Archief - Evolutie van gamen...

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

NightSky

Legacy Member
Goh ik ga niet zeggen dat dlc een positieve evolutie is en zaken zoals bij Assassins Creed kunnen natuurlijk niet maar ik heb het gevoel dat dit toch allemaal beperkt blijft bij pc gaming.

Ik heb trouwens niet echt het gevoel dat sp games zoveel korter geworden zijn(mss van cod maar die is toch voornamelijk mp). Heeft ook wel wat te maken met mijn aankoopgewoonten, als ik games voor 5 euro op de kop tik in een steamdeal maakt de replay value me natuurlijk niet zoveel uit.

FreakyJP

Legacy Member
Niet alleen CoD hoor. Medal of Honor, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Front Mission: Evolved, Vanquish, Enslaved, ... zijn uit te spelen op minder dan 6u. Zelfs Mafia II was uit te spelen op minder dan 8u :(

EternalSilence

Legacy Member
Ik koop geen spellen meer (zeker geen fps shooters) als ze geen goeie mp hebben.

Rts games koop ik wel nog, omdat de 'speelduur' bepaald word door het uitgebreide volkeren/mogelijkheden/ages in het spel en niet zozeer door een SP.

assaulter_g4

Legacy Member
Het is inderdaad triest.
Op bugs wordt ook niet meer afgerekend tegenwoordig, en gameplay telt nog nauwelijks.
Er zijn al genoeg artikels en studies gepubliceerd omtrend de marketing strategieen en iedeeen (forum eet m'n post op als ik de dubbele punt probeer te doen op de e) die nu worden gebruikt bij de ontwikkeling. (verslavings drang, het 'pack rat' instinct, toegangkelijkheid, attention span etc)
Google maar eens je vindt er genoeg over.

Het is zoals met elke andere grote industrie nu, de ingenieurs en de mensen met het talent zijn al lang niet meer degenen die de touwtjes in handen hebben, zij dienen enkel nog om geld te verdienen voor het bedrijf.
Is echt triest als zelfs rond uw hobby een industrie gebouwd wordt die meer weg heeft van een mieren nest als iets anders.
Denk dat het gewoon tijd is om los te laten en een andere hobby te zoeken.

Wij hebben tenminste nog t geluk dat we de sega, playstation, playstation 2 , en 1990-2005 pc periode hebben mogen meemaken he. (want geef toe in de jaren 80 was er een gelijkaardige shovelware periode , maar toen was de industrie nog te klein, crashte hij zwaar en moest hij zich terug bewijzen met kwaliteit, nu is hij jammer genoeg te groot.)

GinyuWarrior

Legacy Member
assaulter_g4 zei:
Het is inderdaad triest.
Op bugs wordt ook niet meer afgerekend tegenwoordig, en gameplay telt nog nauwelijks.
Er zijn al genoeg artikels en studies gepubliceerd omtrend de marketing strategieen en iedeeen (forum eet m'n post op als ik de dubbele punt probeer te doen op de e) die nu worden gebruikt bij de ontwikkeling. (verslavings drang, het 'pack rat' instinct, toegangkelijkheid, attention span etc)
Google maar eens je vindt er genoeg over.

Het is zoals met elke andere grote industrie nu, de ingenieurs en de mensen met het talent zijn al lang niet meer degenen die de touwtjes in handen hebben, zij dienen enkel nog om geld te verdienen voor het bedrijf.
Is echt triest als zelfs rond uw hobby een industrie gebouwd wordt die meer weg heeft van een mieren nest als iets anders.
Denk dat het gewoon tijd is om los te laten en een andere hobby te zoeken.

Wij hebben tenminste nog t geluk dat we de sega, playstation, playstation 2 , en 1990-2005 pc periode hebben mogen meemaken he. (want geef toe in de jaren 80 was er een gelijkaardige shovelware periode , maar toen was de industrie nog te klein, crashte hij zwaar en moest hij zich terug bewijzen met kwaliteit, nu is hij jammer genoeg te groot.)

zal wel terug crashen, kijk maar naar de muziekindustrie die zich god waande...

de consument straft nog altijd en hopelijk zal men bedrijven die brol afleveren en uitpersen eindelijk eens gaan straffen.
Als de consument te achterlijk is, laat europa het dan maar doen, of is het toegestaan een auto op de markt te brengen die niet getest is en waar vanalles aan mankeert ?

robkots

Legacy Member
Jep tis zeer slecht aant gaan me de gamer en DLC ik ben namelijk ne ps3 gamer en het is moeilijk om van al die betalende DLC afteblijven maar weete dan denkte 1ne gamer maakt tog geen verschil omda er duizende mense da kopen maar shity dlc koop ik niet pas net zoals de episode from LC, undead nightmare van Red Dead enzo vin ik waardige DLC (da je eigenlijk al gwn volwaardige games kan noemen)

assaulter_g4

Legacy Member
GinyuWarrior zei:
zal wel terug crashen, kijk maar naar de muziekindustrie die zich god waande...

de consument straft nog altijd en hopelijk zal men bedrijven die brol afleveren en uitpersen eindelijk eens gaan straffen.
Als de consument te achterlijk is, laat europa het dan maar doen, of is het toegestaan een auto op de markt te brengen die niet getest is en waar vanalles aan mankeert ?

Kijk hoe hard games als cod elk jaar weer verkopen, ook als is dit gewoon melken tot en met, copy paste design, zit vol bugs als t uitkomt, wordt vanalles weggelaten...
mmos, fp2 games, oude namen die worden hergebruikt om te hypen en waarvoor de game dan gemaakt wordt door een studio die niets met het origineel te maken had

Verkoop blijft stijgen, DLC verkoopt als zoete broodjes.
Ze smijten er zoveel marketing tegen aan en sinds die viral marketing (schandalig) bullshit is zelfs mond op mond reclame of wat je op een forum or kleine site leest niet meer te vertrouwen.
Hun doelgroep wordt jonger en daar komen er elk jaar weer een hele boel die van geen kwaad weten voor bij.

Ik zie de industrie echt niet crashen.

Voor virtuele diensten (games, entertainment) bestaat helemaal geen QA wet of instanties (daarom dat er voor prive zaken als software voor bedrijven en fabrieken ook zo'n strenge contracten worden opgetekend).
De gewone consument is helemaal niet beschermd.
Om nog maar te zwijgen over de wetteloosheid op het internet in het algemeen... (wetten die toch nooit de grens overschrijden).

Uiteindelijk is ook iedereen te koop, dus zelfs de mensen met talent en evt goede bedoelingen worden gewoon ingelijfd en aan een kort lijntje gehouden door de grote reuzen als Activision, EA, Ubisoft en dergelijke.

Thin Liz

Legacy Member
Wacht totdat ze ons gaan doen betalen voor demo's, zoals hier iemand aanhaalde. Of totdat ze de tweedehandsmarkt helemaal de grond hebben ingeboord.

Ik stel voor dat we dan de E17 gaan blokkeren totdat ze ons aanhoord hebben... :unsure:

Nee, ik denk dat je het nog moeilijk gaat kunnen stoppen. Het probleem is dat er genoeg idiote gamers rondlopen die er wel gaan voor betalen. Een massaal protest doorheen alle grote gamesites kan mss iets uithalen, maar dan moeten de moderators en reviewers wel meewillen natuurlijk.

falc.be

Legacy Member
Uitgevers willen zoveel mogelijk inkomsten met zo weinig mogelijk uitgaven, natuurlijk logisch vanuit een commercieel standpunt. maar het is die gedachte die heel de wereld momenteel kapot doet gaan.

om de kosten laag te houden worden de ontwikkelaars gedwongen om zoveel mogelijk code en content multiplatform te maken (moet zowel werken op PS3, xbox360 en PC) en wordt hen zo goed als verboden om nog veel tijd en geld te spenderen specifiek voor 1 platform (bv mod tools, map editor of dedicated servers). in theorie wordt hier een investering afgeschreven op 3 verschillende posten, maar de opbrengst is veel hoger.

Door het feit dat de consoles beperkter zijn dan de PC (gelieve deze discussie ergens anders te voeren) worden de engines en games tegenwoordig ontworpen zodat ze zeker vlot werken op de consoles. op PC zal het immers dan zeker werken (opnieuw: dat is de theorie). spijtig genoeg wordt door de beperkte consoles en de gamepads ervan de besturing en moeilijkheidsgraad afgestemd op de consoles en hetzelfde wordt dan ook op de PC gebruikt met weinig tot geen extra optimalisatie. (Microsoft heeft ooit testen uitgevoerd met een multiplayer spel door PC en xbox360 spelers op 1 server te zetten, resulteerde keer op keer in een afslachting van de xbox gamers door de muis/keyboard combinatie van de PC gamers) Dit resulteert in een PC game dat veel simpeler is in vergelijking met vroeger, veel korter, veel kleinere maps, belabberde multiplayer, totaal niet geoptimaliseerd voor de PC.

dit levert dan een slecht PC product op dat niet verkoopt, waardoor de uitgevers zelfs geen moeite meer willen doen voor de PC versie.

recente voorbeelden:

- F1 2010 (PC versie heeft meer bugs dan console versies, geen dedicated servers)
- Battlefield bad company 2: De eerste generatie van de frostbite engine is zelfs tot op de core niet ontworpen voor de PC waardoor mod tools gewoon onmogelijk zijn en het spel veel zwaarder is dan het zou moeten zijn op PC), dedicated servers zijn niet genoeg beveiligd tegen cheaten zodat ze niet vrijgegeven zijn en men geld moet ophoesten als men een server wil.

Beste voorbeeld is natuurlijk modern warfare 2, waarbij muis en keyboard besturing als een gigantisch optimalisatie voor de PC versie werd aanzien :wtf:

De enige uitzondering (waar ik op dit moment kan opkomen) is valve software, hoewel die stilaan door steam ook aan het overgaan zijn in een uitgever. zolang gabe newel daar zit mogen we wel kwalitatieve PC gamers verwachten, maar vermits valve aan het uitgroeien is naar een gigantisch bedrijf zou newel wel s buiten gewerkt kunnen worden en komt er een bobby kotick kloon in de plaats.

Thin Liz

Legacy Member
falc.be zei:
. (Microsoft heeft ooit testen uitgevoerd met een multiplayer spel door PC en xbox360 spelers op 1 server te zetten, resulteerde keer op keer in een afslachting van de xbox gamers door de muis/keyboard combinatie van de PC gamers).

Nog eens het bewijs dat de FPS op PC nog het beste van al speelt en dat er wel degelijk nog een verschil bestaat tussen de 2 platformen.

jeske2006

Legacy Member
falc.be zei:
De enige uitzondering (waar ik op dit moment kan opkomen) is valve software, hoewel die stilaan door steam ook aan het overgaan zijn in een uitgever. zolang gabe newel daar zit mogen we wel kwalitatieve PC gamers verwachten, maar vermits valve aan het uitgroeien is naar een gigantisch bedrijf zou newel wel s buiten gewerkt kunnen worden en komt er een bobby kotick kloon in de plaats.

Hier ben ik maar gedeeltelijk met akkoord. Als het over games zelf gaat heb je gelijk, deze zijn inderdaad gemaakt voor de pc en meestal werken ze ook perfect (de gefaalde update van hl2 naar de OB engine even niet meegerekend)
Maar als je kijkt naar steam merk je dat dit dezelfde problemen heeft die je eerder opsomde. Zeker nu het ook op mac moet werken is het programma veel groter en zwaarder dan het zou moeten zijn. Het is zeker niet geoptimalisserd voor elke pc, zelfs als je een oud spel als cs wil spelen heb je nog steeds minstens 1gig geheugen nodig voor een spel dat zelf op 128 kan werken.

Reden daarvoor is volgens mij dezelfde als bij alle andere devs, zo proberen meer mensen naar hun nieuwe games te lokken omdat deze meer opbrengen. Ze kijken simpelweg naar hun stats, en als er die dag maar 500 mensen cs hebben gespeeld is dat voor hen niet meer rendabel genoeg om dit game te ondersteunen. De meeste gamers zijn dan inderdaad valve fanboys, behalve natuurlijk die 500 mensen die nog steeds cs willen spelen op hun ouder systeem.

En het is net deze commerciele ingesteldheid dat gamen heeft verneukt. Kijk bijvoorbeeld naar minder populaire genres als flightsims, deze worden niet meer gemaakt omdat ze al op voorhand weten dat ze niet dezelfde verkoopscijfers zullen halen als de zoveelste nieuwe COD.
Hetzelfde met games als CS, TFC etc. Ze worden niet meer gemaakt, en diegene die nog wel actief zijn worden niet meer ondersteund omdat ze volgens de mainstream gamers te hardcore zijn.
Maar dat is net wat de PC een beter platform maakt voor shooters, vroeger kon je een spel jaren spelen zonder het beu te worden net doordat ze hardcore zijn. Wil je mee met de beste dan zul je elke avond enkele uren moeten spelen. Opzich niks mis mee, wil je goed zijn in een sport zul je ook harder moeten trainen. En daar zit net het probleem, iemand die 6 uur per dag gamed word bestempeld als geek, tegenwoordig wil iedereen op het hoogste niveau kunnen spelen zonder daar moeite voor te doen, en dus is elk spel een casual spel.

Mensen hebben graag het gevoel dat ze goed zijn in wat ze doen, en daar spelen de devs graag op in. Maar hierdoor creeren ze een vicieuze cirkel, want als games makkelijker worden zijn ze sneller uitgespeeld, en willen mensen sneller een nieuw spel waardoor er steeds minder tijd is om alles perfect af te werken en de productiekosten bij elk spel stijgen. Ooit gaat heel dit systeem in elkaar zakken, want je kan onmogelijk meer blijven produceren in kortere tijd met minder kosten. Ofwel moeten ze games terug moeilijker maken zodat mensen ze langer blijven spelen, ofwel minder focusen op banale zaken als gfx, achievements en DLC zodat het minder kost om te produceren.

Helaas hebben de profesionele devs dit nog niet door en zijn het voorlopig enkel de indie devs die zich hier aan aanpassen.
1 van mijn favorieten hier is bijvoorbeeld Warsow. Een simpele goedkope engine, geen superealistische gfx, hardcore gameplay, en toch hebben zij een vrij grote community. Zij bewijzen dat je geen enorm budget nodig hebt om een goed spel te maken, zolang je maar maakt wat de gamers echt willen in plaats van te maken wat het meeste opbrengt.

assaulter_g4

Legacy Member
Het ironische is dat casual gamer al lang niet meer betekent 'geen tijd om uren te besteden aan games'.

Valve is niet anders dan ubisoft of ea, kijk naar l4d en l4d 2 , dat was schaamteloos , kijk hoe ze team fortress 2 in een micro transaction pay2win spelleke hebben gemaakt (shield dat 25 hp geeft enzo), ik dacht toch echt dat ik voor tf2 betaald had zu, ik verschoot me een ongeluk toen ik nog eens op tf logde en zag wat er nu van geworden is, wederom ronduit schandalig.

Met hun 'ps3 hebbe we geen interesse in' (gabe met z'n grote mond vroeger) en dan nu enthousiast een 180 doen en zeggen dat ze t geweldig vinden om steam erop uit te brengen en evt games voor te maken zegt ook snel ze bereid zijn om hun principes of ideeen aan te passen.

De hetze om steam sales begrijp ik al evenmin, er is toch geen enkel verschil met gewone winkels die na een tijdje de minder verkopende games sterk afprijzen...
Enkel is hier geen winkeruimte, verkopers, doosjes en cdtjes en drukwerk voor nodig dus is elke euro die ze krijgen ook echt een euro in hun zakken. Zo is het makkelijk om een spel af te prijzen naar 10 euro als t niemand meer interesseert.

De 'pc hardcore gamer' is nu eenmaal hun doelgroep en hun sterke uitspraken van 'pc eerst' dienen enkel om hun publiek aan te spreken he das marketing, net zoals de 'bros' microsoft hun doelgroep is.
Zo lang dat pc gamers hen geloven zonder zich af te vragen waar source engine 2 + source 2 SDK, half life 3 , half life 2 ep 3 etc nu blijven is het goed voor hen he.

smon

Legacy Member
assaulter_g4 zei:
Het ironische is dat casual gamer al lang niet meer betekent 'geen tijd om uren te besteden aan games'.

Valve is niet anders dan ubisoft of ea, kijk naar l4d en l4d 2 , dat was schaamteloos , kijk hoe ze team fortress 2 in een micro transaction pay2win spelleke hebben gemaakt (shield dat 25 hp geeft enzo), ik dacht toch echt dat ik voor tf2 betaald had zu, ik verschoot me een ongeluk toen ik nog eens op tf logde en zag wat er nu van geworden is, wederom ronduit schandalig.

Met hun 'ps3 hebbe we geen interesse in' (gabe met z'n grote mond vroeger) en dan nu enthousiast een 180 doen en zeggen dat ze t geweldig vinden om steam erop uit te brengen en evt games voor te maken zegt ook snel ze bereid zijn om hun principes of ideeen aan te passen.

De hetze om steam sales begrijp ik al evenmin, er is toch geen enkel verschil met gewone winkels die na een tijdje de minder verkopende games sterk afprijzen...
Enkel is hier geen winkeruimte, verkopers, doosjes en cdtjes en drukwerk voor nodig dus is elke euro die ze krijgen ook echt een euro in hun zakken. Zo is het makkelijk om een spel af te prijzen naar 10 euro als t niemand meer interesseert.

De 'pc hardcore gamer' is nu eenmaal hun doelgroep en hun sterke uitspraken van 'pc eerst' dienen enkel om hun publiek aan te spreken he das marketing, net zoals de 'bros' microsoft hun doelgroep is.
Zo lang dat pc gamers hen geloven zonder zich af te vragen waar source engine 2 + source 2 SDK, half life 3 , half life 2 ep 3 etc nu blijven is het goed voor hen he.
L4D2 had genoeg vernieuwing voor een volwaardige sequel. Als L4D2 schandalig is, wat is CoD dan elk jaar?
Microtransactions in TF zijn volledig optioneel, alle wapens die je kan kopen kan je ook gratis verdienen in het spel zelf.

Omdat Valve een paar jaar geleden nog geen PS3 programmeurs had mogen ze nooit meer PS3 games uitbrengen?

Ik heb nog nooit een winkel gezien waar ze elke week meerdere deals hebben op games, laat staan zo'n grote kortingen.

PC is nog altijd hun belangrijkste platform, kijk naar het verschil tussen de PC en console versies van TF2.
Source 2 is trouwens totaal niet nodig, Portal 2 ziet er grafisch fantastisch uit.

assaulter_g4

Legacy Member
Het probleem is dat veel van de dingen voor l4d2 eerst als patch voor l4d moesten uitkomen , die patches zijn gewoon gecancelled en die inhoud is mee in l4d2 verwerkt , en dat is waar ik een probleem mee heb.
De patches met extras waren deel van hun verkoop praat...

Als je het met cod gaat vergelijken is dat idd nog mild.
Maar moet ik mijn verwachtigen nu echt ZO laag zetten?

Als een viezerik in het park mijn vriendin probeert te betasten mag ik niets zeggen omdat er ook zoiets als pedofielen en verkrachters bestaat?

Xtala

Legacy Member
assaulter_g4 zei:
Het ironische is dat casual gamer al lang niet meer betekent 'geen tijd om uren te besteden aan games'.

Valve is niet anders dan ubisoft of ea, kijk naar l4d en l4d 2 , dat was schaamteloos , kijk hoe ze team fortress 2 in een micro transaction pay2win spelleke hebben gemaakt (shield dat 25 hp geeft enzo), ik dacht toch echt dat ik voor tf2 betaald had zu, ik verschoot me een ongeluk toen ik nog eens op tf logde en zag wat er nu van geworden is, wederom ronduit schandalig.

Met hun 'ps3 hebbe we geen interesse in' (gabe met z'n grote mond vroeger) en dan nu enthousiast een 180 doen en zeggen dat ze t geweldig vinden om steam erop uit te brengen en evt games voor te maken zegt ook snel ze bereid zijn om hun principes of ideeen aan te paen.

De hetze om steam sales begrijp ik al evenmin, er is toch geen enkel verschil met gewone winkels die na een tijdje de minder verkopende games sterk afprijzen...
Enkel is hier geen winkeruimte, verkopers, doosjes en cdtjes en drukwerk voor nodig dus is elke euro die ze krijgen ook echt een euro in hun zakken. Zo is het makkelijk om een spel af te prijzen naar 10 euro als t niemand meer interesseert.

De 'pc hardcore gamer' is nu eenmaal hun doelgroep en hun sterke uitspraken van 'pc eerst' dienen enkel om hun publiek aan te spreken he das marketing, net zoals de 'bros' microsoft hun doelgroep is.
Zo lang dat pc gamers hen geloven zonder zich af te vragen waar source engine 2 + source 2 SDK, half life 3 , half life 2 ep 3 etc nu blijven is het goed voor hen he.

Gelieve toch even je bronnen te checken voor je zo'n bs verkoopt.
Alle TF2 item zijn eenvoudig ingame beschikbaar, dat je het omgekeerde beweerd keldert je geloofwaardigheid nogal. Overigens is voor TF2 intussen al genoeg gratis content gereleased om een nieuw spel te rechtvaardigen, dan moet je echt niet gaan zeggen dat je nu ook de OPTIE hebt om ergens voor te betalen...

En er is ook voor L4D al een hoop gratis content weggegeven, waar haal je het dat de inhoud van L4D2 gewoon geschrapt is?

@jeske2006: Het is algemeen bekend dat Valve statistieken bijhoudt over de hardware van steamgebruikers, en dat ze op basis daarvan hun games en de steamclient maken. Je kan echt niet van een developer verwachten dat ze mensen met antieke hardware (ja, 1GB RAM of minder is antiek) blijven ondersteunen. Daarmee jagen ze zich potentieel veel meer woede op de hals van de groep die hun hardware onbenut ziet.

NightSky

Legacy Member
In elke thread hierover komt er wel één poster tevoorschijn die Valve en Steam moet afbreken ook al gebruikt zowat elke moderne pc gamer het. Doet me denken aan de vorige keer toen een kerel bezig was over hoe hij niet kon upgraden van 256mb ram omdat hij dan geen fps tricks meer kon doen in tfc :p.

jeske2006

Legacy Member
Xtala zei:
Gelieve toch even je bronnen te checken voor je zo'n bs verkoopt.
Alle TF2 item zijn eenvoudig ingame beschikbaar, dat je het omgekeerde beweerd keldert je geloofwaardigheid nogal. Overigens is voor TF2 intussen al genoeg gratis content gereleased om een nieuw spel te rechtvaardigen, dan moet je echt niet gaan zeggen dat je nu ook de OPTIE hebt om ergens voor te betalen...

En er is ook voor L4D al een hoop gratis content weggegeven, waar haal je het dat de inhoud van L4D2 gewoon geschrapt is?

@jeske2006: Het is algemeen bekend dat Valve statistieken bijhoudt over de hardware van steamgebruikers, en dat ze op basis daarvan hun games en de steamclient maken. Je kan echt niet van een developer verwachten dat ze mensen met antieke hardware (ja, 1GB RAM of minder is antiek) blijven ondersteunen. Daarmee jagen ze zich potentieel veel meer woede op de hals van de groep die hun hardware onbenut ziet.


Dit is net het probleem met dit soort van discussies, je beseft het waarschijnlijk zelf niet maar door mensen als jou zal er nooit iets veranderen. Veel mensen geloven nog steeds dat valve de redder is van de pc als spelplatform, en bij elke negatieve reactie staat er een legertje fanboys klaar om hen te verdedigen. Het enige dat je daarmee bereikt is dat hun ego NOG groter word, waardoor ze nu dus dingen proberen als hoedjes verkopen voor 10€ per stuk.
Mensen worden afgeript waar ze bijstaan en vinden het nog leuk ook, ze geloven immers dat zij er voordeel mee doen. En zolang gamers toegeven aan deze schandalige afripperij zullen zij nog meer trukken bedenken om geld uit onze zakken te kloppen.

Valve is net zo erg als elke andere dev, het enige verschil is dat zij het beter kunnen verkopen. Ze spenderen veel geld aann marketing om hun goede imago te behouden, maar achter de schermen gebruiken ze dezelfde smerige truken als elke andere dev. Maar zoals ik eerder zei is dit een nutteloze discussie omdat er nu eenmaal teveel fanboys zijn die alles blindelings geloven zonder zelf eens dieper te graven.


:offtopic:
Trouwens, meer dan 1gig voor een veredelde mesenger? Het enige wat dat programma moet doen is mijn games opstarten, aan al de rest heb ik geen behoefte. Dat jij met uw highend pc wel graag allerlei overbodige tierlantijntjes wil zien is uw probleem, ik heb betaald voor mijn lowend spel dus ik wil het ook zo kunnen spelen.


In elke thread hierover komt er wel één poster tevoorschijn die Valve en Steam moet afbreken ook al gebruikt zowat elke moderne pc gamer het. Doet me denken aan de vorige keer toen een kerel bezig was over hoe hij niet kon upgraden van 256mb ram omdat hij dan geen fps tricks meer kon doen in tfc .

Dit is dus wat ik bedoel. Dit topic gaat net over devs die gamers uitmelken, maar zodra valve ter sprake komt is het oorlog omdat iedereen denkt dat ze heilig zijn. Bashen op EA en Ubisoft is ok, maar valve is heilig en daar mag je niks verkerd van zeggen...

smon

Legacy Member
jeske2006 zei:
Dit is net het probleem met dit soort van discussies, je beseft het waarschijnlijk zelf niet maar door mensen als jou zal er nooit iets veranderen. Veel mensen geloven nog steeds dat valve de redder is van de pc als spelplatform, en bij elke negatieve reactie staat er een legertje fanboys klaar om hen te verdedigen. Het enige dat je daarmee bereikt is dat hun ego NOG groter word, waardoor ze nu dus dingen proberen als hoedjes verkopen voor 10€ per stuk.
Als al die 12 jarigen hun zakgeld willen uitgeven aan nutteloze hats, dan kan je het Valve niet kwaad nemen dat ze daar van profiteren. Die TF2 item store is trouwens totaal niet te vergelijken met DLC van bijvoorbeeld Activision of 2K.
jeske2006 zei:
Dit is dus wat ik bedoel. Dit topic gaat net over devs die gamers uitmelken, maar zodra valve ter sprake komt is het oorlog omdat iedereen denkt dat ze heilig zijn. Bashen op EA en Ubisoft is ok, maar valve is heilig en daar mag je niks verkerd van zeggen...
Valve is dan ook heilig, DRIE JAAR gratis updates voor TF2.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan