Rage
Legacy Member
Corridor shooters zijn veel te gemakkelijk imo. Ge zit nooit 'vast' ge moet zelden zoeken. Gewoon altijd rechtdoor door 1 lange tunnel.
Bij Half-Life 2 viel het nog mee omdat het Half-Life universum zo interessant is, en elke encounter brengt iets nieuws. Maar daar staat wel tegenover dat Half-Life 2 en de episodes veel te easy zijn. De weg vinden is niet moeilijk, de vijanden bieden geen tegenstand... Zo verveelt een spel snel imo.
De eerste half-life was ook geen maze-shooter zoals doom, quake, duke enz... maar de gevechten waren veel moeilijker.
De evolutie van shooters ging zo:
In de jaren 90 was het nog goed. Ge moest uw weg zoeken, secrets zoeken, ammo zoeken, leven zoeken. Ge speelde hetzelfde level meerdere malen eer het ge had uitgespeeld. Elke playthrough was dan ook anders. Ge vond telkens nieuwe secrets, ge weet na een paar keer waar ge het best eerst naar toe gaat omdat daar een bepaald wapen ligt waardoor de rest beter gaat enzo.
Dit "zoeken" is helemaal verdwenen in shooters. Gewoon altijd rechtdoor.
Toen kwamen ze op het idee: health packs zijn toch maar vervelend, als ge niet genoeg leven hebt geraakt ge soms niet verder en moet ge opnieuw beginnen. -> auto regen health
Ammo, ja das ook stom he, als dat opgaat -> unlimited ammo, ofwel veel te veel ammo in elk level
Mikken, ja dat gaat niet goed met een controller... we moeten aimbot/aim assist toevoegen...
WTF BLIJFT ER NOG OVER??????
Hedendaagse shooters hebben meer gemeenschappelijk met Virtua Cop, House of The dead en Time Crisis dan met shooters zoals Doom & Quake.
Ik begrijp wel dat alles evolueert, en dat nieuwe spellen sowieso anders zullen zijn als de oldies. Maar dit is gewoon belachelijk.
Er komen nog goede shooters uit, maar ik kan er echt niet veel opsommen van in de laatste 10 jaar.
Ik denk dan aan de Stalker reeks, Chronicles of riddick: EFBB, ... dunno that's it.
Bij Half-Life 2 viel het nog mee omdat het Half-Life universum zo interessant is, en elke encounter brengt iets nieuws. Maar daar staat wel tegenover dat Half-Life 2 en de episodes veel te easy zijn. De weg vinden is niet moeilijk, de vijanden bieden geen tegenstand... Zo verveelt een spel snel imo.
De eerste half-life was ook geen maze-shooter zoals doom, quake, duke enz... maar de gevechten waren veel moeilijker.
De evolutie van shooters ging zo:
In de jaren 90 was het nog goed. Ge moest uw weg zoeken, secrets zoeken, ammo zoeken, leven zoeken. Ge speelde hetzelfde level meerdere malen eer het ge had uitgespeeld. Elke playthrough was dan ook anders. Ge vond telkens nieuwe secrets, ge weet na een paar keer waar ge het best eerst naar toe gaat omdat daar een bepaald wapen ligt waardoor de rest beter gaat enzo.
Dit "zoeken" is helemaal verdwenen in shooters. Gewoon altijd rechtdoor.
Toen kwamen ze op het idee: health packs zijn toch maar vervelend, als ge niet genoeg leven hebt geraakt ge soms niet verder en moet ge opnieuw beginnen. -> auto regen health
Ammo, ja das ook stom he, als dat opgaat -> unlimited ammo, ofwel veel te veel ammo in elk level
Mikken, ja dat gaat niet goed met een controller... we moeten aimbot/aim assist toevoegen...
WTF BLIJFT ER NOG OVER??????
Hedendaagse shooters hebben meer gemeenschappelijk met Virtua Cop, House of The dead en Time Crisis dan met shooters zoals Doom & Quake.
Ik begrijp wel dat alles evolueert, en dat nieuwe spellen sowieso anders zullen zijn als de oldies. Maar dit is gewoon belachelijk.
Er komen nog goede shooters uit, maar ik kan er echt niet veel opsommen van in de laatste 10 jaar.
Ik denk dan aan de Stalker reeks, Chronicles of riddick: EFBB, ... dunno that's it.
ad:.
.

Als je dit een paar keer overkomt ben je dat level echt wel kotsbeu.
.

