Archief - Vanguard: SOH NDA lifted Q&A

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jehryn

Legacy Member
Vanaf vandaag, met het begin van Beta 5 is de NDA opgeheven. Idereen die enige vragen heeft over Vangaurd of gewoon wat Beta info wil, vraag maar los. :p

fragnetic

Legacy Member
Speelt het spel vlot? want een spel dat maar stroef loopt en de controls onhandig zijn, laat ik meteen links liggen.

Jehryn

Legacy Member
Bonesy zei:
Hebt ge iets gezien van de disciple class fzo ?!

Zeker, de Disciple klas is een nogal unieke healer, die via een soort karate-achtige moves "Ki" opbouwt om zo zijn heals uit te voeren. Hij gebruikt dus geen mana (energy in VG). Persoonlijk heb ik geen ervaring met de Disciple maar ik heb verstaan dat het zeer goede healer klas is die ook nog een redelijk goede dps kan doen. (hoewel ze nu een bug hebben waardoor ze aggro krijgen als ze niezen)

Jehryn

Legacy Member
fragnetic zei:
Speelt het spel vlot? want een spel dat maar stroef loopt en de controls onhandig zijn, laat ik meteen links liggen.

Bedoel je de Performance of de UI?

Qua Permformance hangt het vooral af van je eigen PC. Vanguard is een game dat gebouwd is met de Hardware van de toekomst in gedachten, dus een oude PC zal het er moeilijk mee hebben.

De officiele mim spec is:

P4 3.2 Gighertz
512 ram
128 mb videokaart.

De werkelijk mim spec is:

P4 3+
1 Gig
256 MB videokaart
En dan krijg je gemiddeld 10-20 fps op Medium settings. In de steden dropt het dan wel onder de 10 met zeer grote regelmaat. (dit komt echter in ALLE mmo's voor, Brit main bank in UO, Tazoon in Horizons, Ironforge in WoW..dus dat is niet echt een argument)

Aanbevolen spec

AMD of Conroe Dual Core 2+
2 Gig Ram
512 MB Videokaart
En dan krijg je 40-70 Fps op High settings en 30-55 op Very High (op Very high ziet VG er werkelijk fantastisch uit :D ) Nu weer in de grote steden kun je er 30 fps vanaf trekken)

Op het gebied van de UI is vooral je persoonlijke preferentie belangrijk aangezien VG, net zoals WoW, een grote vrijheid heeft inzake Mods. Dus kun je verwachten dat er 100+ mogelijke Interfacen beschikbaar zijn.

fragnetic

Legacy Member
tnx voor de snelle reply.
Ik heb ook EQ2 gespeelt en kwa performance liet dat ook soms wle te wensen over, maar het spel bleef genietbaar :)
UI is wel zeer belangrijk voor mij. De orginele wow UI was voor mij niet goed genoeg om goed speelbaar te zijn. Bij EQ2 had ik dit niet, de gewone aanpassingen die je al kon doen in de game zelf waren voldoende. Ik had daar geen nood aan mods. En zo heb ik het het liefst :)

Jehryn

Legacy Member
fragnetic zei:
tnx voor de snelle reply.
Ik heb ook EQ2 gespeelt en kwa performance liet dat ook soms wle te wensen over, maar het spel bleef genietbaar :)
UI is wel zeer belangrijk voor mij. De orginele wow UI was voor mij niet goed genoeg om goed speelbaar te zijn. Bij EQ2 had ik dit niet, de gewone aanpassingen die je al kon doen in de game zelf waren voldoende. Ik had daar geen nood aan mods. En zo heb ik het het liefst :)

tja als ik nu WoW zou moeten spelen zonder enige mods zou ik wel vloeken :p Vaak maken ze het spel veel aangenamer, wat alleen maar een pluspunt is.

Jehryn

Legacy Member
Vraeck zei:
wat is de death penalty?

het Death penalty systeem van VG bestaat uit Corpse Runs en Altars. Als je sterft verlies je ongeveer 15% xp (15% van het totale benodigde xp voor jouw lvl). je herrijst aan een altar waar je de keus hebt om je uitrusting (je bent naakt) op te roepen voor een kleine geldsom of om terug te lopen naar je lijk. Als je terugloopt naar je lijk krijg je 10% Xp terug, Maar als je je uitrusting aan het altaar koopt krijg je niets terug.

Opsomming:

Sterven= 15% XP penalty
Teruglopen naar lijk = 10% xp terug = totale penalty = 5%
Uitrusting oproepen aan altaar = 0% XP terug = totale penalty = 15%

Moloch

Legacy Member
Jehryn zei:
het Death penalty systeem van VG bestaat uit Corpse Runs en Altars. Als je sterft verlies je ongeveer 15% xp (15% van het totale benodigde xp voor jouw lvl). je herrijst aan een altar waar je de keus hebt om je uitrusting (je bent naakt) op te roepen voor een kleine geldsom of om terug te lopen naar je lijk. Als je terugloopt naar je lijk krijg je 10% Xp terug, Maar als je je uitrusting aan het altaar koopt krijg je niets terug.

Opsomming:

Sterven= 15% XP penalty
Teruglopen naar lijk = 10% xp terug = totale penalty = 5%
Uitrusting oproepen aan altaar = 0% XP terug = totale penalty = 15%

kunt ge ook de-lvlen dan? als ge bvb maar aan 1% zit en ge sterft

Dhene

Legacy Member
wss wel é, en Jehryn wilde wa screenshots posten?

Wiilt ge wa skills opnoemen van de Ranger, zou deze class willen nemen en is dit een aangename class? grtz

walid

Legacy Member
Hoe is de combat play (pve) eigenlijk? Is het leuk te doen of is het ala EQ :p
Werken alle klasses met een soort power of hebben ze unieke dingen zoals rage/energy etc

thx
screens zouden leuk zijn.

Jehryn

Legacy Member
Moloch zei:
kunt ge ook de-lvlen dan? als ge bvb maar aan 1% zit en ge sterft

nee De-lvlen is onmogelijk maar je krijgt wel een XP schuld. Als je bv lvl 10 bent met 0.0% XP en je sterft 10 keer (met lijk halen) heb je een schuld van 50%. Je moet dan eerst die 50% schuld wegwerken vooraleer je iets XP krijgt.

Jehryn

Legacy Member
Dhene zei:
wss wel é, en Jehryn wilde wa screenshots posten?

Wiilt ge wa skills opnoemen van de Ranger, zou deze class willen nemen en is dit een aangename class? grtz


Wel Sigil heeft juist weer eens een megalomane patch met ongeveer 6 zones uitgevoerd dus zit ik nog 10 uur te downloaden. Screenshots zullen dus voor morgen zijn.

Ik heb een lvl 10-12 ranger dus ik zal er zeker wa screens laten zien met ability's :p. Een paar van de meer leukere zijn Critical Shot en Charm. Bij Critical Shot moet je buiten combat zijn (dus je eerste aanval) en kan je boog opladen om zo 300% dmg te doen op de mob. Als je die skill krijgt op lvl 8 oneshot het merendeel van de mobs :evil: . Gelukkig stijgt de hp van de mob in de lvl's 15+ sneller dus wordt het niet zo belachelijk goed.

Bij charm can je een vijandelijke dier (bv lvl 13 Azjebaz Soldier Wasp) charmeren zodat hij voor 20-25 sec aan jouw kant vecht en dus een pet wordt. Dit is een ongelofelijk goede vorm van Crowd Control aangezien je met je nieuwe pet een andere mob kunt bezighouden en zo twee mobs neutraliseert.

Ik ga wss een Warrior of een Sorc spelen maar het is zeker een goede klas

Jehryn

Legacy Member
walid zei:
Hoe is de combat play (pve) eigenlijk? Is het leuk te doen of is het ala EQ :p
Werken alle klasses met een soort power of hebben ze unieke dingen zoals rage/energy etc

Wel..ik heb nooit EQ gespeeld dus daar kan ik geen vergelijking met maken. Maar alle klassen hebben wel unieke powers. Een Bloodmage (Healer) werkt met mana die hij krijgt door het bloed van de vijanden uit te zuigen en te transformeren in bloedtransfusies ;) naar de groepsleden. de Bloodmage is een healer die praktisch oneiding lang kan healen maar weinig burst healing heeft (voor oh shit momenten).

Monks zijn offensive Fighters en zijn zeer speciaal. Als monk moeten je een bepaald pad kiezen (Dragon, Harmonious, Drunken) waardoor je eigelijk 3 monk classen hebt. Daarnaast hebben monks geen mana maar Endurance en een soort van Chi die ze opbouwen in de loop van gevechten om speciale Chains te doen. (dragon monk is uber dmg, Harmonious gebalanceerd, en Drunken meer evasive offtank)

Naast de classen heeft VG ook een Weakness systeem waarbij bepaalde klassen een bonus in hun dmg krijgen door powers van andere klassen. VB. Ik als Sorcerer heb een spell die +15% dmg geeft op een "staggered" (wankelende) mob. Een warrior heeft een ability "Brutal Strik" waardoor de mob voor 5 sec gestaggered is. Een goede groep speelt hierop in en verhoogt zijn dps (en healing) enorm. Vaak kunnen effecten ook gestacked worden zodat er nog andere effecten mogelijk zijn. (hierbij moet ik wel opmerken dat dit systeem nog niet volledig is op dit moment, er moeten nog veel effecten toegevoegd worden)

Dus Combat Play is zeeeeer leuk imho :) (Solo kan wel saai worden)

Jehryn

Legacy Member
Btw de Zones die vandaag erbij kwamen:

The Village of Three Rivers: Help defend the quaint village from marauding Stonesmasher bugbears, brave the depths of Khegor's End, and begin unraveling the mystery of Fallen Star Lake as you adventure through the foothills of Widow's Veil Peaks. Target levels are 10 to 15.
- Renton Keep: Lorded over by the rogue Duke Marcus Renton, the Keep faces danger not only from a dangerous ant invasion, but also from a demanding despotic giant. Explore the tunnels of the Mound of the Zihurr, and brave the home of the giant himself, Tharridon's Scar. Targets players from levels 15 to 20.
- The following areas have been opened for play once more:
- Silverlake (Previously Forgotten Halls) - Discover the secrets of the Zar, and begin your understanding of the events that transpired at Trengal Keep. Target levels 18 to 22.
- The Deebs (where New Targonor used to be) - A quaint area to build your own home. Target levels 20 to 24.
- Coastal Graveyard - Further your investigations of the events that transpired at Trengal Keep, delve into the icy waters of the Northern Sea to do battle with Sirens and other foul aquatic beasts, and discover why there are so many lighthouses here... Target levels 21 to 25.
- The Ruins of Trengal Keep - This once powerful keep is now home to twisted and malevolent Gulgrethor orcs. Will you discover the true secrets of Trengal Keep? Target levels 22 to 30.
- Ocean Watch - A dangerous path from Tursh Village to the rest of the northern plains. What is out on that island? Target levels 15 to 20.
- Known Issues in the Northern Plains:
- Female Orc and Goblin NPC models in Trengal Keep occasionally appear with human hands or arms, this is fixed internally and will be pushed at a later date
- The name of the final "secret" boss in Trengal Keep will be changing in the next few weeks
- The Wolf Spider model does not currently tint correctly and appears two tone - this has been corrected internally
- Overland Population Density will receive additional tweaks based upon player feedback
- New Premiere Dungeon and level 15-25 Content:
- The chunks Hilsbury Manor and Shoreline Ruins are now reopened. They contain solo and group content starting from level 15 to early/mid twenties. Hilsbury Manor contains many quests and events that should support players well into their twenties. And as a final note: any players new to these areas should begin their exploration in the City of Misthaven itself, located in the very south of the chunk, north of Veskal's Exchange

xantrax

Legacy Member
Klinkt wel leuk anders... Niemand die een dvdke wilt branden met de beta erop? Mijn download limiet laat het mij niet toe om te downloaden.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan