Archief - [ALG] Digital Arts And Entertainment

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Twijfelaar

Legacy Member
Hourences zei:
Probeer eens wat modeling? Je hebt genoeg model programmas die vrij weinig hardware kracht nodig hebben. Zo en zo voor Photoshop, kijk eens naar GIMP, dat is prolly lichter voor de hardware.
En je kunt ook zoeken naar oudere versies. 10 jaar geleden bestond er ook al Photoshop, en hadden de mensen een Pentium III 600 mhz met 256 mb ram, en dat liep perfect. Om de basis mee te leren heb je helemaal niet het nieuwste van nieuwste nodig.

Ook kun je kijken om een spel te modden. Zit mogelijk een editor bij een spel dat je hebt, en dan kun je eens wat level design proberen. Of praktisch programmeren, spel beetje aanpassen.

En kijk ook eens naar Unity, dat draait vrij goed op low end hardware.

Ik heb een Intel pentium III 1.5 Ghz
256mb RAM
Nvidia GeForce4

Ik ga eens de oudere versies opzoeken van Photoshop. Ken je enkele goede, maar toch lichte 3D-modelling programma's?

Stel dat ik dat allemaal leuk vind? Dan wordt het DAE voor mij?

Waar ik ook van verschoten ben is de prijs van MAYA = 4000$ (are you kidding me?)

Cycloon

Legacy Member
Twijfelaar zei:
Waar ik ook van verschoten ben is de prijs van MAYA = 4000$ (are you kidding me?)

Maya is top notch software die al jaren ontwikkeld wordt. Omdat er maar een relatief kleine afzetmarkt is, is de prijs dus ook vrij hoog (minder klanten om de kosten onder te verdelen). Daarenboven, de studio's die het wel gebruiken verdienen vaak zoveel dat die kosten totaal niks voorstellen. Maya is geen software waar je in begint om nieuwe dingen te leren.

Adobe photoshop is bv ook geen goedkoop pakket, alleen wordt dat zo vaak illegaal gedownload dat mensen wel eens denken dat het maar €50 ofzo kost in de winkel.

Je zou trouwens nog eens verschieten van prijzen van andere softwarepakketten in totaal andere sectoren, dan is $4000 vaak peanuts. De IT sector is niet voor niks een goed verdienende sector :p

En modelling leuk vinden is niet genoeg om aan zo'n opleiding te beginnen. Creatief kunnen zijn is véél belangrijker. Zelf als je kan slagen zonder enige vorm van creativiteit te bezitten dan nog zal je het zéér moeilijk krijgen om werk te vinden. Een bedrijf heeft niks aan ontwerpers die geen eigen creativiteit bezitten.

Twijfelaar

Legacy Member
Curahee Q zei:
Denk dat blender niet echt zwaar is.

Bedankt

@Cycloon
Bedankt voor de uitleg en ik had al zo'n vermoeden, ik zal me waarschijnlijk stilaan moeten ontwikkelen in de 3D-omgeving, oudere Photoshops,... zodat ik eens min of meer aanvoel of ik het wel aankan.


Iemand die een goed boek kent, goede tutorials weer voor te tekenen, leren photoshoppen en 3D-omgeving?
Liefst in de trend van een soort les, dus geen losstaande zaken, zodat ik stap voor stap beter wordt.

Moto

Legacy Member
Nee dat weet ik. Ik weet echter niet hoe het allemaal in elkaar zit, maar XNA vergemakkelijkt het proces wel. Het is niet dat je op DirectX niveau zit te programmeren?
XNA is eerder managed DirectX, met wat utility classkes en libraries
Dus zeker geen gamemaker toestanden
Als ge in XNA een spel wilt maken zult ge nog elke triangle zelf moeten renderen
en uw PVS, Shaders, Collision Detection, Physics, AI, Scripting, Skeletal Animation
zelf moeten programmeren (of een open source library gebruiken zoals in DirectX)

Twijfelaar

Legacy Member
Curahee Q zei:
Misschien dat je ook eens hier moet gaan kijken
Vlaamse Game Developers

En dan vooral op het forum. Website en forum gemaakt door iemand van 9lives hier nog niet zo lang geleden. Community is nog aan de kleine kant maar staan al wel tutorials op en dergelijke. Voor vragen kan je daar ook terecht.

Voor Blender is dit echt wel een heel goeie
Blender 3D: Noob to Pro - Wikibooks, collection of open-content textbooks

Veel verbeterd tegenover vroeger...

Ik heb me geregistreerd en ik ga straks eens een kijkje nemen op de .net versie, want het schijnt dat daar veel meer info op staat dan op deze.

Ik vraag mij af, wie studeert er allemaal tot zijn 25st?

Stel dat ik ind. ing. doe en daarna DAE, dan studeer ik tot mijn 25st levensjaar (alsk ik nergens blijf steken)

Curahee Q

Legacy Member
Ik ken er genoeg die tot hun 27ste hebben gestudeerd. Het is wat je zelf wilt. Er zijn er veel die na hun 4 jaar ing. (Industrieel Ingenieur) nog een schakeljaar doen naar ir. (Burgerlijk Ingenieur). Das dus 1 schakeljaar + 2 masterjaren (alsk mij niet vergis). In totaal ben je dan ook 7 jaar bezig.

Twijfelaar

Legacy Member
Curahee Q zei:
Ik ken er genoeg die tot hun 27ste hebben gestudeerd. Het is wat je zelf wilt. Er zijn er veel die na hun 4 jaar ing. (Industrieel Ingenieur) nog een schakeljaar doen naar ir. (Burgerlijk Ingenieur). Das dus 1 schakeljaar + 2 masterjaren (alsk mij niet vergis). In totaal ben je dan ook 7 jaar bezig.

Nee, maar 6 jaar.
4j ind. ing. en dan kan je via een aangepaste jaar (keuzevakken weglaten) kan je onmiddellijk instromen. Althans, zo is het in Gent.

Ik heb daar ook al aan zitten denken, maar DAE ligt eigenlijk totaal niet in't verlengde van ind. ing., of zie ik dit verkeerd en kan DAE enige vorm van meerwaarde zijn aan ind. ing.

Ik weet dat wanneer je ir. na ind. ing. studeert je betere job gaat hebben als ind. ing en daarn DAE, maar dat kan mij niet schelen.

Manjak

Legacy Member
Twijfelaar zei:
Stel dat ik ind. ing. doe en daarna DAE, dan studeer ik tot mijn 25st levensjaar (alsk ik nergens blijf steken)

Er zijn wel een aantal mogelijkheden als je eerst DAE gaat doen. Met DAE sta je in de academische wereld gelijk aan een professionele bachelor informatica en kan je dus in aanmerking komen voor een schakeljaar. Je zou is moeten uitzoeken in je hoeveelste levensjaar je dan afstudeert, maar ik denk dat het niet 25 is :)

Twijfelaar

Legacy Member
Manjak zei:
Er zijn wel een aantal mogelijkheden als je eerst DAE gaat doen. Met DAE sta je in de academische wereld gelijk aan een professionele bachelor informatica en kan je dus in aanmerking komen voor een schakeljaar. Je zou is moeten uitzoeken in je hoeveelste levensjaar je dan afstudeert, maar ik denk dat het niet 25 is :)

Daar heb ik ook al aan zitten denken :)
Al blijkt een schakeljaar extreem moeilijk te zijn.

Trouwens kijken werkgevers ook niet naar hoe je je diploma hebt behaald?

EDIT: Volgens mijn mij ben ik dus creatief en kan ik wel creatief uit de hoeken komen (qua gedachten), maar ze zegt dat ik die nooit kan omzetten tot echt zaken.
Al bij al ze ziet met geen DAE doen, omdat ik het er geduld niet voor heb en dat je beter af bent met ind. ing. diploma...

Curahee Q

Legacy Member
Schakeljaar is inderdaad wel moeilijk maar op je diploma staat niet op hoe je het behaald hebt, enkel dat je dat diploma hebt dus voor bedrijven maakt het niet uit.

BlueFiRe

Legacy Member
Ff een vraagje, ik doe nu hout in het 3e jaar dus is het het beste om hout te blijven doen tot mijn 6e jaar en dan pas DAE te doen? Of zou ik na mijn 4e jaar informatica doen. Als ik hout doe tot mijn 6e kan ik dan als DAE me niet bevalt meteen iets doen in het hout?

Twijfelaar

Legacy Member
Curahee Q zei:
Schakeljaar is inderdaad wel moeilijk maar op je diploma staat niet op hoe je het behaald hebt, enkel dat je dat diploma hebt dus voor bedrijven maakt het niet uit.

via je cv zien ze dit toch?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan