar gewoon spherical environment te kiezen bij mapping.

Die AA en die witte schaduw kan door verscheidene zaken veroorzaakt worden. Heb je soms photon mapping gebruikt? Want dat laat nog al eens gemakkelijk artifacts achter in de render.

Holy Paladin

Legacy Member
hm ik pak altijd shrink wrap environment, dacht dat dat de bedoeling was ..

heb een skylight met de hdri als map voor de belichting (denk dat et daaraan ligt dunno waarom), en light tracer met bounce op 1, 500 rays/sample, en samples 16*16 subdivide to 4*4. is dus gewone scanline renderer
mss de samples hoger zetten?

deepfreez

Legacy Member
Kan zijn dat dat het probleem is. Ik gebruik de hdri enkel als environment map. Als ik een skylight gebruik in de scanline renderer is het meestal enkel voor clay-renders en dan laat ik alle default settings staan. voor de rest heb ik hier nog niet mee gespeeld dus daarover kan ik u niks specifieks zeggen.

Enkel dat inderdaad, hoe meer samples hoe scherper en hoe "cleaner" de render maar hoe langer het ook duurt en dan is de vraag natuurlijk of de "scene" in de huidige staat wel langere render times vraagt. Het is duidelijk wat het is, je kan het model goed zien, etc.

Holy Paladin

Legacy Member
waarom hdri voor clayrenders? er zijn geen reflecties dan en de belichting voor clay is gewoon skylight zonder hdri

en ja ge kunt de model goed zien maar de render is nogaltijd aarslelijk :p

kzal nog wat zien, mental ray proberen, ma da gaat allemaal zo traag he, en er is nooit iets op tv :)

deepfreez

Legacy Member
Als ik een skylight gebruik in de scanline renderer is het meestal enkel voor clay-renders en dan laat ik alle default settings staan.
@HP: wat ik bedoelde is dat ik voor clay renders enkel de skylight gebruik. Voor andere renders heb ik altijd 'custom' lights (omni's, spots, directs, ...)

Holy Paladin

Legacy Member
haja, verkeerd gelezen precies
ik gebruikte de skylight omdat die dan de belichting die in de hdri zit gebruikt

BAROBA

Legacy Member
Het gaat idd veel te traag
Als je valt ga je het snelste net voor je de stoel raakt.
Als iets weggeschoten wordt, dan gaat het het snelste als het net vertrokken is van het ding dat schiet ( hier een katapult).
En hoe maak je snelheid? Door grote afstanden tussen elk frame te gebruiken. (zoals Km/h, meer kilometers is is een hogere snelheid.) Dus de afgelegde weg moet omhoog.
Maar tis een leuke oefening.

manson

Legacy Member
het is idd een hele oefening
pas tegen het einde (en dan spreek ik over laatste shots (knop induwen, lepel in pot, ...)) had ik zo héél ongeveer door hoe ik wat snelheid/vlotheid in de animatie kon steken maar ik had de tijd gewoon niet om de rest opnieuw uit te renderen
ik heb er alleszins van genoten om het te maken, en al doende leert men want ik heb van in het begin véél fout gedaan waardoor ik later in de problemen kwam

BAROBA

Legacy Member
Je kunt dat nog editeren
Gewoon frames knippen
Meer is het eigenlijk niet, je hebt gewoon teveel materiaal
Post die anders eens als een .mov?
Cheers

Holy Paladin

Legacy Member
waar ik atm mee bezig ben

physique.jpg


http://users.skynet.be/reinhart/stuff/wire.jpg
57000 polys, 4 uur voor het lichaam (ja tetn zijn te groot dat was niet de bedoeling :unsure: ), 4 uur voor het hoofd
die tekeninge zijn nie van mij

de rig stelt niks voor, heb daar gewoon ne biped ingesmeten met physique modifier, kben toch trots want kheb nog nooit zoiets gedaan :p

dresse

Legacy Member
anatomie klopt niet helemaal, maar toch wel knap voor maar 8u aan gewerkt te hebben...

*borsten te groot, armen te plat, iets te mager imo, knieen mogen ook een knieschijf krijgen, nu zijn het twee lange platte toestanden, waar hoofd aan romp vastzit zit het ook ni echt goe...,

enfin, toch wel knap, zou het nog ni kunnen...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan