Archief - Vampire Bloodlines, een echte sequel?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

downset818

Legacy Member
heh, eigenlijk speel ik geen requiem, ik vroeg het mij gewoon af :)
enfin, van de site van white wolf en van wat ik van een paar toekomstige requiem-spelers gehoord heb, zou er dus één rulebook zijn voor het algemene systeem, zodat ge mensen kunt maken, mogelijk met zo'n paar speciale eigenschappen en zouden alle supernaturals die in de world of darkness voorkomen een eigen boek hebben. die world of darkness zou minder een weerspiegeling van de onze moeten zijn dan de oude WoD. het speelt zich niet af na gehenna, en er zijn nieuwe clans, en sommige oude zijn weg.

mja, kga het nu toch ni kopen, vampire: the masquerade heb ik nog ni superlang, bovendien is een game met zo'n setting wel voldoende IMO.

nu is het al exalted wat de klok slaat :D (high fantasy RPG, ook van WW, gebaseerd op anime... de beste RPG die ik ooit gezien heb)

AH! hier heb ik iets van de site van WW:

Vampire: The Requiem has only 5 clans. As we went through the design process, we looked at what we felt were the cultural and literary archetypes for vampires. Noble and lordly (Ventrue), animalistic (Gangrel), horrifying (Nosferatu), sensual and passionate (Daeva), and mysterious keepers of occult secrets (Mekhet) seemed to encompass most popular vampire lore. If we already had already created a clan that fit that archetype then we stuck with it, but if the idea needed a bit more tweaking, we expanded it a bit more. For example, we felt that the Toreador were too specifically focused on art to encompass all of the passionate, sultry Kindred so we created the Daeva. On the other hand, the Gangrel were almost perfect as-is, and made the transition with relatively little change. Having only five clans allows us to focus more broadly on defining each one and expanding them through bloodlines. Almost any vampire concept from Western civilization fits into the new clan structure, and those that don't can be fine-tuned through use of bloodlines.


One Hallmark Discipline Per Clan. We felt that the clans weren’t distinct enough in their abilities in the old game, so we increased the number of core Disciplines to 10. Each clan now has one Discipline that they are considered masters of, and they share a common pool of traditional vampire abilities as well.


Bloodlines and Blood Potency. In order to expand the character options from the five basic clans and the five basic covenants, we created a system by which players and Storytellers can realize new bloodlines. At 2 dots of Blood Potency a childe may adopt his sire’s bloodline. At 4 dots, he may adopt any clan bloodline and at 6 dots, he may create his own bloodline. For Example: Tomas, a Gangrel of the Bruja bloodline, Embraces a childe named Danielle. Upon her Embrace, Danielle gains Blood Potency 1 and becomes a Gangrel. At Blood Potency 2, she may adopt her sire’s bloodline and become a Bruja. At Blood Potency 4 she may adopt a different Gangrel bloodline. At Blood Potency 6 she may create her own Gangrel bloodline. She can do only one of these things, as once you take a bloodline, there is no going back. Some bloodlines even have their own specific, unique bloodline Disciplines, which players may also work with the Storyteller to create.


Simplified Combat System. N0 more two-hour combats! The new system has been pared down to one simple dice roll in order to lend a more dramatic feel and pace to combat. You simply roll your character's Attribute + Skill + a weapon or equipment modifier and subtract your opponent’s defense. Any successes you achieve on that roll count as that many points of damage.

New Flaw System. One of the more abused systems in the old Storyteller ruleset was taking flaws at character creation – you got the points for them even if you never roleplayed them. Under the new system, you get no additional character creation points for taking flaws. Instead, you receive additional experience points for roleplaying those flaws when they come up in the course of a story.

Power Changes Hands. In the old setting, most princes or powerful characters had been dominant powers in their cities for centuries or more. Your characters had to be satisfied as pawns in the game. We wanted players to be able to take a more active role. As a powerful character (like a Prince) gains Blood Potency, her ability to feed becomes restricted. At Blood Potency 3 she may no longer feed on animal Vitae, and by Blood Potency 7 she may feed only on other vampires. As it becomes more difficult for elder Kindred to find prey, they eventually fall into torpor. Thus the power structure of a city changes much more frequently in a city giving players more of an opportunity to seize control.


One Core Rulebook. No longer are you forced to buy the same 150 pages of rules every time you explore a new World Of Darkness game. The core rules stay the same and need to be purchased only once. The World of Darkness book covers Attributes, Skills, Merits, Flaws, Combat, Equipment and a host of other concepts. In addition, the rules make it possible for you to play mortals in the World of Darkness and take them through their conversion to the supernatural should you so choose.


Genuinely Cross Compatible. The single rulebook illustrates our new emphasis on making the games entirely compatible with each other. Supernatural creatures may be treated as enemies with no conversions or approximate rule conversions and may even interact as often as they wish. The setting no longer assumes a blind, genocidal hatred between types of supernatural creatures, though they do remain enigmatic and mysterious.


No Caine. We loved the Caine myth, but we felt it overwhelmed all of the other setting material. Now we have multiple origin stories regarding the genesis of the Kindred, none of which are verifiable. Dracula, founder of the Ordo Dracul, claims to have had no Embrace, while the Lancea Sanctum believes that Longinus (the Roman soldier who speared Christ on the cross) was cursed with undeath when Christ’s blood dripped on him from above. Cain may be out there, but who can say what he is, if he exists at all?

The Vinculum. Blood bonds are no longer guaranteed after consuming another Kindred’s Vitae. Powerful characters can potentially resist the Vinculum for some time before succumbing. This leads to false bonds, where an individual poses as being bound only waiting for the right time to act, and in general contributes to a more mysterious state of vampirism.

klinkt interessant... maar exalted niet over het hoofd zien, kids! :D

Kepa

Legacy Member
5 clans...bleh. 13+ was wel wat veel, maar het maakte het ook intresant.

in dees nieuwe versie is't dus mogelijk om van een magiër den beste vechter te maken dus?

downset818

Legacy Member
ik denk ni meer of ni minder dan in de vorige versie, gok ik, al is het systeem percies wel veelzijdiger. ik heb eens nen tremere thaumaturge-gang leader gemaakt.

ik vind dat van die weinig clans wel vrij interessant... ge raadt nooit in welk systeem ge ook weinig basiskeuzes hebt maar veel verfijning :)?

downset818

Legacy Member
komaan mannen, ni zo nauwgezet denken. wie zegt dat er geen malkavian bloodline is voor daeva of mekhet? dementation zal er volgens mij nog inzitten, waanzin zeker ook, op zijn minst als flaw.

Kepa

Legacy Member
bwah...de spanningen tussen de andere clans waren bekend.
Nu weten we er eigenlijk niks van :/
Ik bedoel, als malkavian of Tremere weet ge wat ge kunt verwachten....en hoe ge u normaal gedraagt.
Met het nieuwe systeem kunt ge worden wa ge wilt.. dunno

ahja, de namen zijn eigenlijk goed gekozen...'k wordt toch nooit een nosferatu (kwestie van mijn ijdelheid te bewaren :p)

Malkavian

Legacy Member
Lol, ijdelheid
Ge moet weten dat de Nosferatu (of gelijk welke clan)
jou kiest :) en niet anders om

Kepa

Legacy Member
Heb gehoord da ze mensen kiezen die in hun stijl zouden passen...en met hun gave zouden kunnen leven.
Net zoals malks niet zo normale mensen prefereren.

aj da hoop ik.......mummie :cry: Malkavian pest mij :cry:

downset818

Legacy Member
soms. nosferatu kiezen soms ook de allermooiste mensen uit, gewoon uit sadisme.
en volgens mij zal de naam malkavian er toch nog zijn als een bloodline. allez, als er een bruja-bloodline is voor de gangrel... malkavians zijn toch een erg populaire clan, denk ik.

Malkavian

Legacy Member
hehehe, eigenlijk heb ik het liever zo :)
Geen naam Malkavian :)
Nu ik er overdenk is dat vele beter
Hoe kan je beter Paranoia verspreiden, Madness oogsten
als ze niet zeker weten van waar de dreiging komt :niceone:
Vele beter zo :)

Kepa

Legacy Member
bleh...

ah, hoe zit het nu met die flaws?? het zou eigenlijk kewl zijn als sommige (de sterkere) disciplines ook een flaw hadden.
Bv van auspex krijgt ge dementation (ge ziet meer, ge kunt het nie aan...u go insane)
of van abfuscate verliest ge uw spiegelbeeld...etc..

zou wa diepgang brengen

downset818

Legacy Member
dat denk ik ni. allez, das eigenlijk eerder iets wat ge als ST zou toepassen op nen botch ofzo, vind ik.

Malkavian

Legacy Member
Bump :D

Als die kerel gelijk heeft en Vampires zou voor HL2 uitkomen
dan zou ik enorm te vreden zijn.
Maar ik heb het nog altijd nergens vernomen :sad:
Dus ik vrees de echtheid ervan

Malkavian

Legacy Member
hehehehe
ik kan ze nie blijven vertellen hé
da andere eens denken aan een achtergrond story voor een Vampire Personage
Zo kunnen we nog wa toffe dingen lezen.
Bvb, hoe zou jij je Malkavian spelen? Wat is zen geschiedenis, . . .
Of Tremere, Ventrue, . . .

i can't do all the work ya know ;)

Kepa

Legacy Member
but you must :cry: you're the experianced one :(

eh zal er eens over nadenken...zal maar origineel zijn, en niet zoals in alle andere RPG's invullen da'k een mage ben, zoon van god en bla bla bla :p

Malkavian

Legacy Member
hehehe
meestal speel ik een mage chaoot :)
ik wacht nog altijd op verhaaltjes hé, vooral van andere :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan