Archief - SC II - Tactics & Build Orders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

noinspiration

Legacy Member
The_Floyd zei:
sentries zijn echt nodig tegen zerg.
eerst een kleine linie zealots, dan u ramp blocken met forcefields en daarachter zet ge u stalkers die alles achter de forcefields afmaken.





tegen zerg moet ge altijd ne choke point maken, anders word u base al geraped door 5 zerglings. Ik gebruik de tactiek zelf ook nog maar sinds gisteren maar het heeft me al direkt mijn eerste overwinning vs zerg opgeleverd.
choke point make en basic defence aan die choke point zodat ge da tijdelijk kunt uithouden zonder zware verliezen te lijden. ondertussen beginnen met void rays maken (u tweede aircraft), zeer goede unit tegen zergs imo.

kzal u toevoegen aan mijn friend list, thefloyd.deflits
kben zelf niet heel goed maar ik kan u de basics van choke points en het begin van u base opbouwen wel uitleggen.


zelf bouw ik meestal een tweede base (vooral tegen T en P) niet te dicht bij mijn main base. Als ik overrun word op main heb ik nog altijd die secondary voor het langer vol te houden of ne rush te doen op de ander zijn base. Als ik den tijd krijg om die base te bouwen natuurlijk =)

Ah merci ik wou hier ook juist vragen voor wat tips tegen bij PvZ. :p

mieltje

Legacy Member
2V2 als ge met 2 zergs speelt tegne 1 of meerdere zergs is het vrij simpel een te elimineren als de map niet twilight fortress is :)

stap 1 maak maar 1 drone in begin en wacht tot 200 min
stap 2 bouw put
stap 3 1 drone -> 1 overlord
stap 4 stuur 1 drone elk richting de zerg speler
stap 5 3 keer zerlings en die achter je drone sturen
stap 6 aan zijn kamp maak je beiden spinecrawler en zet je zerlings die te verdedigen ga direct voor die queen of voor de spinecrawlers als die er zijn concentreer je op het laatste op zijn drones :)

meestal als de 2 spinecrawlers er zijn leaved hij al :p niet bang zijn als er back up komt want das alleen maar gerusstellend dat die enemy niet jou kamp aan valt :D ^^

easy win vs tot gold

heb zelf al gewonnen vn plat met mijn maat op deze manier kreeg wel de "lol lame " reply :D

Zipporah

Legacy Member
2 zerg vraagjes :

Ik zag in een replay van Idra dat die midden game zijn 2 queens en 2 hatcheries allemaal onder 1 hotkey heeft zitten. Voor de hatcheries is dat nogal evident maar kan je zo ook commandos aan de queens geven om elk hun eigen hatchery te voorzien van eggs? Zonder dat die queens kris kras over de map beginnen te lopen uiteraard.

En nog een bijkomend vraagje, wat doe je eerst van zodra het spel start? Die eerste drone maken of eerst die 6 bestaande drones aan't werk zetten? Het gaat maar over 1-2 seconden maar ik vind mijn eigen start van het spel (die eerste paar seconden) nogal traag. Die Idra slaagt er zelfs in zijn 6 drones in 3 groepjes van 2 te laten starten. Ik zag zelfs nog niet wanneer hij zijn hatchery geselecteerd had. :)

mieltje

Legacy Member
je kan toch tussn units en buildings switchen met tab onder 1 key ?

ik doe eerst drone maken en dan in groepjes vn 2 of 3 hangt vn men selectie aan ze plaatsen maakt nie zoveel uit denk ik de bedoeling dat je zo snel mogelijk 2de kan maken

TooChé

Legacy Member
net redelijk hard op mn bek gekregen van Warp Ray's,
iemand die weet hoe ge die best aanpakt ?

edit: TvP btw

Zipporah

Legacy Member
mieltje zei:
je kan toch tussn units en buildings switchen met tab onder 1 key ?

ik doe eerst drone maken en dan in groepjes vn 2 of 3 hangt vn men selectie aan ze plaatsen maakt nie zoveel uit denk ik de bedoeling dat je zo snel mogelijk 2de kan maken

Uhm als ik me niet vergis switch je met tab tussen gelijksoortige dingen. Als ik bijvoorbeeld 3 queens en 3 hatcheries alle 6 samen onder 1 hotkey zet, dan toggled die 3 queens -> 3 hatcheries -> 3 queens etc bij elke tab.

Ik snap nog steeds niet hoe je met al je hatcheries en queens onder 1 hotkey die queens elk op hun eigen hatchery de spawn larva kunt doen.

Is er trouwens ergens een deftig overzicht met alle hotkeys voor SC2?

Daedie

Legacy Member
Lightke zei:
net redelijk hard op mn bek gekregen van Warp Ray's,
iemand die weet hoe ge die best aanpakt ?

edit: TvP btw

Ghost/marine opening houdt void rays goed af. opgevolgd door wat vikings.

-=]*Triple-X*[=-

Legacy Member
Zipporah zei:
Ik snap nog steeds niet hoe je met al je hatcheries en queens onder 1 hotkey die queens elk op hun eigen hatchery de spawn larva kunt doen.

Starcraft kiest steeds de queen met het meeste energy om deze taak uit te voeren. (Dit geldt trouwens voor alle units die abilities op energy hebben, als je ze in grp geselecteerd hebt)

De enige oplossing is om de queen apart te selecteren en dit dan uit te voeren.

-=]*Triple-X*[=-

Legacy Member
noinspiration zei:
Ah merci ik wou hier ook juist vragen voor wat tips tegen bij PvZ. :p

Ik ga vanaf nu eens een nieuwe tactic tegen zerg proberen voor mid-game (bij: een 2de exp. en een solide zealot/sentry army):

- 1 warp prism
- 4-5 Dark templars maken (de shrine ergens plaatsen waar de vijand deze niet kan zien met behulp van de warp prism; een uithoek van de map)
- ondetussen ook een 6-8tal phoenixes pompen

Met de phoenixes de overlords/seers neerhalen zodat ze niet kunnen detecten en dan met de DTs de volledige economie neerhalen.

Ondertussen nog meer DTs pompen en dan zal er niets zijn dat de zerg nog kan doen, bij gebrek aan detectors

Dit is gewoon een ideetje dat ik heb, ik zal je nog weten te zeggen of dit ook haalbaar is ;) (maar ik heb er vertrouwen in :) )

Rb34

Legacy Member
-=]*Triple-X*[=-;13248083 zei:
Ondertussen nog meer DTs pompen en dan zal er niets zijn dat de zerg nog kan doen, bij gebrek aan detectors

Spore crawlers.

Anyway het kan wel werken, maar net zoals in sc1, of andere gelijkaardige strats moet ge zorgen dat ge tergelijk genoeg belang blijft hechten aan u ground army, zorgen dat ge genoeg dmg doet, of anders de moment dat de zerg stabiliseert gaat hij u gewoon overrunnen met een groot army terwijl gij niet al te veel hebt door de vele tech waarvoor ge gegaan zijt. (zeker op 1 base, gaat dit lastig worden)

(ik zeg niet dat het een dom idee is, ik zeg gewoon dat ge hiervoor moet oppassen)

Utred

Legacy Member
-=]*Triple-X*[=-;13248083 zei:
Ik ga vanaf nu eens een nieuwe tactic tegen zerg proberen voor mid-game (bij: een 2de exp. en een solide zealot/sentry army):

- 1 warp prism
- 4-5 Dark templars maken (de shrine ergens plaatsen waar de vijand deze niet kan zien met behulp van de warp prism; een uithoek van de map)
- ondetussen ook een 6-8tal phoenixes pompen

Met de phoenixes de overlords/seers neerhalen zodat ze niet kunnen detecten en dan met de DTs de volledige economie neerhalen.

Ondertussen nog meer DTs pompen en dan zal er niets zijn dat de zerg nog kan doen, bij gebrek aan detectors

Dit is gewoon een ideetje dat ik heb, ik zal je nog weten te zeggen of dit ook haalbaar is ;) (maar ik heb er vertrouwen in :) )
Kan werken. Maar je moet wel zeer goed scouten en zorgen dat je niet gescout wordt. Als hij ziet dat je DTs maakt heb je een groot probleem, en een goede zerg zal merken dat je niet echt actief bent en dus op zoek gaan geheime expos. En als hij hydras, mutas of corruptors heeft, of een spore crawler of 2, kan je ook niets aanvangen. Als het lukt is het wel GG denk ik.

Parmenion

Legacy Member
-=]*Triple-X*[=-;13248083 zei:
Ik ga vanaf nu eens een nieuwe tactic tegen zerg proberen voor mid-game (bij: een 2de exp. en een solide zealot/sentry army):

- 1 warp prism
- 4-5 Dark templars maken (de shrine ergens plaatsen waar de vijand deze niet kan zien met behulp van de warp prism; een uithoek van de map)
- ondetussen ook een 6-8tal phoenixes pompen

Met de phoenixes de overlords/seers neerhalen zodat ze niet kunnen detecten en dan met de DTs de volledige economie neerhalen.

Ondertussen nog meer DTs pompen en dan zal er niets zijn dat de zerg nog kan doen, bij gebrek aan detectors

Dit is gewoon een ideetje dat ik heb, ik zal je nog weten te zeggen of dit ook haalbaar is ;) (maar ik heb er vertrouwen in :) )


"The Ninja Build" TvZ
The Ninja Build (Blink + DT)

stalkers met blink + DTs, dodelijk dus :§ nog erger als je phoenixen beeld ik me in

grtz

Kazuma

Legacy Member
Cool, kzal seves die replays eens bekijken wanneer ik thuis ben vant werk :p

Blinking stalkers zijn wel knap lastig vind ik :p

Xeo Pablo

Legacy Member
ervan uitgaand dat je dark shrine gescout hebt, anders denk ik niet dat er een raven zal zijn

TheEvilTomato

Legacy Member
Ik heb atm nog probleem tegen Terrans, (kspeel Toss). Vooral last met siegetanks en timed rushing of hoe je het ook noemt, ben dankzij de Terrans uit de Silver league gesukkeld :(
Heeft iemand wat tactics links ofzo?

-=]*Triple-X*[=-

Legacy Member
TheEvilTomato zei:
Ik heb atm nog probleem tegen Terrans, (kspeel Toss). Vooral last met siegetanks en timed rushing of hoe je het ook noemt, ben dankzij de Terrans uit de Silver league gesukkeld :(
Heeft iemand wat tactics links ofzo?

De meeste 'toss players gaan een robotics build (immortals) gebacked door sentries en stalkers, maar dit is zeer riskant aangezien de EMP van ghosts deze units ZWAAR screwed! (wat men in de copper en bronze cup vaak niet weet, maar vanaf silver dus wel ;) ) .

-----------------------------

Een leuke, maar zeer micro-intense build is: 3 stalker to phoenix harass.
- vrij normaal begin met: gate -> cyber core -> gate
- wanneer je 3 stalkers hebt ga je naar de Ts base. Daar snipe je de eventuele marines en ga dan voor de tech lab of de supply depots van de wall-in.
- Zet je gateways rally point op de ramp van de Ts base en blijf Stalkers pompen totdat de terran genoeg marauders heeft om je trg te drukken (tenzij je tegen een noob speelt het game drkt kunt beïndigen), maar dus wss wordt je teruggepushed.

*De Terran player zal nu dus massaal marauders beginnen pompen (de meeste T players hebben sowieso al een zwak voor marauders en jij geeft ze in zijn ogen dan nog wel perfect marauder voer; easy to trick into :p )*

- Ondertussen zou je dus een stargate gebouwd moeten hebben en hieruit phoenixes pompen. Je zou er al een 5-tal moeten hebben wanneer je stalker rush teruggepushed wordt en dan moet je je phoenixes naar de base sturen en SCVs op liften en killen. De paar marines die wss aanwezig zullen zijn ook rustig op liften en killen.
- Nu komt het tricky deel: STOP OP TIJD MET PHOENIXES MAKEN!! Want met phoenixes kan je geen game winnen!! Het doel is van de T player nu massas missile turrets te laten bouwen en zijn economie om zeep helpen.
- Ondertussen kan jij een solid grond leger maken om hem volledig plat te walsen.

Dit zijn de hoofdlijnen, je zal zien dat dit niet van de eerste keer perfect verloopt maar eenmaal je het onder de knie hebt, kan je met deze tactic heel wat PvT games winnen ;) .

-------------------------------

minder gebruikte units die de Terran gewoon omver blazen:
Void Rays: Net als de "3 stalker to phoenix" da shit als je vijand je stargate niet heeft gescout. Want dan zal hij, 80% van de keren, een marauder-heavy army hebben = gg
High Templars - psi storm - (late game) gebacked met enkele Collosi = pew pew gg

noinspiration

Legacy Member
Die high templars en de void rays tactics kan ik bevestigen als T player( op het moment T dan :p).
Als de tijd da nie optijd scout is het zo goed als gedaan.
En scout als P ook of hij iets qua detectors heeft, zo niet, cloak u temps, meestal garrantie win tegen een gemiddelde speler.


Heb nog een TvP vraagje, zijn ghost de kosten + de ghost academy waard? en wanneer worden ze het best gebruikt?(early, mid, late game?)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan