Nocturn zei:
Misschien heb je wel een verkeerd beeld over de professionele wereld. Ik werd bijna onmiddelijk aangenomen toen ik op mijn cv zei welke technieken ik gebruikte in mijn 3d games. (De headhunter die me had voorgesteld was zelfs verbaasd dat het zo snel was gegaan, ie. hij belde een *dag* na de tweede ronde en ik zei dat ik een uur geleden het contract had getekend)
Ik was ook wel verbaasd erover in het begin, maar er zijn echt genoeg mensen die beseffen wat er allemaal bij een game komt te kijken. Ik zou echt niet zover willen gaan dat game programming het moeilijkste is qua programmatie, want ik denk niet dat dit noodzakelijk zo is.
(Dat bedrijf neemt normaal gezien enkel ingenieurs en vooral burgelijk ingenieurs aan op het departement waar ik werk. Ik heb langs de andere kant geen hogere diploma.)
Klinkt mooi, mag ik trouwens vragen wat je juist doet in je huidige job

(beetje off-topic, ma ik ben zelf IR student en alle info over toekomst is welkom

).
jodeman zei:
moesten jullie geen 3d games maken? solar warriors is toch 2d?
hopelijk komt er een markt voor games in Belgie, anders gaat dat diploma spijtig genoeg niet veel waard zijn. Games maken is zowat het moeilijkste wat er is volgens programmatie, maar in de professionele wereld weten ze dat niet. Als ge zegt dat ge graag games maakt komt ge onprofessioneel over (zeker bij mensen dat er niks van kennen).
Dat is zever hoor. Een (ietwat slimme) programmeur met goede capaciteiten gaat op zijn CV niet gewoon "game programmeur" zetten maar eerder technieken waarin hij goed is. Een deftige game progger zal trouwens meer dan genoeg niet-game specifieke code hebben geschreven (bv. platform-onafhankelijke bibliotheken, wiskundige code, ...).
Moeilijke programmeurjobs bestaan er imho niet. Voor bv veel tech coders zullen grote applicaties een ramp zijn omdat deze meestal geen zeik verstand hebben van design. Omgekeerd geldt dat vele gewone programmeurs bv. vaak niet superveel verstand hebben van low-level coding, goede algoritmes, ..., omdat ze deze meestal enkel moeten kunnen toepassen via bestaande bibliotheken.
Vich zei:
Met game design bedoel ik echt het spel ontwerpen(verhaallijn, scripting, etc.). Je hebt het vast op quadtrees en octrees? Die zijn idd erg handig.
Er zijn nog zoveel meer nuttige trees zoals quadtrees en octrees (ik denk bv. nog maar aan een binary search tree).
Daarnaast zijn grafen in het algemeen binnen gameprogramming extreem belangrijk, voor uw beeld & uw wereld bij te houden alleen al.