Archief - SC II - Tactics & Build Orders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Zipporah

Legacy Member
-=]*Triple-X*[=-;13248083 zei:
Ik ga vanaf nu eens een nieuwe tactic tegen zerg proberen voor mid-game (bij: een 2de exp. en een solide zealot/sentry army):

- 1 warp prism
- 4-5 Dark templars maken (de shrine ergens plaatsen waar de vijand deze niet kan zien met behulp van de warp prism; een uithoek van de map)
- ondetussen ook een 6-8tal phoenixes pompen

Met de phoenixes de overlords/seers neerhalen zodat ze niet kunnen detecten en dan met de DTs de volledige economie neerhalen.

Ondertussen nog meer DTs pompen en dan zal er niets zijn dat de zerg nog kan doen, bij gebrek aan detectors

Dit is gewoon een ideetje dat ik heb, ik zal je nog weten te zeggen of dit ook haalbaar is ;) (maar ik heb er vertrouwen in :) )



Ik weet niet of dat veel gaat werken. Om te beginnen send ik bijna altijd wel 1 zergling naar elke expo en Xel'Naga tower op de map. Dus als je die shrine wil verbergen zorg dat die niet op een route vanuit de enemy zijn base naar een expo ligt (zelfs niet uw eigen expos :p).

En zerg heeft echt een massa aan detectors trouwens. Ik gebruik voor mid/late game meestal de overseers en met speed upgrade. Die hang ik dan boven mijn base en de van mijn maat in 2vs2.

Allemaal wel onder voorbehoud dat het zover komt, bij early rush games is het compleet anders natuurlijk. :)

-=]*Triple-X*[=-

Legacy Member
noinspiration zei:
Heb nog een TvP vraagje, zijn ghost de kosten + de ghost academy waard? en wanneer worden ze het best gebruikt?(early, mid, late game?)

Ghosts zijn de kosten meer als dubbel waard!!

Tegen een normaal P army (sentries, stalkers en immortals) zijn de EMPs echt too awesome!

Daedie

Legacy Member
noinspiration zei:
Heb nog een TvP vraagje, zijn ghost de kosten + de ghost academy waard? en wanneer worden ze het best gebruikt?(early, mid, late game?)

Zeker de moeite waard, en ge kunt ze zowel in early als mid game aanhalen.

Ik ben persoonlijk voorstander van de ghost opening (Gretorp build). Ge moet met deze build wel oppassen dat ge accuraat zijt met uw follow up, vooral expand en gas timings, anders kunt ge u nogal makkelijk laten verleiden in het maken van grote hoeveelheden marines, omdat ghosts veel gas kosten. En marines verliezen na de early game heel snel hun waarde tegen protoss, door de colossus en high templar.

De grootste voordelen aan de build zijn dat hij early game heel safe is, er bestaat zo ver ik weet geen echte hard counter tegen en het feit dat ge grote hoeveelheden energy kan stacken omdat ge uw ghosts al heel vroeg op het veld hebt staan.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan