Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
desP- zei:Heeft niets met settings te maken maar met PES zelf, ik heb rap 2 matchen gespeeld met fraps, ik heb nog een paar voorbeelden gemist want ik kon amper spelen met 5-10 fps.
Forced CPU - YouTube
Kleine voorbeelden maar dit gebeurt ook in pak grotere mate, bijvoorbeeld bij een schot uit de 2de lijn ketst de bal af op een verdediger en gaat richting corner, ipv te kunnen positioneren aan de 2de paal loopt hij helemaal naar de corner om gelijk aan te komen met een teammate, bij de normale speelmodus dat ze het daar niet kunnen uitcoden tot daar aan toe maar voor BAL is het veel te belachelijk dat uw vrijheid zo beperkt wordt.

Player support:
So this basically this dictates how teammates move around the ball carrier, so it's correct in it's called player support, where it's confusing is offensive and defensive.
So values 1-6, what they do is make players provide options sideways and many backwards 'safe options' to the ball carrier. So with Barca for example, this is set to 0, so it makes Barca play a lot of safe, backwards, sideways passes, So overall it means, 'slow orientated build up'.
values 7-13 (balanced) Just means teams will attack normally and player on the ball as standard look for options ahead of them unless the player isn't in clear space, teammates won't always run ahead of the ball carrier.
values 14-20 means fast attacking, team mates always look to get ahead of the ball carrier and the team is encourages to look only for forward passes!
Support Range:
Support range shows how close the players stay to around the ball carrier, so values 1-6 mean the players keep close together, (Barcelona Arsenal) it's useful for short passing game, tiki taka etc..
7-13 is standard
14-20 means players spread away from the ball carrier, this is useful for teams that counter, and teams like Stoke etc.. for long balls, Long passing game hoofball etc..
Position Switch
Position switch dictate how much freedom players have to temporarily play in different designated positions or switch places with players in similar positions.
1-6 means player rarely if ever switch positions (tactically disciplined)
7-13 means players will now and gain switch with players in a similar position, so for example the left central midfielder and right central midfielder or two strikers will change the sides they are playing, same with centre backs even.
14-20 is similar to that above but If a player finds himself out of position he will then take up the nearest position designated for a while, the drop back to his designated position.
So for example if a center back charges forward, if he ends up in midfield he will stay there for a bit, then move back, same with striker coming back to defend. It's built to give you the option to give your players the choice to swap around a bit in bid to confuse the opposition and say if a center back is getting the better of a striker, maybe swap for a secound with a winger and see if it confuses him.
Attacking Style:
Attacking style is quite important for player runs and general player movement when attacking.
1-6 means players will drift and congregate out in wide positions to support the ball carrier in making attacking moves out wide
7-13 (balanced) players will maintain their shape
14-20 players will congregate more in the middle, and wide men for example will come inside to offer support through the middle.
Pressing
Pressing is both how intense your team presses the oppositions ball carrier and also i've noticed a zonal element to this.
1-6 (loose) makes players stand off the ball carrier and the player will focus much more and working with his teammates as a unit.
7-13 players, won't actively close down the opposition, they will tend to hond shape unless the opposing ball carrier enter is, well 'zone' (Zonal marking) Maybe.
14-20 tight players will actively close down the opposition, 14-20 dictates how intense they move out of their formations shape to meet the ball carrier
Defensive Line:
Self explanatory really
1-6 Deep
7-13 Normal
14-20 High
Compactiviness:
This dictates how closely compacted your team is when closing in around the ball carrier
1-6 The team forms up as a unit very tightly in the center of the pitch
7-13 Normal
14-20 The team spreads out around the ball carrier.
Finally you should now that: 1-6 and 14-20 dictate how extreme you want your team style to be for each parameter so 14 is say relatively far from the ball carrier and 20 is very far etc..
7-13 Dictates you want a balance but with a slight favor towards a parameter. So 7 or 8 would mean your players your players would move slightly out wide, and say 11 12 would make them move slightly towards the middle etc..
Zalig gevoel 
bigsjik1970 zei:bij store games hebben ze hem al maar wel in het frans vrijdag komt de nl binnen.
STORE GAMES, GANSHOREN, KEIZER KARELLAAN 24
Blanco zei:Ik heb de full gespeeld op PC.
Ik heb dat niet kunnen testen, ik had maar 1 gamepad...
En nee replays kunt ge niet uitschakelen, wel skippen. Maar er zal wel een 3th party tooltje uitkomen daarvoor.
Eerste indrukken:
Keepers zijn beter, Ze houden meer ballen klemvast, in one on one situaties is het stukken moeilijker om te scoren en ze raken zo makkelijk niet in de war bij het uitkomen als één van jouw spelers dichtbij is, comunicatie tusen die twee is beter
Enkel op traag afgeweken schoten mogen ze imo alerter zijn. Ok dat kan gebeuren, keeper op het verkeerde been enzo... maar hij duikt te snel, hij zou moeten eerst positie kiezen en dan duiken.
Het valt mij op dat in elke match wel zo'n goal valt, een schot afgeweken op een voet en "rot van effect" dwarrelt hij binnen net naast de paal. Voor de rest vind ik ze degelijk tot nu toe.
KONAMI heeft trouwens al gemeld dat er patch uitkomt met fixes voor de keeper + update rosters tegen 14 oktober. Dat mag wel want zelf Lukaku zie ik niet bij Chelsea.
Het schieten is moeilijker in de full, ongeveer wat dezelfde feel en snelheid van PES2011. Minder precies en minder toegeeflijk als je uit balans bent dan in de demo's waar het wel heel makkelijk was om in de hoekjes te schieten. Van mij mogen de skills nog naar beneden, schieten uit de draai is imo nog te makkelijk.
Het dribbelen voelt hetzelfde aan als in de demo, met dat verschil dat er kleine catch-up is. Je kan iemand inhalen in balbezit (tenzij hij Messi heet ofzo), maar het is geleidelijk aan en imo realistisch.
Waar ik minder over opgetogen ben is dat de voordeelregel eruit is, wat maakt dat het spelritme in uw acties nogal dikwijls gestremd worden door een ijverige referee. Ik krijg daardoor veel vrije trappen en er vliegt er elke match toch wel eentje in.
Tegen een gelijkwaardige ploeg win ik nu toch vrij gul op professional, mede door fouten uit te lokken en te scoren vanop stilstaande fases.
edit: bovenstaande klopt niet, je hebt geen voordeelregel in free training.
Verdedigen lijkt mij op het eerste zicht hetzelfde als in de demo's, ze gaan er enkel wat agressiever in als je die R2 knop loslaat.
Ik heb ook wat BAL gespeeld als AMF, maar voorlopig wil de coach mij zien spelen als DMF of CMF. Ik krijg wel regelmatig speeltijd, maar nog geen ganse match. De qoutering vind ik maar bizar, ik zet de spits in een bepaalde match 3 keer alleen voor de keeper, hij mist 3 keer (+ 1 penaltydor mij uitgelokt) en ik krijg een onvoldoende. Mijn taak was nochtans verdedigen en indien mogelijk de diepe spits bedienen met een lange diepe bal... e,fin, na 70min heeft hij mij er afgehaald en ben ik nen hamburger gaan eten.
In een andere match waar ik veel intercepties doe, maar nergens iemand diep kan sturen krijg ik een 7.0.
Enfin, tis wel fun en mijn speler lijkt verdomd goed op mij. Wel lachen om uzelf daar te zien lopen
btw, als dit zou lukken in league mode, zoveel leagues toevoegen als je wil...
PES2012 (full version) - Add more league in exhibition - YouTube