Archief - SC II - Tactics & Build Orders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

maartendq

Legacy Member
Yasutoko zei:
hellions zijn nog steeds nuttig als je mech build gaat , maartendq

Kun je me wat tips geven in welke situatie? Hou er rekening mee dat ik niet de meest schitterende micro heb.. (understatement) :P

Daedie

Legacy Member
Banelings en Zerglings vooral.

Zealots in principe ook wel maar ik zie mech nog altijd als sub-optimaal tegen Protoss dus niet al te veel ervaring mee.

Zowiezo is het wel vrij belangrijk dat ge er wat deftig me microt, anders zijn ze idd niet zo nuttig.

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Zowiezo is het wel vrij belangrijk dat ge er wat deftig me microt,

Laat dat nu net m'n probleem zijn :( :D Ik heb 't al moeilijk om in 'n groep units ze per soort te selecteren (voornamelijk omdat ze nogal dicht op elkaar staan).

M'n ervaring is in ieder geval dat ze behoorlijk rap neergaan vanaf er wat immortals/roaches/marauders door 'n leger gemengd zijn.

Rider

Legacy Member
Toch effe eerlijk vermelden dat het in de beta redelijk ruthless is voor beginners... en zeker voor mensen die geen SC1 ervaring hebben :)

Vlot uw build orders spammen is echt essentieel want de games zijn voor 95% rush or be rushed... en aangezien dat die ranking vaak gereset wordt werkt de matchmaking niet echt :p

Ik oefen meestal build orders tegen nen AI; maar die is dan ZOdanig crappy dat het lachwekkend wordt.

Yasutoko

Legacy Member
Als je hellions in je compositie neemt bij Mech, vs zerg zeker gebruiken. Hellions gebruiken om te flanken gezien ze zo hun meeste schade doen. Ook natuurlijk de fire igniter researchen voor extra dmg, 4 hellions kan gemakkelijk dan een grote groep lings & banes uitschakelen. Tegen hydra is er wel meer micro nodig gezien die ook ranged zijn, and lets face it, hydra's eten hellions voor ontbijt :p.

el_barto

Legacy Member
Ok, vraagje voor een newbie (ja, noob). Ik ben enorm slecht in het beginspel van strategiegames. Hoeveel workers voor minerals en die groene stuff (kan er niet meer op komen :D) zijn genoeg en wanneer zijn er teveel? De workers zijn bezig met die minerals, dan zet ik altijd eentje aan de kant die alles maakt. Slechte methode? Of moet ik men workers allemaal de buildings laten maken en dan weer verder laten resources ophalen? Graag wat tips om progressie te maken.

exoOw

Legacy Member
el_barto zei:
Ok, vraagje voor een newbie (ja, noob). Ik ben enorm slecht in het beginspel van strategiegames. Hoeveel workers voor minerals en die groene stuff (kan er niet meer op komen :D) zijn genoeg en wanneer zijn er teveel? De workers zijn bezig met die minerals, dan zet ik altijd eentje aan de kant die alles maakt. Slechte methode? Of moet ik men workers allemaal de buildings laten maken en dan weer verder laten resources ophalen? Graag wat tips om progressie te maken.

Bedoelde in early game? (wanneer ge begint), want dan is het grotendeels afhankelijk van uw build order.

Van wa ik heb gezien en gelezen was 3 workers per geyser en 16 workers voor een volledige strook minerals ideaal, meer workers op uw minerals zal niks uitmaken want dan zitte er altijd een paar te wachten.

maartendq

Legacy Member
Yasutoko zei:
Als je hellions in je compositie neemt bij Mech, vs zerg zeker gebruiken. Hellions gebruiken om te flanken gezien ze zo hun meeste schade doen. Ook natuurlijk de fire igniter researchen voor extra dmg, 4 hellions kan gemakkelijk dan een grote groep lings & banes uitschakelen. Tegen hydra is er wel meer micro nodig gezien die ook ranged zijn, and lets face it, hydra's eten hellions voor ontbijt :p.

Hydralisks: so badass they eat lead for breakfast!

't Jammere (?) is dat in copper league er weinig mensen op 't idee komen om burrowed banes te maken. Ze beperken zich tot mass roaches (leve marauders) of mass mutalisks (leve stimmed rines en vikings). Ben nog maar 2 keer in ong. 60 games banes tegengekomen. De eerste keer werd ik verkracht, de tweede keer had ie z'n banes allemaal verspild door 't sterkste gebouw in m'n wall aan te vallen ipv de supdepots terwijl ik al z'n base aan 't mollen was.. <_<"

'k Heb wel 't gevoel dat't systeem me weer aan't testen is vo bronze gezien ik constant tegen spelers gezet word die minstens slightly favoured zijn.

Open Mind

Legacy Member
Yasutoko zei:
Als je hellions in je compositie neemt bij Mech, vs zerg zeker gebruiken. Hellions gebruiken om te flanken gezien ze zo hun meeste schade doen. Ook natuurlijk de fire igniter researchen voor extra dmg, 4 hellions kan gemakkelijk dan een grote groep lings & banes uitschakelen. Tegen hydra is er wel meer micro nodig gezien die ook ranged zijn, and lets face it, hydra's eten hellions voor ontbijt :p.

zou ik nie durven zeggen - 1vs1 wint een hellion tegen hydralisks omdat die bonus dmg krijgt tegen 'Light' units, en dan kunde nog eens voor die Infernal Pre-Igniter gaan
+ hellion is nog eens goedkoper, dus tegen mass hydra's zijn mass hellions goeie oplossing

Daedie

Legacy Member
maartendq zei:
Laat dat nu net m'n probleem zijn :( :D Ik heb 't al moeilijk om in 'n groep units ze per soort te selecteren (voornamelijk omdat ze nogal dicht op elkaar staan).

M'n ervaring is in ieder geval dat ze behoorlijk rap neergaan vanaf er wat immortals/roaches/marauders door 'n leger gemengd zijn.

Dat klopt ja, en das ook precies waarom ge der goed mee moet micro-en. Ge wilt in een roach/ling comp zo snel mogelijk de lings benaderen zonder te dicht bij de roaches te komen enzo.

Tegen hydra vindt ik ze in de praktijk alleen goed tegen kleine hoeveelheden. maar eens ge met wat grotere unit comps zit vreten hydra's hellions omdat ge hellions in de juiste positie moet krijgen om fatsoenlijek damage te doen, tegen dan zijn de meeste al kapot.

el_barto

Legacy Member
exoOw zei:
Bedoelde in early game? (wanneer ge begint), want dan is het grotendeels afhankelijk van uw build order.

Van wa ik heb gezien en gelezen was 3 workers per geyser en 16 workers voor een volledige strook minerals ideaal, meer workers op uw minerals zal niks uitmaken want dan zitte er altijd een paar te wachten.
Idd, bedankt voor de tip. Op welke site heb je die info gevonden? Zoek idd info over early game. De rest kan ik vlug leren. Aan replays heb ik minder want iedereen speelt op zijn manier...

Phoo

Legacy Member
Ik ben echt niet zo heel goed in dit spel :P ben pas begonnen. Maar weet iemand welke units ik in begin moet maken met Prottos ? Ik maak altijd stalkers + immortals. Als iemand ook een goede build order heeft, zeg het maar :P

maartendq

Legacy Member
Phoo zei:
Ik ben echt niet zo heel goed in dit spel :P ben pas begonnen. Maar weet iemand welke units ik in begin moet maken met Prottos ? Ik maak altijd stalkers + immortals. Als iemand ook een goede build order heeft, zeg het maar :P

Onderschat zealots niet!

Restyle

Legacy Member
Phoo zei:
Ik ben echt niet zo heel goed in dit spel :P ben pas begonnen. Maar weet iemand welke units ik in begin moet maken met Prottos ? Ik maak altijd stalkers + immortals. Als iemand ook een goede build order heeft, zeg het maar :P

de getallen is je unit count rechts boven

9 - pylon
11 - gate
13 - gate
15 - pylon

speel ik altijd tegen protos vs protos
gewoon insta chronoboost zealots maken uit je 2 gates tot je 5-7 zealots hebt en dan gewoon rushen, met doel zijn economie te verzwaken en met een beetje chance het spel vroeg gedaan te maken

9 - pylon
11 - gate
14 - cybernetics
16 - pylon

protos vs zerg
het idee is dat jeje ramp blocked met je gate & cybernetics en 1 zealot er tussen zet zodat er geen zerglings je base in kunne rushen
daarna ga je stalkers/immortals als hij roaches gaat
wat sentries kunne ook nooit kwaad, force field is echt goed

tegen terran ongeveer het zelfde maar dan iets meer speedzealots/immortal/collosus qua units

Voodooghost

Legacy Member
Protoss heeft het sowieso moeilijk tegen rushes van Terran marines en Zerglings.
Choke points maken is een optie, maar ik heb de indruk dat er heel wat specialekes zijn die die choke points en wall-ins vrij nutteloos maken.

Zipporah

Legacy Member
Als zerg speler een plezante tactiek die ik gisteren voor het eerst heb uitgevoerd. Het zal waarschijnlijk wel een bekenda tactiek zijn maar ik heb me zo niet bezig gehouden met de forums te lezen tot ik beta access had. Dus als ik hier het warm water kom aankondigen, mijn excuses. :)

Dit is voor een spel dat eerder medium tot lang duurt, dus mid game tactiek.

1) Vroeg in het spel zet je je overlords op alle uithoeken van de map. Laat ze staan boven de goeie ver afgelegen resource nodes.

2) Van zodra je de eerste upgrade van je hatchery doet, kunnen die overlords creep spuiten.

3) Volg de tech tree vrij snel naar de Nydus tunnel mogelijkheid (of hoe noemen ze precies).

4) Laat je overlord creep spuiten op zodanige wijze dat je een Nydus exit kunt maken EN er ook nog een base expansion kan bijdoen.

5) Bouw die Nydus expansion op die verse creep, stuur dan een drone doorheen je Nydus netwerk naar die remote locaties.

En voila, je hebt zo enkele zeer remote base expansies zonder dat je rocks moet destroyen of zonder dat je een drone over de map moet versturen.

Ik heb gisteren ook zo'n "tower" geuprooted en die via het Nydus netwerk willen versturen maar dat ging spijtig genoeg niet. :)


Die Nydus netwerk vind ik echt wel super, ook als offensive wapen kan je die zeer leuk gebruiken, telkens in combinatie met het creep spuiten van die overlords.

exoOw

Legacy Member
Nydus Networks zijn inderdaad handig, want ik heb ze al tegen mij gebruikt zien worden, een keer zo stom om m'n basis niet goed te scouten, bleek daar een overlord te staan, en plots kwam er een Nydus Worm tevoorschijn ( te laat opgemerkt ), en toen zwaar gerushed door Zerg & banelings..

Gelukkig duurt het nu wat langer om een Nydus naar boven te laten komen, dacht dat een paar patches geleden hij veel sneller naar boven kwam, dan is het nogal een smerige rush. :wtf:

Cypriser

Legacy Member
Voodooghost zei:
Protoss heeft het sowieso moeilijk tegen rushes van Terran marines en Zerglings.
Choke points maken is een optie, maar ik heb de indruk dat er heel wat specialekes zijn die die choke points en wall-ins vrij nutteloos maken.

niet als u zealots de rush upgrade hebbe

Anoniem05

Legacy Member
Lees eens wat ze zeggen, zealots +upgrade is ergens midgame,200/200 voor die charge upgrade dus tegen rushes hebben toss spelers weinig anders dan zealots en eventueel één snelle stalker...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan