Archief - Is Terran nu echt overpowered?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

smitske

Legacy Member
ligt denk ik vooral eraan omadat weel mensen de andere niet kunnen spelen wegens gebrek aan ervaring ermee (vooral voor de nieuwkomers dan) terran leer je vrij goed mee spelen in de SP.

DarkKhen

Legacy Member
Ach, na de volgende expansion pack zullen er wel heel wat zerg spelers bijkomen zekers?

ClayDavis

Legacy Member
smitske zei:
ligt denk ik vooral eraan omadat weel mensen de andere niet kunnen spelen wegens gebrek aan ervaring ermee (vooral voor de nieuwkomers dan) terran leer je vrij goed mee spelen in de SP.

Ja, want het zijn allemaal dezelfde units en de campaign bestaat uit skirmish achtige levels

........


stYnG zei:
Blijkbaar is er toch een redelijk grote unanimiteit van Terran imbalanced is. Zo beweert dimaga dat hij binnekort ook met terran zal gaan spelen als er tegen dan nog niks is veranderd.

Ge merkt gewoon dat T een pak afgewerkter is en meer synergieen heeft etc.

maartendq

Legacy Member
Heb ik net helemaal uitgelezen. Boeiende OP, minder boeiende comments.

Raaf

Legacy Member
Er zit wel wat in. Die match up moet wel 'ns bekeken worden. Ook iets wat ik hoorde vallen: spawn larva een soort autocast spell maken. Zou ook al handig zijn, hoewel het natuurlijk niet de kern van de discussie is.

Raaf

Legacy Member
Ook weer waar. Wat had maka kunnen doen? harass met hellions? proberen te droppen? I dno :)

Holy Paladin

Legacy Member
Raaf zei:
Er zit wel wat in. Die match up moet wel 'ns bekeken worden. Ook iets wat ik hoorde vallen: spawn larva een soort autocast spell maken. Zou ook al handig zijn, hoewel het natuurlijk niet de kern van de discussie is.
no way, dan is autochronoboost ook handig he, en automules. de hele point van die dingen is dat ze handmatig moeten gebeuren om perfecte macro moeilijker te maken.

maartendq

Legacy Member
stYnG zei:
Er zijn er dan die zeggen: hij had thors moeten maken, maar vele zergs vragen juist om een thor nerf...

Veel zergs vragen 'n thor nerf omdat ze er zich nog niet over gezet hebben dat muta harass tegen terran niet meer 'n game winnend onderdeel is. Het is meestal dat soort zerg dat constant ling into muta doet dat klaagt over thors.

BingoChub

Legacy Member
Ik doe graag /ling muta harrass op versch plaatsen -> map control (veel expanden)-> mass roach/hydra :)

Raaf

Legacy Member
Holy Paladin zei:
no way, dan is autochronoboost ook handig he, en automules. de hele point van die dingen is dat ze handmatig moeten gebeuren om perfecte macro moeilijker te maken.

Het nadeel dat de zerg speler ondervindt door dit niet te doen is gigantisch veel groter dan als de terran even zijn energie niet gebruikt. De zerg zit dan praktisch zonder units terwijl terran gewoon paar mules dropt.

En autochronoboost is natuurlijk onzinnig.

Genious

Legacy Member
Holy Paladin zei:
no way, dan is autochronoboost ook handig he, en automules. de hele point van die dingen is dat ze handmatig moeten gebeuren om perfecte macro moeilijker te maken.
Daar hebt ge gelijk, maar het is nog steeds niet on par met cronoboost en mules. Als ge dat vergeet, dan gebruikt ge de ability meerdere malen. Elke seconde dat ge het vergeet bij zerg is een seconde die ge nooit meer kunt compenseren. Om het parallel te maken, zou spawn larvae moeten stacken. (maar dan ofc dat ge niet kunt aan de stack gemaakt met de ene queen kunt toevoegen met de ander, of ge hebt denk ik een gamebreaker :p)

Niet dat ik dat wil voorstellen, maar dat zou wel de evenknie zijn van de andere 2 hun macroding.

maartendq

Legacy Member
Genious zei:
Daar hebt ge gelijk, maar het is nog steeds niet on par met cronoboost en mules. Als ge dat vergeet, dan gebruikt ge de ability meerdere malen. Elke seconde dat ge het vergeet bij zerg is een seconde die ge nooit meer kunt compenseren. Om het parallel te maken, zou spawn larvae moeten stacken. (maar dan ofc dat ge niet kunt aan de stack gemaakt met de ene queen kunt toevoegen met de ander, of ge hebt denk ik een gamebreaker :p)

Niet dat ik dat wil voorstellen, maar dat zou wel de evenknie zijn van de andere 2 hun macroding.

Ik wil niet moeilijk doen, maar als T een mule vergeet voelt hij dat weldegelijk economisch, zeker early game ("daarom krijg ik zo traag minerals binnen!").

Voodooghost

Legacy Member
Ge kunt de Mule toch niet vergelijken met de Chronoboost?

Chronoboost kunt ge vergelijken met de Reactor, uw units of researchs kunnen SNELLER gebouwd worden, niet meer units of research en ook niet meer of sneller resource gathering.

Bij de Mule komen de resources gewoon sneller binnen, is dus een voordeel tov Zerg en Protoss.

De Spawn Larvae zorgt er gewoon voor om een degelijk aantal larves te hebben om iets te bouwen, vergeet niet dat ge uw drones en uw units van dezelfde larves moeten kweken, ge kunt er dus nooit genoeg hebben.

Foezjie

Legacy Member
Raaf zei:
Er zit wel wat in. Die match up moet wel 'ns bekeken worden. Ook iets wat ik hoorde vallen: spawn larva een soort autocast spell maken. Zou ook al handig zijn, hoewel het natuurlijk niet de kern van de discussie is.

Ik heb tijdens de beta de hele tijd Terran gespeeld en ben nu overgeschakeld naar Zerg en ik moet zeggen dat Zerg toch wel de moeilijkste macrotechniek heeft van alledrie de races.

Spawn larva moet je voor iedere queen doen, op iedere verschillende hatchery die je hebt. Dus je kan niet zoals bij terran al je CC's in een hotkey stoppen en dan als je 50 energy hebt gewoon alle mules in 1 base droppen.
Je moet bij iedere queen de naburige (Queen staat natuurlijk best naast de Hatch) hatch aanklikken, dus als je 3 hatcheries hebt moet je dus door die 3 cyclen, en dit iedere keer je queen 25 energy heeft. Deze hele cyclus gebeurt dus 2 keer vaker dan bij Terran of protoss, en neemt dus veel meer tijd in.

Dat is iets dat imo moet veranderen: de frequentie van de keren dat je spawn larvae moet gebruiken. Voor de rest lijkt het mij ok.

ClayDavis

Legacy Member
maartendq zei:
Ik wil niet moeilijk doen, maar als T een mule vergeet voelt hij dat weldegelijk economisch, zeker early game ("daarom krijg ik zo traag minerals binnen!").

Het probleem ligt hem niet in early game maar eens de eerste battles beginnen.

Genious

Legacy Member
maartendq zei:
Ik wil niet moeilijk doen, maar als T een mule vergeet voelt hij dat weldegelijk economisch, zeker early game ("daarom krijg ik zo traag minerals binnen!").
True, maar de gevolgen blijven zwaarder voor zerg.
Het is alsof de max energy van een orbital command = 50 zou zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan