maartendq
Legacy Member
Oscaar zei:terran is imo toch wel op!
En je argumenten daarvoor zijn?
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Oscaar zei:terran is imo toch wel op!
sinki zei:Defensieve forcefields

Voodooghost zei:Zwak antwoord tegen MMM ball.
Marines hebben ranged attack, zowel ground als air, shield upgrade in tech lab (ik dacht 50/50) en kosten de helft van Zealots, en met reactor komen ze in paren van de band gerold.
Marauders zijn net iets goedkoper als stalker (1vs1 wint marauder), ook ranged attack, upgrade snel te krijgen in tech lab.
Hierboven zweeft dan een Medievac die beide kan healen en waarmee je nog kan droppen ook.
Defensive forcefields houden die MMM ball even tegen als je op een ramp staat en als je erin slaagt om forcefield onder aan je ramp te casten en niet bovenaan. Als je forcefield weer verdwijnt, wat sneller is dan dat je een zealot of stalker kan bouwen, komt de MMM ball toch over je heen.
Als je dan als argument gaat gebruiken dat speedlots en immortals wel goed zijn ertegen, dan zeg ik ja maar, speedlots heb je pas nadat je nog extra gebouw neerzet en dan research van 200/200 doet wat je early game echt niet kan missen. en de immortals moet je nog 2 extra gebouwen zetten en dan kan je hem bouwen en hij is ook pak duurder. dus early game kan er 1 of 2 zetten, anders schiet er niet genoeg over voor de rest.
In mijn ogen is het niet kwestie van OP, maar de vele dingen die erbij komen.
De upgrades zijn goedkoop en snel en je kan met een MMM ball vanalles doen.
Nu ze Siege tank generfd hebben ga je niet anders zien vandaar dat ik die nerf beetje spijtig vind.
Voodooghost zei:Force Fields in open terrein splitsen een beetje op wat iets voordeel oplevert, maar zowel marines en marauders zijn ranged dus die schieten erover. Terwijl Zealots dan rond moeten lopen om eraan te kunnen dus dat heeft ook weer zijn nadelen ...
't Is natuurlijk niet gemakkelijk om dat allemaal te balanceren, vandaar dat ik niet direct meer roep dat Terran OP is. Maar dat het eerder de combinatie is van vele kleine voordelen die ze snel kunnen hebben.
Niks zwak aan, goed gebruik van forcefields is vrij sterk tegen MMM balls. MM is sterk tegen gateway units ja maar zeker niet OP zoals Oscaar beweerde.Voodooghost zei:Zwak antwoord tegen MMM ball.
Marines hebben ranged attack, zowel ground als air, shield upgrade in tech lab (ik dacht 50/50) en kosten de helft van Zealots, en met reactor komen ze in paren van de band gerold.
Marauders zijn net iets goedkoper als stalker (1vs1 wint marauder), ook ranged attack, upgrade snel te krijgen in tech lab.
Hierboven zweeft dan een Medievac die beide kan healen en waarmee je nog kan droppen ook.
Defensive forcefields houden die MMM ball even tegen als je op een ramp staat en als je erin slaagt om forcefield onder aan je ramp te casten en niet bovenaan. Als je forcefield weer verdwijnt, wat sneller is dan dat je een zealot of stalker kan bouwen, komt de MMM ball toch over je heen.
Als je dan als argument gaat gebruiken dat speedlots en immortals wel goed zijn ertegen, dan zeg ik ja maar, speedlots heb je pas nadat je nog extra gebouw neerzet en dan research van 200/200 doet wat je early game echt niet kan missen. en de immortals moet je nog 2 extra gebouwen zetten en dan kan je hem bouwen en hij is ook pak duurder. dus early game kan er 1 of 2 zetten, anders schiet er niet genoeg over voor de rest.
In mijn ogen is het niet kwestie van OP, maar de vele dingen die erbij komen.
De upgrades zijn goedkoop en snel en je kan met een MMM ball vanalles doen.
Nu ze Siege tank generfd hebben ga je niet anders zien vandaar dat ik die nerf beetje spijtig vind.
mig el pig zei:tis ne niet zo nuttige glitch, zal er wel uit gaan. (in beta was er dacht ik een gelijkaardige repair glitch)
Back OT:
nu over PvT, bekijk zeker eens de nieuwe daily van Day 9 (168) t'gaat specifiek over dit thema.

mig el pig zei:tis ne niet zo nuttige glitch, zal er wel uit gaan. (in beta was er dacht ik een gelijkaardige repair glitch)
Back OT:
nu over PvT, bekijk zeker eens de nieuwe daily van Day 9 (168) t'gaat specifiek over dit thema.
Jehryn zei:Echter vanaf het moment dat er Colossi of Templar komen is bio ineens zeer zwak tegen Protoss.

:/Restyle zei:Terran: MMM+ghosts (4300 res)
Ik: Zealot, Stalker, Immortal, sentries (5000 res)