Archief - [ALG] Digital Arts And Entertainment

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xoliul

Legacy Member
Was nog plezant, ook al duurde elke voorstelling geen 10 min per project, maar eerder een kwartier, waardoor het voor de leken in het publiek wel erg lang aansleepte.
Prijsuitreiking was cool, eerste plaats die naar Robin zijn Solar Warriors ging (zit hier ook soms op het forum) was echt wel verdiend, 2e plaats (Gangbusters) zeker ook, en ikzelf en mijn co-programmeuse hebben de 3e plaats gewonnen met ons Choplifter remake (hadden we helemaal niet verwacht). Publieksprijs ging naar Ghouls 'n Ghosts.

blaatschaap

Legacy Member
was zeer zeker de moeite om te gaan zien, mij maakte het eigelijk nie uit dat het wa langer duurde mrja :)
achteraf nog bij mensen gestaan die verschoten waren van het niveau dat nu al gehaald wordt, dat belooft voor het 3de jaar dus :)

kwitters: er zijn wa foto's getrokken, misschien komt er iets op de dae site of forum (http://www.daexperience.be/) maar das maar een gokje ;)

lyno

Legacy Member
K'ben vandaag naar de tentoonstelling geweest in het Broelmuseum. Paar mooie werkjes zien hangen.

Prof. :niceone:

killgore

Legacy Member
ben er niet geraakt, iets te laat aan men algoritmen begonnen. Nuja.

En ghouls 'n ghosts remake :D? Even moeilijk als originele :p?

_Ares_

Legacy Member
yow, ik ben afgestudeerd van het middelbaar en ga volgend jaar DAE doen. Zijn er hier mensen die deze richting volgen en hun ervaringen willen delen? (of verwijs naar een pagina in deze topic.. heb geen tijd om die helemaal door te nemen :) )

Xoliul

Legacy Member
_Ares_ zei:
yow, ik ben afgestudeerd van het middelbaar en ga volgend jaar DAE doen. Zijn er hier mensen die deze richting volgen en hun ervaringen willen delen? (of verwijs naar een pagina in deze topic.. heb geen tijd om die helemaal door te nemen :) )

Alles is al gezegd hoor, dus je kan beter echt specifieke vragen stellen. En als je in de vakantie al geen tijd hebt om eventjes door deze topic te gaan, dan ga je al helemaal te weinig tijd hebben voor DAE ;)

M1tch

Legacy Member
ja, meer bezig zijn buiten de les dan je lesuren hebt is noodzakelijk :p

jodeman

Legacy Member
moesten jullie geen 3d games maken? solar warriors is toch 2d?
hopelijk komt er een markt voor games in Belgie, anders gaat dat diploma spijtig genoeg niet veel waard zijn. Games maken is zowat het moeilijkste wat er is volgens programmatie, maar in de professionele wereld weten ze dat niet. Als ge zegt dat ge graag games maakt komt ge onprofessioneel over (zeker bij mensen dat er niks van kennen).

jodeman

Legacy Member
ah vreemd, bij toegepaste informatica moesten wij ook al games maken int eerste ;).
dacht dat jullie een stuk verder zouden staan.
wsl alleen qua modellering.

Vich

Legacy Member
jodeman zei:
moesten jullie geen 3d games maken? solar warriors is toch 2d?
hopelijk komt er een markt voor games in Belgie, anders gaat dat diploma spijtig genoeg niet veel waard zijn. Games maken is zowat het moeilijkste wat er is volgens programmatie, maar in de professionele wereld weten ze dat niet. Als ge zegt dat ge graag games maakt komt ge onprofessioneel over (zeker bij mensen dat er niks van kennen).

Als je weet hoe je een deftige 2D game maakt, dan is 3D niet zo'n grote stap verder hoor(qua gamedesign en code design). Men gaat die mensen natuurlijk niet eerst leren rennen alvorens te leren stappen ;)

Dat diploma verliest natuurlijk geen waarde als er niet genoeg jobs in België zijn. Mensen die deze richting volgen horen te beseffen dat er veel kans is dat ze naar het buitenland moeten vertrekken als ze echt games willen maken.

Tegenwoordig worden game programmeurs gelukkig meer en meer geapprecieerd door bedrijven, omdat games de kiddy- en homebrew sfeer al lang ontgroeid zijn. Een goeie consolegame maken kost al vaak meer dan een film produceren en mensen beginnen dat wel stilaan te beseffen.

Vich

Legacy Member
Nocturn zei:
Dat hangt ervan af wat je bedoelt onder "game design". Je hebt in 3D design een scenegraph (los van een "spatial tree") maar dit kan ook zeer handig gebruikt worden in een "dom 2D tile" game. Om eerlijk te zijn zou ik er nooit aan gedacht hebben moest ik niets in 3D gedaan hebben. YMMV (Your Millage May Vary)

Met game design bedoel ik echt het spel ontwerpen(verhaallijn, scripting, etc.). Je hebt het vast op quadtrees en octrees? Die zijn idd erg handig.

killgore

Legacy Member
Nocturn zei:
Misschien heb je wel een verkeerd beeld over de professionele wereld. Ik werd bijna onmiddelijk aangenomen toen ik op mijn cv zei welke technieken ik gebruikte in mijn 3d games. (De headhunter die me had voorgesteld was zelfs verbaasd dat het zo snel was gegaan, ie. hij belde een *dag* na de tweede ronde en ik zei dat ik een uur geleden het contract had getekend)

Ik was ook wel verbaasd erover in het begin, maar er zijn echt genoeg mensen die beseffen wat er allemaal bij een game komt te kijken. Ik zou echt niet zover willen gaan dat game programming het moeilijkste is qua programmatie, want ik denk niet dat dit noodzakelijk zo is.

(Dat bedrijf neemt normaal gezien enkel ingenieurs en vooral burgelijk ingenieurs aan op het departement waar ik werk. Ik heb langs de andere kant geen hogere diploma.)
Klinkt mooi, mag ik trouwens vragen wat je juist doet in je huidige job :) (beetje off-topic, ma ik ben zelf IR student en alle info over toekomst is welkom :p).

jodeman zei:
moesten jullie geen 3d games maken? solar warriors is toch 2d?
hopelijk komt er een markt voor games in Belgie, anders gaat dat diploma spijtig genoeg niet veel waard zijn. Games maken is zowat het moeilijkste wat er is volgens programmatie, maar in de professionele wereld weten ze dat niet. Als ge zegt dat ge graag games maakt komt ge onprofessioneel over (zeker bij mensen dat er niks van kennen).
Dat is zever hoor. Een (ietwat slimme) programmeur met goede capaciteiten gaat op zijn CV niet gewoon "game programmeur" zetten maar eerder technieken waarin hij goed is. Een deftige game progger zal trouwens meer dan genoeg niet-game specifieke code hebben geschreven (bv. platform-onafhankelijke bibliotheken, wiskundige code, ...).

Moeilijke programmeurjobs bestaan er imho niet. Voor bv veel tech coders zullen grote applicaties een ramp zijn omdat deze meestal geen zeik verstand hebben van design. Omgekeerd geldt dat vele gewone programmeurs bv. vaak niet superveel verstand hebben van low-level coding, goede algoritmes, ..., omdat ze deze meestal enkel moeten kunnen toepassen via bestaande bibliotheken.

Vich zei:
Met game design bedoel ik echt het spel ontwerpen(verhaallijn, scripting, etc.). Je hebt het vast op quadtrees en octrees? Die zijn idd erg handig.

Er zijn nog zoveel meer nuttige trees zoals quadtrees en octrees (ik denk bv. nog maar aan een binary search tree).
Daarnaast zijn grafen in het algemeen binnen gameprogramming extreem belangrijk, voor uw beeld & uw wereld bij te houden alleen al.

Holy Paladin

Legacy Member
het ligt misschien aan mijn noobie perspectief maar deze thread lijkt atm nogal op een pissing contest :unsure:

MacK

Legacy Member
Nocturn zei:
Misschien heb je gelijk.
Ik post langs de andere kant wel code dat misschien anderen kunnen helpen. In ieder geval zal ik niet meer posten in deze thread. Voor mij persoonlijk maakt het niet veel uit. :)

(de rest lees gamedev.net iirc alles wat ik hier zeg is triviaal daar)

true.. Als ge ziet wat voor pareltjes daar soms staan op de Image of the day.

:s

lyno

Legacy Member
even een paar vraagjes die in me opkwamen: :)

In de richting DAE, bij Content Creation Skills, leren ze je daar ook werken met programma's als photoshop,... of ben je verplicht "alles" te kennen.
Ik weet dat, als je al wat geïntreseerd bent je al met photoshop kan werken (wat ook het geval is) maar ik bedoel zaken als 'digital painting'. Of moet je dat via zelfstudie leren.
Kan je miss ook wat vb'en geven van wat je leert (bij CCS)?

Alvast bedankt ;)

blaatschaap

Legacy Member
kwam verschillende keren aan bod in de labo en theorie lessen maar zelf uitproberen is aan te raden
al vind ik dat ze wel iets meer hierover mochten uitwijden :)
nuja, das pas einde 1ste en vooral 2de semester dus zie maar eerst da ge perspectief kunt tekenen ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan