Archief - Een "kleine rant" Developers/uitgevers/consoles/PC

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Yvezzke

Legacy Member
ik verkies de EP's van HL boven de COD-games die na COD2 zijn uitgekomen.

Scifo

Legacy Member
smon zei:
Domste dat ik ooit gelezen heb.

Ik veronderstel dat die episodes gewoon meer over het verhaal vertellen. Maar op gebied van gameplay niets nieuws brengen?

In dat geval blijf ik nog altijd bij mijn standpunt :p

smon

Legacy Member
Nee, er is zeker genoeg nieuwe gameplay. Episode 1 was misschien iets minder, maar Episode 2 is nog beter dan Half-Life 2 zelf.
Ep2 is misschien wel de beste FPS die ik ooit gespeeld heb. (Deus Ex is een rpg :unsure:)

buzzywuzzy

Legacy Member
benny zei:
Moest er vroeger een game(pre 2005) als black ops zijn uitgekomen en dat had zoveel bugs, dan kreeg de game niet eens een 30 op 100. Nu krijgt ditzelfde spel 81/100, dit voor een niet werkende game.
Om effe hier op in te pikken:
Dit komt omdat Activision geen review-exemplaren meer uitdeelt, maar een handvol journalisten/ reviewers van vooraanstaande gaming magazines, gaming e-zines en game communities uitnodigt op een review-event. MAW, deze journalisten/reviewers krijgen een gratis snoepreisje onder hun neus geduwd. Fijn verblijf, lekker eten, een dagje firing range én de kans om COD: BO vroegtijdig aan de tand te voelen. Alles in teken van Call of Duty.
Heel die ervaring draait rond I'll scratch your back if you'll scratch mine. Activision vraagt niet expliciet om zijn game de hemel in te prijzen, maar gaat daar wel vanuit. Immers, als die reviewer het spel afkraakt, krijgt die volgend jaar geen uitnodiging meer. Simpel als wat.
Reviewers (zelfs van hetzelfde bedrijf!) zat die staan te springen om een snoepreisje + primeur cadeau te krijgen.

Voor de rest ga ik akkoord met de meeste stellingen hier. De uitdaging is grotendeels uit games gehaald, zodat meer mensen het spel tot een goed einde brengen. Mijn grootste ergernis met de spellen van vandaag is dat ik er geen voldoening uit haal. Een PC of console spel van vroeger uitspelen is een achievement. Als ik maar hard genoeg probeer, doorzet en mezelf verbeter, kan en zal ik mijn doel bereiken. Een wijze les, me dunkt.
Games van nu werpen maar al te graag een "press button to win" momentje toe, wanneer het lichtjes uitdagend dreigt te worden.
Videogames lijken wel hedendaagse Hollywood-films. Veel explosies en RUSH RUSH RUSH - shaky cam momenten, maar totaal niet memorabel.

Red Orchestra: Heroes of Stalingrad daarentegen wordt een pinacle voor Pc gamen. Oog voor detail, sfeervol, gevoel voor realisme en authentiek, steep learning curve, ... kortom alles wat je van een FPS verwacht!

NeverwinterX

Legacy Member
buzzywuzzy zei:
De uitdaging is grotendeels uit games gehaald, zodat meer mensen het spel tot een goed einde brengen. Mijn grootste ergernis met de spellen van vandaag is dat ik er geen voldoening uit haal. Een PC of console spel van vroeger uitspelen is een achievement. Als ik maar hard genoeg probeer, doorzet en mezelf verbeter, kan en zal ik mijn doel bereiken. Een wijze les, me dunkt.

Ik game ook al een tijd en ik kan me nochtans totaal niet vinden in die e-penis mentaliteit. Als ik de verschillende aspecten van games moest rangschikken in belang dan zou moeilijkheidsgraad ergens onderaan staan. Er zijn zoveel dingen oneindig veel belangrijker.

Ataraxis

Legacy Member
Scifo zei:
Qua uitdaging zit het nog goed. Zopas Crysis 2 uitgespeeld op "normal", twas zeker geen "walk in the park" met momenten.

Waar ik me wel aan stoor:

- DLC, zelfs die episodes van Half Life 2. Hoe goed dat ze ook mogen zijn, daar geef ik geen geld aan. Steekt liever uw energie in het maken van een volwaardige opvolger denk ik dan.

Heb Crysis 2 op de "Veteran" moeilijkheidsgraad uitgespeeld. Dat was TOTAAL niet wat ik verwacht van een 'Hard' of 'Hardened' difficulty in een FPS hoor.

Voorbeeldje:

http://www.youtube.com/watch?v=hvSU6ufMCFU

Veel te makkelijk voor de op één na hoogste moeilijkheidsgraad te zijn ...
Ik vraag me af wat het op Easy wel niet zou zijn; 3 uur gameplay?

En de HL2 EP's zijn geen DLC. Zo'n games verdienen het geld net wel, en ze kosten geen €60.

den crack

Legacy Member
NeverwinterX zei:
alternatieve slechte game: machinarium
mainstream goede game: oblivion

machinarium = topspel
oblivion = een gebroken game

Voor de rest sluit ik mij aan bij alles dat hier al gezegd is, de gameindustrie is aan het rotten en console-gamers zijn hier de grote boosdoeners met hun lage eisen en achterlijke DLC's.

Hyppocritten

Legacy Member
Games worden gebouwd voor de grootste "pool", en tegenwoordig is dat niet meer de gamercommunity maar noemt: "Casual gamers". Die grote groep is compleet noob en daarom maken ze de game standaard zo easy. Je moet het level van de AI aanpassen voor je start bij de meeste games als je wil dat het een uitdaging is en geen "movie"...

nite

Legacy Member
Hyppocritten zei:
Games worden gebouwd voor de grootste "pool", en tegenwoordig is dat niet meer de gamercommunity maar noemt: "Casual gamers". Die grote groep is compleet noob en daarom maken ze de game standaard zo easy. Je moet het level van de AI aanpassen voor je start bij de meeste games als je wil dat het een uitdaging is en geen "movie"...

Volgens mij is dat maar een tijdelijk probleem. Als alle spelproducenten vissen in de 'casual games' groep, dan stijgt daar de concurrentie en verdwijnt de winstmarge. Het wordt dan plots wel interessanter om als spelproducent om u te richten op nichemarkten.

Vergelijk het bijvoorbeeld met de auto markt. Veel meer mensen die een Toyota kopen dan een Ferrari. Maar toch maakt Ferrari luxewagens in plaats van mainstream Toyota's.

Een belangrijke les in marketing voor bedrijven is dat ze de beste niche voor hun bedrijf moeten zoeken. Dat kan casual zijn, maar ook hardcore, of educational ofzo. De gamewereld evolueert momenteel zo snel dat bedrijven nog niet de kans kregen om een goede niche te zoeken en dus uit gemakzucht de grootste niche bevissen. Eens bedrijven tijd krijgen zullen een aantal zich wel richten op de hardcore gamers niche richten. Er zullen waarschijnlijk wel 20 casual games gemaakt worden voor elke hardcore game, maar das ook logisch, er zijn meer casual gamers en mss zijn casual games ook goedkoper. Maar zolang developers de juiste reden hebben om af en toe een pareltje te maken, is alles goed.

wyvernshill

Legacy Member
@ smon

Bwa ergens heeft hij wel gelijk he. Men wou als eerste testen of episodic gaming zou lukken en dan doen ze er zelf jaren over om een derde deel te maken. Das ergens toch ook frustrerend he.

Ik heb het niet gekocht, ik ben tegen dat episode gamend gedoe.

buzzywuzzy

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Ik game ook al een tijd en ik kan me nochtans totaal niet vinden in die e-penis mentaliteit. Als ik de verschillende aspecten van games moest rangschikken in belang dan zou moeilijkheidsgraad ergens onderaan staan. Er zijn zoveel dingen oneindig veel belangrijker.
Welke E-penis? Who the fuck weet dat ik game X uitgespeeld heb? Dat is toch puur voor jezelf?

NightSky

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Ik game ook al een tijd en ik kan me nochtans totaal niet vinden in die e-penis mentaliteit. Als ik de verschillende aspecten van games moest rangschikken in belang dan zou moeilijkheidsgraad ergens onderaan staan. Er zijn zoveel dingen oneindig veel belangrijker.

Ga ik mee akkoord. Vroeger speelde ik altijd op de hoogste moeilijkheidsgraad, nu gebeurt het steeds meer dat ik op medium speel. In een single player campaign wil ik echt niet constant hetzelfde stuk opnieuw spelen, dat wordt frustrerend na een tijd.


wyvernshill zei:
@ smon

Bwa ergens heeft hij wel gelijk he. Men wou als eerste testen of episodic gaming zou lukken en dan doen ze er zelf jaren over om een derde deel te maken. Das ergens toch ook frustrerend he.

Ik heb het niet gekocht, ik ben tegen dat episode gamend gedoe.

Dan mis je nochtans veel ze... Ik wou natuurlijk ook dat ze epi3 wat vlugger zouden maken maar dat neemt niet weg dat ep1 en 2 gewoon erg goeie games zijn. Expansions hebben toch altijd al bestaan?

Thin Liz

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Toen kwamen ze op het idee: health packs zijn toch maar vervelend, als ge niet genoeg leven hebt geraakt ge soms niet verder en moet ge opnieuw beginnen. -> auto regen health

Sidder en beef want Duke Nukem Forever heeft dit systeem ook al. Nu nog de autosave en we zijn klaar ;)

demon326

Legacy Member
Ik moet deze topic toch wel eens bumpen naar aanleiding van dit artikel:
Free Radical vs. the Monsters • Articles • Eurogamer.net

I remember EA and Microsoft panicking about the Xbox version saying, 'Well with this people can go out and make a map that says 'F**k!' They can make 'F**k' maps!'

EA turned up with this stuff that was supposed to help us," says Doak. "And it was just big boards with pictures of Vin Diesel on them. Wesley Snipes was on one in his Blade outfit.

Zo word er ook over activision en andere uitgevers gesproken....:help:

nite

Legacy Member
demon326 zei:

Nutteloze tutorials irriteren mij ook vaak mateloos. Ook bvb bij RTS games.

Left click on a unit to select it.
Do this now.
Great, you have succesfully selected your first unit.
Now left-click again in the highlighted area to move your unit to the destination.
You will notice that this is one of the most slowmoving units in the game and that it will take forever to reach its pointless destination.
Three units have now appeared on your screen. Drag Left click to select all units.
Very good general, you are learning quickly.
Left click in the highlighted area to move multiple units to the destination...

:doh:

Thin Liz

Legacy Member
Congrats on your promotion general!!! You can select a unit! You're units now repair automatically. Unit selector-achievement unlocked. Next achievement: successfully select 3 units.

Kon er gerust ook nog bij :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan