Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Holy Paladin

Legacy Member
idd et meeste had ik zelf al opgemerkt

en da lichaam is nie zo moeilijk als et lijkt, zeker as ge ziet dit nog maar men 2de keer is :p
wel al zo den tiende keer dak een hoofd probeer :unsure:

manson

Legacy Member
BAROBA zei:
Je kunt dat nog editeren
Gewoon frames knippen
Meer is het eigenlijk niet, je hebt gewoon teveel materiaal
inderdaad, volledig met akkoord
BAROBA zei:
Post die anders eens als een .mov?
Cheers
later misschien, ik heb geen tijd om de bronbestanden nog even te comprimeren om online te zetten
als ik meer tijd heb beloof ik alles nog aan te passen :) ik laat het dan wel weten

Holy Paladin

Legacy Member
kheb er kleinere tetn opgezet en et haar al gedaan, duurde langer dan dak dacht en tis nog nie zo goe ook

tetn1.jpg


wireframe - http://users.skynet.be/reinhart/stuff/tetn2.jpg

BAROBA

Legacy Member
Ik zou haar wenkbrauwboog toch eens serieus bijwerken
zij lijkt meer op een aap opt moment.
Haar gezicht moet nog bijgewerkt worden
Knie-schijven zijn wat smal.
En haar onderbenen (net boven haar voet vooral)gaat serieus mis.
Hier en daar nog wat kleinere foutjes
Nog veel succes :)

deepfreez

Legacy Member
Small selection: http://www.madsekci.net/dump/?dir=./3d

Ben nog niet "hands-on" met 3d bezig.. ben gewoon aan het experimenteren om ooit ons droomhuis (momenteel in paint als plattegrond) om te zetten in 3d en mss in een heel verre toekomst visualisaties maken voor architecten.

Repeltje

Legacy Member
mag ik zo vriendelijk zijn om te vragen of ik die eens mag skinnen?
en of jij het model zou kunnen unwrappen :D

prachtig staaltje modellen trouwens :crazy:

Holy Paladin

Legacy Member
sure gij moogt dat skinnen :)

maar uvw unwrappen is zo plezant he :/ zal da vant weekend is doen

dresse

Legacy Member
nice model holy paladin, en proficiat met u portfolio :-)
al een schoon verzameling :niceone:

Holy Paladin

Legacy Member
thx dresse :)

repel, heb gistere pm gestuurd maar gij kijkt daar niet naar zeker :p

Robken

Legacy Member
een bevel hier en daar zou geen kwaad kunnen beste!

uw vloeiende lijnen van de gaten in uw schouderkolf, zijn niet zo vloeiend. der zitten uitsteeksel etc in. zo'n lijnen moeten vloeiend zijn of je krijgt direct een 'onafgewerkt' resultaat.

keep it up.

Reinhart

Legacy Member
ja, ik vind ook de polycount aan de hoge kant.
@robken: kzal er rekening mee houden, ma kga et nu nie gans
opnieuw renderen. Aangezien het redelijk lang duurt.

Robken

Legacy Member
?

ge neemt et model vast, ge zet een keyframe op 0. Ge gaat naar bvb. frame 180 en typt 360 in je Y-rotatie (of bij max is dit Z-rotatie?) je zet weerom een keyframe.

done.

of bedoelt ge da nie? :p

misschien moete dan gewoon uw motioncurve op liniair zetten, dan hebde geen ease-in of ease-out op uw keyframes, maar beweegt uw object even snel overheen alle frames.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan