Geld is het enige wat nog telt, de klant is bijzaak.
Alle grote company's vallen aan dit patroon te prooi, bekijk het maar.
Mappacks zoals die voor UT en consoorten waren een ware verademing.
Dat waren nog kunstwerken vergeleken met de DLC den dag van vandaag.
Games op de PSone, MD en Snes hadden simpele, doch verslavende gameplay.
Ik kan niet bijhouden hoeveel uren ik, samen met ne maat, indertijd hebben doorgebracht op Streets Of Rage II.
Steeds beter en beter willen doen. De moeilijkheidsgraad dreef indertijd zowel het aantal tegenstanders als hun krachten op.
Tegenwoordig is het veel eenheidsworst, een eindeloze stroom vijanden, en op hogere moeilijkheidsgraad wat minder ammo en minder kracht van het spelpersonage zelf.
Ik moet nu wel toegeven dat ikzelf ook al DLC heb aangeschaft, maar nooit voor de game in kwestie deftig draaide.DLC voor ME2, Borderlands, Oblivion, Fallout 3 is imo wel zen geld waard.
En ja, met de opkomst van de moderne genertie console's is er een heel nieuw publiek aangesneden dat de gouden tijden van user-created mappacks ed. niet heeft meegemaakt en het idd normaal vind dat een game de helft werkt, en pas goed werkt als je er nog wat cash tegenaan gooit.
Daarom ben ikzelf blij dat er modders zijn zoals diegene die de console-DLC voor NFS SHIFT heeft geconveteerd naar de pc, kosteloos.In deze trend steekt er een nieuw "gevaar" de kop op nl.:CD-checks.
Is een wagen of parcour bv. geconverteerd van GTR2 naar NFS SHIFT, dan word het de gewoonte dat tijdens de installatie een cd-check word uitgevoerd met de originele cd van het spel waar de content van afkomstig is.
Goed of niet? Das voer voor een aparte discussie..