falc.be zei:
De enige uitzondering (waar ik op dit moment kan opkomen) is valve software, hoewel die stilaan door steam ook aan het overgaan zijn in een uitgever. zolang gabe newel daar zit mogen we wel kwalitatieve PC gamers verwachten, maar vermits valve aan het uitgroeien is naar een gigantisch bedrijf zou newel wel s buiten gewerkt kunnen worden en komt er een bobby kotick kloon in de plaats.
Hier ben ik maar gedeeltelijk met akkoord. Als het over games zelf gaat heb je gelijk, deze zijn inderdaad gemaakt voor de pc en meestal werken ze ook perfect (de gefaalde update van hl2 naar de OB engine even niet meegerekend)
Maar als je kijkt naar steam merk je dat dit dezelfde problemen heeft die je eerder opsomde. Zeker nu het ook op mac moet werken is het programma veel groter en zwaarder dan het zou moeten zijn. Het is zeker niet geoptimalisserd voor elke pc, zelfs als je een oud spel als cs wil spelen heb je nog steeds minstens 1gig geheugen nodig voor een spel dat zelf op 128 kan werken.
Reden daarvoor is volgens mij dezelfde als bij alle andere devs, zo proberen meer mensen naar hun nieuwe games te lokken omdat deze meer opbrengen. Ze kijken simpelweg naar hun stats, en als er die dag maar 500 mensen cs hebben gespeeld is dat voor hen niet meer rendabel genoeg om dit game te ondersteunen. De meeste gamers zijn dan inderdaad valve fanboys, behalve natuurlijk die 500 mensen die nog steeds cs willen spelen op hun ouder systeem.
En het is net deze commerciele ingesteldheid dat gamen heeft verneukt. Kijk bijvoorbeeld naar minder populaire genres als flightsims, deze worden niet meer gemaakt omdat ze al op voorhand weten dat ze niet dezelfde verkoopscijfers zullen halen als de zoveelste nieuwe COD.
Hetzelfde met games als CS, TFC etc. Ze worden niet meer gemaakt, en diegene die nog wel actief zijn worden niet meer ondersteund omdat ze volgens de mainstream gamers te hardcore zijn.
Maar dat is net wat de PC een beter platform maakt voor shooters, vroeger kon je een spel jaren spelen zonder het beu te worden net doordat ze hardcore zijn. Wil je mee met de beste dan zul je elke avond enkele uren moeten spelen. Opzich niks mis mee, wil je goed zijn in een sport zul je ook harder moeten trainen. En daar zit net het probleem, iemand die 6 uur per dag gamed word bestempeld als geek, tegenwoordig wil iedereen op het hoogste niveau kunnen spelen zonder daar moeite voor te doen, en dus is elk spel een casual spel.
Mensen hebben graag het gevoel dat ze goed zijn in wat ze doen, en daar spelen de devs graag op in. Maar hierdoor creeren ze een vicieuze cirkel, want als games makkelijker worden zijn ze sneller uitgespeeld, en willen mensen sneller een nieuw spel waardoor er steeds minder tijd is om alles perfect af te werken en de productiekosten bij elk spel stijgen. Ooit gaat heel dit systeem in elkaar zakken, want je kan onmogelijk meer blijven produceren in kortere tijd met minder kosten. Ofwel moeten ze games terug moeilijker maken zodat mensen ze langer blijven spelen, ofwel minder focusen op banale zaken als gfx, achievements en DLC zodat het minder kost om te produceren.
Helaas hebben de profesionele devs dit nog niet door en zijn het voorlopig enkel de indie devs die zich hier aan aanpassen.
1 van mijn favorieten hier is bijvoorbeeld Warsow. Een simpele goedkope engine, geen superealistische gfx, hardcore gameplay, en toch hebben zij een vrij grote community. Zij bewijzen dat je geen enorm budget nodig hebt om een goed spel te maken, zolang je maar maakt wat de gamers echt willen in plaats van te maken wat het meeste opbrengt.