Archief - SC II - Tactics & Build Orders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Yasutoko

Legacy Member
Hier kun je terecht voor tactics te vragen of te plaatsen, build orders te laten analyseren of vragen of dat't een goede BO is, als je niet onmiddelijk een practice partner hebt, of gewoon in between zit.

Anoniem05

Legacy Member
Ik vraag me af hoe ik een snelle lingrush kan tegenhouden? Net in 2v2 door zerg gerushed met 4 lings, had één zealot,tweede onderweg, lings kunnen afmaken zonder al teveel probe velries maar zealot dood--> andere mij afgemaakt


Degoutant :@ op zich is m'n bo wel in ordem aar ben kwetsbaar de eerste vier minuten ofzo...

syndrom

Legacy Member
ja idd, zoals flow heb ik hetzelfde probleem als toss speler, die ling rushes doen me telkes de das om.

Yasutoko

Legacy Member
Scouting is zeer belangrijk.

Ik denk dat het best is als toss om op 9/10 die pylon te plaatsen en onmiddelijk te gaan scouten ( ook in 1v1 ). Een 6 pool is nogal dodelijk voor een zerg als die failed.

Daedie

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Ik vraag me af hoe ik een snelle lingrush kan tegenhouden? Net in 2v2 door zerg gerushed met 4 lings, had één zealot,tweede onderweg, lings kunnen afmaken zonder al teveel probe velries maar zealot dood--> andere mij afgemaakt


Degoutant :@ op zich is m'n bo wel in ordem aar ben kwetsbaar de eerste vier minuten ofzo...

probeer deze protoss wall-ins eens: [G] Protoss Wall-ins

Met deze tactiek forceert ge de lings om 1 tegen 1 te vechten tegen uw zealot (in de mini-choke). Wat ge ruimschoots zult winnen. :)

Foezjie

Legacy Member
Terrran Reaper Rush build:
9: barracks - refinery- depot
Tech lab zodra je kan en dan reapers beginnen maken.
Scouten kan je doen met de SCV die je rax gemaakt heeft.
Overgang naar Banshees/Helions

Lukt (soms) :p

Anoniem05

Legacy Member
ik weet hoe ik me goed moet inwallen,scouten op zich gaat die lings niet tegenhouden hé... ik was vroeg gaan scouten nadat ik m'n gateway gezet had en toen ik er aan kwam bleek dat hij al lings aan't producen was. had cybernetics iets te ver weg geplaatst en had tegen dat hij binnenkwam ook maar één zealot... :/


Snel zealot gecronoboost maar was niet op tijd, lings afgemaakt, tweede zealot geproduceerd maar toen kwam de toss speler af met zijn zealots en was het voor mij gedaan... Hatelijk.

Daedie

Legacy Member
awel zet uw cybernetics core volgende keer niet te ver en ge zult al meer succes hebben. Zulke wall-ins maken of breken uw game nu eenmaal. Daarmee kunt ge normaal ook lang genoeg tijd rekken om uw 2v2 ally af te laten komen met zijn troepen.

Voodooghost

Legacy Member
Die wall-ins met Protoss helpen niet tegen Reaper rush aanvallen, enkel tegen ground unit rushes.
Ik had gisteren prijs met zo een reaper tactiek, dat verstoort uwe economy zodanig dat ge onvermijdelijk een achterstand oploopt, in mijn geval heb ik met probes nog ene kunnen killen, maar die tweede was er teveel aan, na 8 minuten was het voorbij ...
Ik weet niet of er met Protoss iets tegen te doen is (Chrono boost vollop of zo), moet zelf nog beter gebruik maken van alle specialty's, reapers bouwen gaat gewoon (te?) snel.

Met Protoss zijt ge kwetsbaar in het begin van het spel, is altijd al geweest.

Restyle

Legacy Member
Voodooghost zei:
Die wall-ins met Protoss helpen niet tegen Reaper rush aanvallen, enkel tegen ground unit rushes.
Ik had gisteren prijs met zo een reaper tactiek, dat verstoort uwe economy zodanig dat ge onvermijdelijk een achterstand oploopt, in mijn geval heb ik met probes nog ene kunnen killen, maar die tweede was er teveel aan, na 8 minuten was het voorbij ...
Ik weet niet of er met Protoss iets tegen te doen is (Chrono boost vollop of zo), moet zelf nog beter gebruik maken van alle specialty's, reapers bouwen gaat gewoon (te?) snel.

Met Protoss zijt ge kwetsbaar in het begin van het spel, is altijd al geweest.

Met 1-2 stalkers heb je genoeg om redelijk wat reapers te pakken, met zealots ben je kansloos want die worden gewoon rond gekite :)

hier is nog een goede wall in post
GosuGamers | Thread: Research: Building-Walls

Xeo Pablo

Legacy Member
U cybernetics core moet wel degelijk naar achter staan, wall gewoon met pylon en gateway en dan kan een zealot de ramp blocken. Tegen reapers gewoon zealot overslaan, direct cyber zetten en een paar stalkers maken.

Daedie

Legacy Member
Voodooghost zei:
Die wall-ins met Protoss helpen niet tegen Reaper rush aanvallen, enkel tegen ground unit rushes.
Ik had gisteren prijs met zo een reaper tactiek, dat verstoort uwe economy zodanig dat ge onvermijdelijk een achterstand oploopt, in mijn geval heb ik met probes nog ene kunnen killen, maar die tweede was er teveel aan, na 8 minuten was het voorbij ...
Ik weet niet of er met Protoss iets tegen te doen is (Chrono boost vollop of zo), moet zelf nog beter gebruik maken van alle specialty's, reapers bouwen gaat gewoon (te?) snel.

Met Protoss zijt ge kwetsbaar in het begin van het spel, is altijd al geweest.

Tging dan ook over een lingrush he, Als protoss moet ge niet wallen tegen een Terran.

Tegen zeer snelle reaper rush moet ge gewoon uw stalker zo snel mogelijk gemaakt hebben (geen zealot) en ondertussen uw probes zo veel mogelijk in leven houden met micro. Eventueel zelfs de reaper killen met probes als ge de kans ziet.

Wat sommige mensen niet beseffen is dat een 9 rax reaper wil zeggen dat uw tegenstander zijn scv's serieus aant cutten is om zo snel een reaper in uw basis te krijgen. Dat wil zeggen dat hij veel probes MOET killen gewoon om economisch gelijk te staan met u (als ge een normale build doet).

Dus niet panikeren, cut your losses, en probeer er met een voordeel uit te komen.

MicVlaD

Legacy Member
Ja, een wall-in op je chokepoint is toch essentieel tegen Zerg als Protoss wanneer je een early Spawn Pool ziet; als ik in een willekeurige game zie dat de Protoss-speler daar niet mee begint, dan val ik die sowieso met een zestal Zerglings aan om z'n probes lastig te vallen omdat je toch de ruimte daarvoor krijgt. Tenzij ie reeds enkele Photon Cannons aan het maken is rondom z'n mineral line natuurlijk.

Wat betreft Immortals: 'k speel niet Protoss, maar kun je niet gewoon de warp-in ability gebruiken (na de nodige research uiteraard) aan de buitenkant van je muur indien het bereik van je pylon dit toelaat?

Daedie zei:
robo units kunt ge niet warpen :p.
I see. Nu ja, zoals ik zei: 'k selecteer haast nooit Protoss.

Phaetor

Legacy Member
Tegen die sixling rushes moet ge gewoon probes cutten en snel voor de zeals gaan. Allé, dat doe ik toch als ik een early spawn pool zie. Gewoon 9Pylon>scout en dan gate zetten.
Of bottlenecken zoals al gezegd is.

rsmatten

Legacy Member
Ik als protoss speler(en noob toch wel) heb het zoals hier ook al aangehaald enorm moeilijk met zerg rushes en reaper rushes. Ik vind zelf dat sommige maps reapers zo hard bevoordeeld dat je al bijna verloren bent voor je begonnen bent. Die reapers jumpen rechtstreeks op uw probes zonder dat je ze ziet aankomen en wanneer je stalkers ter plaatse zijn, zijn al de helft van uw probes foetsie.

Is de counter hiervoor cannons plaatsen bij je mineral field of stack je full stalkers asap?

maartendq

Legacy Member
rsmatten zei:
Ik als protoss speler(en noob toch wel) heb het zoals hier ook al aangehaald enorm moeilijk met zerg rushes en reaper rushes. Ik vind zelf dat sommige maps reapers zo hard bevoordeeld dat je al bijna verloren bent voor je begonnen bent. Die reapers jumpen rechtstreeks op uw probes zonder dat je ze ziet aankomen en wanneer je stalkers ter plaatse zijn, zijn al de helft van uw probes foetsie.

Is de counter hiervoor cannons plaatsen bij je mineral field of stack je full stalkers asap?
Stalkers. Reapers gaan nogal af tegen stalkers, maar winnen het zwaar van zealots.

't Irritante is nog steeds dat Hellions en Reapers zo goed als nutteloos zijn na het harassen, tegen zerg omdat er geen kat nog zerglings maakt in 'n TvZ match-up, en tegen protoss omdat reapers gewoon afgeschoten worden door alle ranged units.. 't Helpt ook niet dat ze 40 sec nodig hebben om te bouwen.. -.-"

Yasutoko

Legacy Member
hellions zijn nog steeds nuttig als je mech build gaat , maartendq
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan