Archief - Evolutie van gamen...

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xtala

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Ik ga niet helemaal akkoord...

Half-Life 2 en de episodes zijn heel prachtig gemaakt, maar zijn in vergelijking met het origineel een stuk gemakkelijker.

Kijk naar de evolutie van Quake Fortress -> Team Fortress Classic -> Team Fortress 2.

Team fortress 2 heeft nu unlockables & een cash shop. Ge kunt items met stats kopen? Er is critical strike enz... Allemaal dingen die het meer casual maken. Gamen wordt farmen zoals in COD. In COD spelen mensen niet echt om te winnen maar om lvl up te gaan en unlockables vrij te spelen.

Ik haat gewoon het feit dat mensen die meer spelen meer dingen unlocken en dus een voordeel krijgen. Als ik een shooter speel wil ik gelijk zijn aan iedereen op de server.

Valve geeft wel heel goede support, regelmatig patches enz, maar zij volgen ook de casual trein. (Wel op de best mogelijke manier, terwijl andere devs hiermee overdrijven)

TF2 is geen TFC, maar het is daarom nog geen casual game.
De gameplay is overgegaan van enorm snel, en (zoals in praktisch elke shooter) gebaseerd op individuele skill naar trager en veel meer op teamplay gefocused.

Een minder moeilijke game is overigens niet noodzakelijk beter, anders zat iedereen sims te spelen

Rage

Legacy Member
Nu even iets anders: Ik ben momenteel die nieuwe Divinity 2 aan het spelen (gemaakt door Belgen -> Larian Studios)

Die mannen weten hoe ze een spel moeten maken.

Mijn eerste encounter met 2 vijanden -> Dood :) Ik was gewoon niet voorbereid. Ge moet weten wat ge moet doen want ge zijt soms heel snel dood als ge iets stoms doet.

Veel geheime quests & riddles enz, niet alles wordt met een pijl aangeduid.

Daar kan Oblivion wat van leren!!

nite

Legacy Member
Ik vind het niet noodzakelijk een slechte evolutie dat games meer toegankelijk zijn. Vroeger had ik ook zin om elk stukje 100 keer te herspelen totdat het perfect gaat. Nu heb ik daar niet zoveel zin in. Ten eerste, omdat het allemaal niet zo nieuw meer is. Huidige spellen zijn gebaseerd op 1 van de grote genres. Als je is de moeite hebt gedaan om een shooter of 5 op die manier uit te spelen, geeft de zesde veel minder voldoening. Dan wilt ge gewoon even goed knallen, veel actie zonder al te veel te sterven en zonder alles eerst 100 keer te oefenen.

Doordat games toegankelijker zijn, spreekt het ook een veel groter publiek aan. De groep hardcore gamers is relatief klein tovd groep casual gamers. Tis dan ook logisch dat er meer games gemaakt worden voor casual gamers. Das geen asociaal winstbejag. Das gewoon je klanten geven wat ze willen.

Nooby4Ever

Legacy Member
Dat het meer casual wordt heb ik niet op tegen maar dat het ten kosten moet gaan van de iets meer hardcore of de diehard gamer vind ik wel jammer.

Ik ben het grotendeels met Minimum Rage eens, mensen spelen om voordeel te hebben op andere :puke:, dit zou via skills moeten niet via gear. Ook dat ze games gemakkelijker maken vind ik niet erg maar je moet er nog wel een beetje skill insteken :sop:

Bij TF2 zijn er ook servers die premium aanbieden, dan krijg je overpowered voordelen. Dit is niet meer gewoon een reserverd slot zodat je altijd kan joinen, nee : healt regeneration, mega over powered weapons, eye candy voordelen (/care imo maja), ... Wat ik wel goed vind aan tf2 is dat je al de weapons op een mum van tijd (~100 uur) hebt verzameld dus je eigenlijk niet veel voordeel van hebt want iedereen heeft ze toch.

Ik heb ook echt geen zin om te zitten lvlen in een FPS(kijkt naar cod mw2 en bo), ik speel geen mmorpg.

Ik vind de balans bij cod4 goed, als je wilt lvlen kan je maar op (<100 uur) ben je toch lvl55 en heb je alles unlocked, en als je voor die cammo's wilt gaan kan dat via achievement maar dit brengt geen gameplay voordeel op.

Thin Liz

Legacy Member
nite zei:
Doordat games toegankelijker zijn, spreekt het ook een veel groter publiek aan. De groep hardcore gamers is relatief klein tovd groep casual gamers.

Het is perfect door die denkwijze dat ik nog altijd zit te wachten op een nieuwe degelijke spacefighter/flightsimgame. Wat goed is voor de één is slecht voor de ander. Het is wat het meest geld gaat opbrengen wat telt, zelfs al moeten ze daarvoor verwerpelijke 'tactieken' gebruiken (zie een aantal DLC's).

Het bij het handje-nemen, die nieuwe strategie, werkt niet voor mij en nog voor een heleboel andere gamers.

Karre

Legacy Member
Ze zouden beter ook eens wat meer op single player beginnen focussen in plaats van altijd op die multi player.

Wat ik wel altijd grappig vind zijn diegenen die Call of Duty zo altijd kopen. Die multi player is nu werkelijk keer op keer hetzelfde met lichte aanpassingen en toch blijft men dat kopen voor de multi player. Blijf dan gewoon de voorganger spelen. Nu ja, is wel typisch zeker aan deze tijd. Van op het ene naar het andere spel springen zonder er nog een grote community is en blijft.

Thin Liz

Legacy Member
FreakyJP zei:
Niet alleen CoD hoor. Medal of Honor, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Front Mission: Evolved, Vanquish, Enslaved, ... zijn uit te spelen op minder dan 6u. Zelfs Mafia II was uit te spelen op minder dan 8u :(

Lees de maandelijkse comment van Peter Beirsmans nu eens in de Gameplay. Hij maakt zich daar ook zorgen over: games worden korter, in het geval van The Force Unleashed II zelfs schandalig korter. In combinatie met een pak even schandalige DLC's kunnen we ons afvragen waar dit naartoe gaat. Er moet toch een moment komen dat we vinden dat het genoeg is geweest, of zijn er genoeg braindead gamers die de boel toch in leven kunnen houden? Kijk nu daar TFUII: dat spel wordt door bijna elke review afgebroken, maar hoe groot is de hype niet bij dat spel? Dat wordt waarschijnlijk nog goed verkocht.

jeske2006

Legacy Member
Thin Liz zei:
Lees de maandelijkse comment van Peter Beirsmans nu eens in de Gameplay. Hij maakt zich daar ook zorgen over: games worden korter, in het geval van The Force Unleashed II zelfs schandalig korter. In combinatie met een pak even schandalige DLC's kunnen we ons afvragen waar dit naartoe gaat. Er moet toch een moment komen dat we vinden dat het genoeg is geweest, of zijn er genoeg braindead gamers die de boel toch in leven kunnen houden? Kijk nu daar TFUII: dat spel wordt door bijna elke review afgebroken, maar hoe groot is de hype niet bij dat spel? Dat wordt waarschijnlijk nog goed verkocht.

Ik vrees dat dit niet snel gaat veranderen tbh. Gamen is tegenwoordig mainstream en dus zijn er altijd wel debielen te vinden aan wie ze hun brol kwijtgeraken. Vergelijk het met muziek, 99pct van wat ze tegenwoordig maken trekt op geen klote maar toch blijft iedereen het kopen.

Die hypes zijn gewoon de nieuwe manier van reclame maken. Blijkbaar zijn er in de gameindustrie amper regels waardoor bijna alles is toegelaten. Uitgevers houden zich dan ook niet meer bezig met het maken van reclamespotjes op tv, maar proberen op agresieve wijze een hype te creeeren omdat ze weten dat dit veel efficienter is.
Helaas zijn de meeste mensen gewoon dom, en dus geloven ze dat een spel ook echt goed is omdat het overal gehyped word. De grote uitgevers weten dit natuurlijk ook, en omdat er niemand is die hen kan tegenhouden zullen zij blijven verder doen zolang er geld mee te verdienen valt.

demon326

Legacy Member
jeske2006 zei:
Ik vrees dat dit niet snel gaat veranderen tbh. Gamen is tegenwoordig mainstream en dus zijn er altijd wel debielen te vinden aan wie ze hun brol kwijtgeraken. Vergelijk het met muziek, 99pct van wat ze tegenwoordig maken trekt op geen klote maar toch blijft iedereen het kopen.

Die hypes zijn gewoon de nieuwe manier van reclame maken. Blijkbaar zijn er in de gameindustrie amper regels waardoor bijna alles is toegelaten. Uitgevers houden zich dan ook niet meer bezig met het maken van reclamespotjes op tv, maar proberen op agresieve wijze een hype te creeeren omdat ze weten dat dit veel efficienter is.
Helaas zijn de meeste mensen gewoon dom, en dus geloven ze dat een spel ook echt goed is omdat het overal gehyped word. De grote uitgevers weten dit natuurlijk ook, en omdat er niemand is die hen kan tegenhouden zullen zij blijven verder doen zolang er geld mee te verdienen valt.

Dit vat zowat alles samen, en is correct ook nog! Vroeger werden games op kwaliteit gemaakt, vandaag? Massa productie, met dank aan de xbox360 en de ps3.

Koonut

Legacy Member
lol bedank het overgrote deel van de pc gamers en de schijtgolf aan piraterij voor het succes van die 2 consoles
"oshit, enkel single player? dat word rippen hoor!"
geen wonder dat men de consoles voorrang geeft

moesten de consoles niet bestaan en geëvolueerd zijn met hun online platform zou het er allemaal nog zoveel triestiger uitzien, er zouden nauwelijks nog big budget games zijn om te financieren..

om die kerel van crytek te quoten
"PC easily a generation ahead" - Crytek PC News - Page 1 | Eurogamer.net
"This is a commercially driven industry. If you want next-generation technology-driven games, you'll have to wait for next-generation home entertainment devices that can power better graphics and more computation time."

"A lot [of developers] don't consider PC a big issue any more," Yerli added. "Their expectations are nowhere near what they are for the console versions. Until the PC market creates comparable revenues, companies are not going to spend enough on the PC SKU of the game."

gelukkig is er ook nog steam.. and the rise of the indies :bow:

Thin Liz

Legacy Member
Het is enkel een kwestie van waar het meest met te verdienen valt, piraterij of niet.

Rage

Legacy Member
De schuld geven aan piraterij is bullshit.

De uitgevers willen winstmaximalisatie. Hoe kan je dit realiseren? Door games te maken voor de grote massa: casual games op de consoles dus. Om de winst nog meer te verhogen brengen ze eventueel een PC-port uit, en die verkoopt dan slecht en dan geven ze de schuld aan piraterij :ironic:

Ze vergeten enkel dat de meeste PC-gamers iets ouder zijn, vaak al meer dan 10 jaar gamen en meestal ook iets meer uit een spel willen halen als "Wow I pushed a button and there is cool stuff happening on my screen!". Die spelen niet fatsoenlijk in op de PC-markt.

PC-gamers willen niet elk jaar een nieuw spel uit dezelfde reeks. Die willen zich verdiepen in één spel. Die willen het spel aanpassen zodat de gameplay ervaring perfect wordt (mods).

De grote uitgevers zijn niet meer geïnteresseerd in de PC-markt omdat ze veel meer winst kunnen maken met crappy console games. Er is een groot gat in de markt op het moment voor echt goede originele PC games omdat de big budget games meestal crap zijn. Veel indie developers spelen hierop in. Eén voor de hand liggend voorbeeld is Minecraft.

Thin Liz

Legacy Member
Idd, het is 'veiliger' geworden om de zoveelste (se)(pre)quel op de markt te gooien omdat de massa dat toch koopt.

Koonut

Legacy Member
neen de schuld geven aan consoles is bullshit

hoe kunnen jullie toch de impact van piraterij ontkennen?
het meest succesvolle digitale platform op pc is effectief onstaan uit het idee om piraterij tegen te gaan

en alsof casual games en jaarlijkse sequels gelimiteerd zijn tot consoles..
hi there sims, popcap, facebook bazaar en al die flash/f2play games :lol:
om nog maar te zwijgen over mmorpg's..

het cliché van de "hardcore" pc gamer die +€1000 uitgeeft aan een rig en amper iets wilt afgeven aan de games die hij zal spelen is simpelweg een feit dat je niet kan ontkennen

ik zeg hier niet dat elke pc gamer zo is, maar het is toch wel duidelijk dat een zorgwekkend aantal gamers de publishers gewoon naar de consoles hebben afgedwongen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan