Archief - Vanguard: SOH NDA lifted Q&A

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Dhene

Legacy Member
* Waarom je voorkeur voor warrior?

* Hoe is het combatsysteem, want k'heb al een paar filmkes gezien en t'ziet er ook tamelijk traag uit?

* Als je een wapen aan het dragen bent (niet in combat), hangt dit dan mooi aan je (bow,andere,...) of zit er een lege ruimte tussen (tss je rug en het wapen zelf)

Jehryn

Legacy Member
Dhene,

Ten eerste zijn alle Tank classen: Dread Knight, Paladin en Warrior gelijkwaardig. Het is niet zo, zoals zo vaak is in andere MMO, dat één klas de uber tank is en de rest minderwaardig. De drie VG tanks tanken op verschillende manieren. De paladin is de Holy Knight die met behulp van heals en aura's zich zelf overeind houd en hij heeft het meeste mitigation van alle tanks. Een "Massive meatball" dus die zeer moeilijk neer te krijgen is. Een Dread Knight is eigelijk een Dark Knight die tank met behulp van Snare, Dots, Life taps en Dreadful Countenance (dit is een debuff die hij opbouwd waardoor de mob "bang" van hem wordt en zo vaker gaat missen). De Warrior is de klassieke krijger met een groot stuk ijzer die het monster de hoofd inslaat. Hij heeft een groot aantal van rescues, counterattacks en korte group buffs die de DPS van de groep verhogen. Hij heeft de beste aggro generatie.

Mij keus voor Warrior is gewoon persoonlijk, ik ben graag een barbaar met een groot stuk sherp ijzer:D

Het Combatsysteem is totaal niet traag en soms vaak iets te snel in groepen. Als je natuurlijk solo'd als een tank dan wordt het pijnlijk traaag maar in groepen ligt het tempo zeer hoog.

De wapens hangen redelijk natuurlijk aan je char, kruisboog aan je gordel, wapens op de rug (zonder tussenruimte)

Bonesy

Legacy Member
Nu heb ik ongeveer de zelfde vraag als Dhene, maar voor de healer classes,
kan elke classe een groep in leven houden ???

Ik zag uit naar de disciple class, maar die blijkt maar weinig in zijn mars te hebben tot nu toe ( .

Jehryn

Legacy Member
Goed de Healers: Cleric, Shaman, Disciple en Bloodmage.

Eerst een paar bemerkingen:

1.Het is de bedoeling (volgens Sigil) dat alle Healers een groep kunnen healen, maar dit op een verschillende manier doen. Wat de beste healer is hangt dus af van encounter tot encounter.

2. De classes zijn nog niet allemaal volledig uitgebalanceerd dus er zullen nog tweaks gebeuren in de komende weken (vooral bij de Disciple zijn er een aantal ability's die niet werken)

3. Een klas in VG krijgt pas zijn definierende abilitys vanaf lvl 18-22. Daarvoor zijn de classes redelijk basis en ontbreken er veel abilities waardoor er een perceptie af "over" of "under"powered kan ontstaat. Om een goed beeld van de klas te vormen zou je dus eigelijk lvl 20 moeten zijn.

4. Je bent een healer, geen dps clas. Solo zal elke dps clas het makkelijk hebben terwijl een healer pijnlijk voortstrompelt. Dit is normaal, je bent geen dps je bent een healer (tanks hebben hetzelfde). Dit is niet zo erg aangezien de beste content en Xp te vinden is in Group content.

Cleric

De cleric is de standaard MMo healer met goede heal ability's, zwaar armor en zeer goede buffs. Een allround healer die iedereen graag zit komen. Hij draagt ook het zwaarste armor van alle healers.

Shaman

De Shaman class onderverdeeld zich in drie subtypes op lvl 15: Beer, Wolf en Fenix Shaman. Hierbij krijgen ze dan een pet (beer, wolf of fenix natuurlijk) en kunnen ze zichzelf ook veranderen in hun respectievelijk totemdier.
Alle Shamans hebben goede snelle heals maar zijn niet zo efficient. Bij lange gevechten zullen ze in problemen komen. Ook hebben ze een sterke buff "Spirit Infusion" die de HP en Armor van het target buffed. (zaaalige buff voor een tank:niceone: ) Nu even kort de subtypes.

De beer shaman en zijn pet schitteren vooral als support tanks. Zijn beer is een ZEER goede offtank voor adds en indien nodig kan de shaman hetzelfde doen.
De Wolf shaman brengt naast goede heals zeer sterke Regeneratie aura's mee die vooral endurance buffen. Melee classen zijn dol op wolf shamans. De pet doet ook redelijk goede dps.
De fenix shaman is de caster equivalent van de wolf shaman met vooral mana regen aura's. healers en casters zijn er zeeeer blij mee. De pet zelf is een caster dps pet denk ik (niet zeker)

P.S. Shaman krijgen hun revamp in de loop van de komende week

Disciple

De disciple is een nogal unieke healer, die zich gedeeltelijk baseert op endurance in plaats van mana. Met een groot aantal chains geeft hij HOt's, Dots, heals, buffs etc... Er zal normaal gezien wel nog wat verandert worden aan de Disciple class in de komende weken, dus een echt oordeel kan ik moeilijk vellen. Wel moet ik zeggen dat ik niet meer gestorven ben met een Disciple als healer dan met een andere healer.

Bloodmage

De bloodmage is weer een zeer speciale healer, die zich specialiseert in bloedtransfusies (rare term maar het klop ongeveer). Met "Blood Union" points (die hij krijgt door de mobs te damagen) kan hij een constante stroom van mana binnen krijgen om zo de groepsleden te healen. De BM is een zeer goede healer die vooral schittert door zijn ongelofelijke mana efficientië. Als er niet teveel mobs tegelijk zijn kan hij bijna oneindig lang doorgaan met healen. Zijn zwakke kant is een gebrek aan snelle heals, dat vooral naar de voorkant komt in "oh shit" situaties met vb. 3 extra adds wanneer 3 of 4 groepsleden zeer snel gehealed moeten worden. (hun dmg zal wss "gefixed" worden)


In het algemeen vind ik niet dat er één healer type is dat duidelijk superieur aan de anderen dus als je een healer wilt spelen, laat je eigen voorkeur je leiden. Ook is het zo dat in VG een volle groep (6 personen) altijd 2 healers heeft, waarbij de beste combinatie van healers types vaak verschilt.
Zolang je maar plezier hebt :applause: :applause:

Dhene

Legacy Member
Ik heb de indruk dat er geen enkele class echt overpowered gaat zijn, wat echt wel goed is. Dat je meer strategieser tewerk moet gaan (op welk moment je uw skills moet gebruiken) en niet dat je beter bent door je gear! Denk dat dit echt wel spannende pvpgevechten zullen worden dan :)

Varathx

Legacy Member
Super post over healers man !

Kan je zo ff kort samevatten hoe de casters hier uit komen plz?

Jehryn

Legacy Member
Goed: De Offensive Casters: Sorcerer, Necromancer, Psionicist en Druid.

Algemene Bemerkingen:


1.Het is de bedoeling (volgens Sigil) dat alle Offensive Casters Bijdragen aan offensieve capaciteit van de groep. Dit gebeurd echter op sterk verschillende manieren waardoor de classen NIET allemaal ongeveer even veel DPS doen. Dit betekent echter niet dat ze niet equivalent bijdragen aan de groep.

2. De Offensieve klassen zijn over het algemeen volledig uitgebalanceerd en hoewel er kleine tweaks kunnen gebeurden (spell X krijgt 5 dmg meer, spell Y 2 sec cast ipv 4..) zullen er geen grote veranderingen gebeuren.

3. Een klas in VG krijgt pas zijn definiërende abilities vanaf lvl 18-22. Daarvoor zijn de classes redelijk basis en ontbreken er veel abilities waardoor er een perceptie af "over" of "under"powered kan ontstaat. Om een goed beeld van de klas te vormen zou je dus eigelijk lvl 20 moeten zijn.

4. Je ben een DPS class. Dit betekent dat je solo mobs kunt vernietigen in een handomdraai terwijl tanks en healers jaloers toekijken. Dit is niet zo erg aangezien ik je een dungeon wil zien doen zonder tanks of healers :D

5. Dit is een vergelijking van Casters onderling. Over de vgl Casters/Melee weet ik niet voldoende

Sorcerer

De Sorcerer lijkt over het algemeen erg op de Mage van WoW en de Wizard van EQ1. Zij zijn meesters van Burst Damage en kunnen een mob vernietigen in luttele seconden. De gewone dmg spells die ze doen (frost/fire/arc) kunnen wanneer ze Critten een Finisher openen die idiooooot veel dmg doen maar ook een timer hebben van 5 a 10 minuten. Op korte termijn is er niets in VG dat aan de DPS capaciteit van de Sorc kan raken.
MAAR, zoals gezegd zijn ze een Burst Damage class, waardoor ze na korte tijd van veeel dmg droog komen te staan. Dit lost de Sorc op door efficientere spels te gebruiken waardoor hij meer dmg over een lagere periode. In korte gevechten heerst hij qua dmg, maar op langere termijn wordt hij voorbijgestoken door de Necromancer.

Necromancer

De Necromancer is een caster/pet clas die wat overeenkomsten heeft met de Warlock van WoW. Beiden hebben ze een pet en beiden gebruiken ze veel dots voor DPS. Het verschil is dat de Necromancer natuurlijk een Ondode pet heeft, een Abomination. Deze pet kan hij verder via Grafts uitbouwen (soort van Char inv screen voor je pet waar grafts de items zijn). Voor het moment zijn de Grafts nogal beperkt in aantal en functie maar dit systeem heeft een enorm potentieel naar de toekomst toe. Naast de Abomination kan hij ook nog diverse andere pets oproepen voor een korte termijn (gevallen vijanden oproepen) en op Hoger krijg je een specialistatie optie: transformatie in ofwel een Lich ofwel een Wraith (met quest dus één of ander). De Necro doet op korte termijn een goede DPS maar kan die vooral zeer lang volhouden. Indien het gevecht lang duurt zal de Necro de Sorc voorbijsteken.

Psionicist

De psionicist is een Offensieve Casters wiens doel eigelijk niet DPS is, maar Crowd Control. De psi heeft diverse mechanismen om mobs te stunnen, charmen, immobiliseren, een kopie van de mob laten vechten met de andere mob etc... Een goede Psi kan twee of drie mobs tegelijkertijd beheersten, waardoor hij een enorme waarde heeft voor elke groep. Hiernaast heeft hij een respectabele DPS en goede Caster Buffs.

Druid

De Druid is beetje een mengeling van een Sorcerer en een Necro, in de zin dat zowel goede Direct Damage spells, snares, dots, als pets (elementals) hebben. Hun DD spells zijn niet zo goed als die van Sorc en hun DOTS/Pets zijn niet van het niveau van een Necro, maar ze zijn goed. Daarnaast kan een Druid Voedsel (berries) oproepen, zichzelf en anderen healen, Vliegen:niceone: en ook nog Wonders doen (Wonders zijn speciale abilities die maar zelfden gebruikt kunnen worden) De Druid is dus een allround Offensive caster die veel meer mogelijkheden heeft dan de andere drie casters, maar nergens de beste in is. ("Jack of all Trades")

Alle Offensive Casters zijn goed en zijn zeer welkom in een groep. In mijn ervaring is de Psionicist echter iets meer gegeerd dan andere Casters, aangezien melee ook DPS kan doen, maar niet de CC waar de Psi de oppermeester is. (Psionicists zijn ook één van de moeilijkste classen om te spelen imo)

Varathx

Legacy Member
Thx voor de degelijke, uitgebreide info :)
Cya out there very soon

Jehryn

Legacy Member
Btw iemand al een idee welke klas hij zal spelen?
Me: Thor Lesser Giant Warrior

Aneb

Legacy Member
Ik ga ook voor een warrior. Enkel nog niet beslist op welk continent ik ga starten.

Jehryn

Legacy Member
ik zou Thestra adviseren aangezien dit het neiuwste continent qua quests/arts/mobs/etc..

ZoDiaK

Legacy Member
Beta keys zullen naart schijnt morgen vanaf 12:30 op eurogamer.net te verkrijgen zijn?

Varathx

Legacy Member
ZoDiaK zei:
Beta keys zullen naart schijnt morgen vanaf 12:30 op eurogamer.net te verkrijgen zijn?

Als ze niet binnen 8min verkrijgbaar zijn ga ik maffe en sta ik morgen op 8uur op :)

Malkavian

Legacy Member
kmoe echt geen dingen lezen om te weten wat ik ga spelen

Female Dark Elf Cleric Vazquez Montana
kspeel dat al meer dan 6 jaar :D

Goeie oude EQ1 PVP wa wilt nen mens nog meer :D

PureFun

Legacy Member
Geen class met runspeed buff blijkbaar :/ Psi en druid lijken allessinds wel interessant. Hopelijk is het spel de moeite waard en zinkt het niet zoals d&l.

SatY

Legacy Member
Toch wel, de Bard kan een song spelen , met een speedbuff in.
Ik heb al Bards zien sneller lopen dan een mount hier.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan