T'is binneuh...

Via die torrentlink ongeveer 50minuten (er zijn ondertussen al links voor Rapidshare, mediafire, megaupload, enz.. lCheck de evo-web forums
Ok eerste bevindingen...
Het is een engelse demo met:
- Exhibition match met 4 teams: Man U, AC milan, FC Porto en SSC Napoli
- Copa Satander libertadores met 2 teams: Santos en Penarol
- Challenge training met 2 challenges beschikbaar: attack via temamate control en defence.
Bij de controllersettings staan nu een heleboel opties.
-cursor settings (net hetzelfde als vroeger + iets nieuw:
Passing support (4 levels): bepaald of je geholpen wordt met de passing of niet. Hoe minder assisted hoe, hoe meer de bal hobbelt enzo en niet zo laserguided pass afkomt. Het verschil tussen assisted en unassisted is vrij groot. Een lange pas over de grond, vertraagt ook een beetje op einde, zodat je beter moet anticiperen...
verder nog...
- Avatar opties: je kan voor elke controller een avatar aanmaken met foto, gegevens die je zelf invoert, zoals favoriete pleg enz... Die avatar bevat dan al u controllersettings zoals
- Link feints: precies hetzelfde als in PES2011, ze staan nu enkel op een andere plaats.
- Passing assist (ON/OFF): Bepaald of spelers die jij niet controleert, automatisch de bal zou passen naar een medespeler
- Shootassist (ON/OFF): bepaald of spelers die jij niet controleert, ook naar doel schieten als het past.
- AutoClear: (ON/OFF) Bepaald of spelers die jij niet controleert, automatisch de bal "clearen" ipv van uit te verdedigen
- AutoSliding: (ON/OFF) Bepaald of spelers die jij niet controleert, automatisch sliding in noodgevallen.
In de demo kan je die controllerpresets jammergenoeg niet saven.
Bij gameplan heb je ook een aantal nieuwe zaken... zo heb je 4 tactics presets die je elk afzonderlijk kan instellen
Per preset kies je de formatie, de tactic (quick counter, possesion game, all out defence, enz...) en daarop kan je hetzelfde slidersysteem van PES2011 op toepassen (player support, player range, compactness, attacking style, enz)
Vreemd is dat dat een bepaalde tactic beperkingen inhoudt in de slider settings. Met standard tactic heb je dan wel alle vrijheid.
Tijdens match kan je dan overschakelen van preset naar preset op twee manieren, die afhangen van de manier waarop je de speler beweegt.
1. als je beweegt met de L-Stick of/en digitale pad: De strategy button en 1 van je knoppen (zoals vroeger)
2. als je beweegt enkel met de L-Stick, kan je switchen tussen de 4 tactics met je digital pad. Ik verlies die methode.
Het eerste wat mij direct opviel was het dribbelen, het voelt "lichter" aan dan ooit. Wegdraaien gaat snel, je kan kort rond je as draaien, heel kleine bewegingen doe je bijna instinctief... zelf zonder R2 In kleine gaatjes duiken is nooit zo zalig geweest.
Het verschil tussen gewoon al lopend dribbelen en een plotse versnelling is ook groter dan vroeger.
De animaties zijn korter waardoor het dribbelen veel directer is, het ziet er niet altijd goed uit in replay, maar het speelt wel lekker. Het is een compromis die ze gemaakt hebben, ofwel lange animaties en minder direct, ofwel korter animaties en superdirect.
Als je een man je half mee heeft bij een tackle, is er soms een nieuwe stumble anim, je vind wel snel je evenwicht terug en als dat niet zo is, fluit de ref meestal fout. Catch up bug is verleden tijd, Als nen aanvaller op snelheid u passeert en hij gaat alleen op doel af, is er nog weinig kans dat je hem inhaalt. een heel snelle verdediger kan korter komen, maar echt inhalen heb ik nog niet gezien.
Er is één camerazicht bijgekomen, sideline camera. Daar speel ik ook mee, hij mocht enkel wat verder uitgezoomd staan
Wide cam is wat te ver voor mij, zeker bij het verdedigen moet ik echt mijn spelers goed zien.
Dat off the ball syteem is serieus wennen, je kan via de R-Stick scrollen om eender wie te selecteren (ook buiten je scherm), ook gewoon tijdens de match, niet enkel bij dead ball situations. Maar het voelt niet logisch aan, soms als ik naar rechts duw met mijn R- stick, wordt een mannetje links geselecteerd?! Als je een andere speler selecteert dan je freekick, geeft hij hem niet op de man, maar er iets voor, het is de bedoeling dat je inloopt. Ik heb tot nu toe nog enkele goal gescoord zo, idem met corners.
Het tweede wat mij opviel was het verdedigen. Dezelfde manier gebruiken als in PES2011 resulteert nogal snel in een kleine fout.
Verdedigen is voor de moment nog moeilijk, voor mij is nu de balans tussen het aanvallen en verdedigen niet correct.
Aanval is een beetje bevoordeeld vind ik, ook voor de speler. Ik vrees dat een beetje dat het later doelpuntenkermis gaat worden. Die hold-up play is wel leuk, maar ik voel nog niet goed aan wanneer ik moet inzetten en wanneer ik hem moet blijven ophouden. Ik heb in elk geval al geleerd dat ik het niet te vroeg mag gebruiken.
In PES2011 gebruikte ik eigenlijk zelden die hold-up play, ik probeerde er wel voor te komen maar dan zonder pressing te gebruiken (zelf lopen) en zijdelings en dan de tackle op het juiste moment inzetten. Dat lukt nu veel minder.
Nu heb je dus 2 knoppen, X + R2 voor hold-up paly. R2 loslaten om tackle in te zetten.
Ik had het graag net andersom gewild, R2 inhouden voor hold-up play, en X drukken om te tackelen, klinkt logischer imo en het ligt beter in mijn hand
In de challenge training is er zelf een oefening waar je een aanvaller moet ophouden en een andere speler moet laten pressing uitvoeren. De oefening is pas geslaagd als die andere verdediger de bal afpakt. Dat zijn dus 3 knoppen die je tegelijktijd moet gebruiken... "simplified" vind ik dat niet.
Keepers maken in deze versie ook nog veel blunders vind ik, vooral op tlage ballen. Ze lossen ze nog teveel imo
Ze onderscheppen wel beter op ballen die voorlangs gaan om voorzetten te onderscheppen die naar de tweede paal gaan, dat is iets dat ik zelden heb gezien in vorige pes versies. Ze doen nu ook veel meer éénhandige saves
Het schieten is niet slecht, er zit wel veel poeier achter elk schot nu. en het lijkt erop dat je er ook meer swerve kan opzetten nu, zeker bij corners.
Aan de shooting anims is duidelijk nog werk aan, soms ik te vergefelijke schoten die niet realistisch zijn.
De bal aannamens zijn ook wat veranderd. Als je direct sprint na een balaanname, tikt de speler de bal voor zich uit. Hij heeft geen 30kg meer in zijn schoenen zitten zoals in de vorige PES. Af en toe zie je slechte balaannamens, ook van de CPU.
ook meer animaties om schoten af te blokken, de smijt er u lijf voor animatie
De AI die ik in de filmpjes van gamescom gezien heb (een latere build dan de demo btw) is toch wel bewegelijker in het vrijlopen.
Wat ze wel goed doen is steun bieden aan de flanken. Als je bv opgehouden wordt aan de zijkant van de rechthoek, loopt er wel dikwijls ene achter u rug diep door om te kunnen voorzetten. Dat zie je het echt ook veel, goed gedaan van KONAMI.
Het publiek is zich iets meer bewust van wat er gebeurd op het veld, je hoort ze zingen, bij uitrappen en corners enzo hoor je ze sneller en sneller en trommen/roepen.

Bij schoten naast doel stokt het juichen even, alsof ze hun adem inhouden. (als de bal 10 koeien over gaat, jammerlijk genoeg ook) Het publiek ziet er goed uit, alleen de animatie hoe ze bewegen is wat repetitief.
Achter de lijnen is er ook veel meer leven, pers, trainers, staff, security, ballenjongens, enz...
Momenteel speel ik op professional, soms win ik, soms verlies ik. ik heb mijn speelsnelheid vertraagd tot -1
Voor de rest nog niet veel gezien, de eerste indruk is in elk geval gematigd positief.