Archief - Dragon Age 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Soeverein

Legacy Member
Cheshire Cat zei:
DirectX11 in Dragon Age II [artikel]

Ik blijf erbij dat het grafisch gezien geen lelijk spel is. :)

Technisch gezien niet lelijk. Maar er zit niks artistieks meer in de graphics. Veel te leeg, te saai, te grauw.

Precies of ze al hun artists hebben buitengesmeten en vervangen door mensen van de IKEA School of Design. :angry:

Dit is een mooie omgeving voor een RPG ... ok, wat cheerful voor DA misschien, maar soit.

1402696_f520.jpg


Dit is ... wtf is dit?

dragon+age+2+screenshot+1.jpg

Fredvdp

Legacy Member
Verschillende devs van BioWare hebben gezegd op hun forum dat die korte laadtijden tussen cutscenes niet in het afgewerkte product zitten.

Bar-Bar Slinks

Legacy Member
soulreaper zei:
Denk van niet,ik denk net door het feit dat de BG saga zo een cult aanhang heeft,dat ik denk dat ze nieuwe markten kunnen aanboren,door het feit dat de nieuwe generatie spelers nieuwsgierig kunnen zijn naar waar alle huidige Rpg's de mosterd hebben gehaald.:offtopic:

Sorry maar 'k denk dat meer dan de helft van de huide gamers wtfbbq gaan zeggen omdat ze niets kunnen zonder een questhelper...

wyvernshill

Legacy Member
Ik ben het volledig eens met ikaruga.

Bioware mag dan serieus kapitaal verkregen hebben, ik heb gewoon het gevoel dat bioware niet meer de spellen kan/mag maken die het nog wil nu EA hun bij hun nekvel heeft.

Sinds EA er is moeten hun spellen vooral "cinematisch" zijn, geen customization (mass effect 2 was echt een lachertje qua skills/upgrades), een meer buttonmash gameplay en vooral geen te ingewikkeld of lang verhaal.

De tijden van pareltjes zoals BG1,2 Planescape Torment, Icewind Dale, Kotor zijn voorbij. In die spellen zat enorme diepgang in en (buiten kotor) een prachtige atmosfeer/artwork.

Dragon Age dat ze indertijd aankondigden als spirituele opvolger van Baldur's Gate 1 en 2 kwam nog niet in de buurt van die spellen.
DA was geen slecht spel, verre van, maar waarom moet alles tegenwoordig zo hollywood achtig zijn. Daarom haat ik spellen zoals Modern Warfare, ze hebben aan de uitgevers laten zijn dat 90% van de gamers content zijn met een lege doos , zolang de doos maar uit Hollywood komt en ze er EPIC uit ziet.

De gameplay is er steeds maar op achteruit gegaan en daar bovenop komt dan die klote DLC.

Neen ik heb het geloof in de gamesindustrie al lang verloren op enkel pareltjes na zoals Demon's Souls, The witcher, Drakensang of zelfs het oude maar o zo perfecte Doom 1 en 2.

NightSky

Legacy Member
Het is maar al te makkelijk om EA de schuld te geven omdat Bioware niet meer dezelfde games maakt van 10 jaar geleden. Publishers zijn niet altijd diegene die de richting van een spel bepalen hé. Als ik de previews met dev commentary zag had ik alleszins de indruk dat de devs van DAII echt overtuigd waren dat DA niet zo goed was en dat alles flashier en vlugger moest.

Ik vrees dat bioware gewoon zelf niet meer een game als BG wil maken. Ik kan perfect leven met de Mass Effects, maar DA2 voelt toch een beetje als een flauw afkooksel aan.

Cheshire Cat

Legacy Member
Soeverein zei:
Technisch gezien niet lelijk. Maar er zit niks artistieks meer in de graphics. Veel te leeg, te saai, te grauw.

De vergelijking die je gebruikt gaat niet echt op vind ik. Enerzijds heb je een beeld van een city-scape vanuit een isometrisch perspectief en anderzijds een wasteland bekeken vanuit een horizontaal perspectief. Ik ga niet ontkennen dat de oude generatie games er drukker uitzag, want dat klopt, maar designers hebben meer artistieke vrijheid in een wereld waar alles vanuit dezelfde ooghoek bekeken wordt.

Nu, ik hoop ten zeerste dat niet alle gebieden in DAII zo licht bezaaid zijn met props als de Blightlands op je screenshot. Origins viel in dat opzicht mee, maar net als met NWN had BioWare het visueel een pak interessanter kunnen maken.

devil

Legacy Member
ik heb de demo getest in 3D en ik ben hard onder de indruk van het 3D effect echt heel knap , spel zelf valt ook goed mee, eerste dragon age dat ik speel trouwens.

Bluestrike

Legacy Member
De demo gespeeld met een Rogue, Combat lijkt me een stuk beter voor de melee classes en heb je dus niet zo een voordeel met een mage als in het origineel volgens mij.
NPC's hun textures zagen er al wat beter uit.
Tot zover het goede,
Ik miste de Tactical view ook al direct. Al dat geload tijdens de cinematics verkloot de ervaring. Ze droppen je daar in een open gebied maar je kan nog niet eens van het wegje af wat er toch iets over is. En als demo heeft het hele gebied ook amper sfeer.
Als ze het zo liniar wilden aanpakken hadden ze beter voor een pad langs de clif van een berg gekozen ofzo... Allez hopelijk zitten er wat betere locaties in en niet teveel gerecycle. Verder merk je duidelijk de console invloeden in de menu's.
Nu na ME->ME2 had ik me toch al niet verwacht an veel grafische vooruitgang, hopelijk is het verhaal leuk en kan je nog over een map reizen.
En hopelijk kom ik Leliana nog ergens tegen :P

Fredvdp

Legacy Member
Het is inderdaad gemakkelijk om het allemaal op EA te steken. BioWare is de RPG-divisie van EA en aangezien de oprichters van BioWare nu vice-presidents zijn van EA, denk ik dat ze nog heel veel vrijheid hebben. Volgens gaat Bioware deze richting uit omdat ze echt denken dat het beter is. Het is in ieder geval populairder en BioWare is nog altijd geen VZW.

John1307

Legacy Member
Fredvdp zei:
Het is inderdaad gemakkelijk om het allemaal op EA te steken. BioWare is de RPG-divisie van EA en aangezien de oprichters van BioWare nu vice-presidents zijn van EA, denk ik dat ze nog heel veel vrijheid hebben. Volgens gaat Bioware deze richting uit omdat ze echt denken dat het beter is. Het is in ieder geval populairder en BioWare is nog altijd geen VZW.

Bioware is zich gewoon meer op consoles gaan richten want daar valt het grote geld te rapen. De ontwikkelingskosten zijn tegenwoordig zo hoog dat het financiële zelfmoord zou zijn om je game enkel nog op pc uit te brengen.

Ik kan enkel spreken over de console versie van Dragon Age maar ik vond dat die demo een flinke verbetering was ten opzichte van het origineel.

Vraeck

Legacy Member
Veel mensen vergeten precies dat games nog altijd gemaakt worden om veel geld te verdienen. Niet voor het plezier van een kleine minderheid die blijft vasthouden aan een soort idyllische gameplay stammend uit een ver verleden, die ze met de jaren verder bombarderen tot bijna god-like proporties.

De devs van Dragon Age gaven zelf al aan dat ze nu eenmaal titels maken voor het publiek dat het meeste koopt. De consoleversie verkocht veel beter dan de pc versie - rara waarom toch - nogal wiedes dat men meer evolueert in de huidige richting.

Ik vind Dragon Age een prima reeks, net zoals ik dat destijds ook vond van Baldurs Gate. Maar je kan niet in het verleden blijven steken vind ik. Veel mensen hebben tegenwoordig de tijd en het geduld niet meer om titels als bijv. Baldurs Gate of Icewind Dale te spelen. Als je goed zoekt vind je nog wel een old school titel hier of daar, maar je kan niet verwachten dat de grote kanonnen van tegenwoordig zichzelf beperken door te ingewikkelde gameplay, om het dan maar zo te omschrijven. Niet in een tijd waar games fortuinen kosten om te maken, en waar men een groot financieel risico loopt (want face it: er zijn geen zekerheden meer anno 2011).

Ik geniet met volle teugen van de nieuwe titels, net zoals ik heb genoten van de oude titels. Maar dat kan ik vandaag de dag niet meer, daarvoor vind ik die retro games te frustrerend en langdradig geworden.

Soeverein

Legacy Member
John1307 zei:
De ontwikkelingskosten zijn tegenwoordig zo hoog dat het financiële zelfmoord zou zijn om je game enkel nog op pc uit te brengen.

Ik neem aan dat die Polen van The Witcher dan wel een VZW uitbaten of zo? :lol:

Bluestrike

Legacy Member
The Witcher 2 komt ook uit op console, alhoewel dat nog niet officieel is, is daar al naar gehint dacht ik :)

Nu PC games kunnen nog evengoed winst maken, en zolang ze PC fatsoenlijk ondersteunen mag iedereen van mij console versies maken, het levert hun altijd meer geld op.

Fredvdp zei:
Het is inderdaad gemakkelijk om het allemaal op EA te steken. BioWare is de RPG-divisie van EA en aangezien de oprichters van BioWare nu vice-presidents zijn van EA, denk ik dat ze nog heel veel vrijheid hebben. Volgens gaat Bioware deze richting uit omdat ze echt denken dat het beter is. Het is in ieder geval populairder en BioWare is nog altijd geen VZW.

Doet me denken aanMarc Jacobs van Mythic, die maakten ze ook VP bij EA toen ze Mythic overnamen, ondertussen is ie afgedankt.

Archangelus

Legacy Member
Ik heb gisteren de demo binnengehaald en het is wel duidelijk dat BioWare de "spirituele opvolger van BG" aanpak al lang in de vuilbak gegooid heeft.

Waar is het isometrisch perspectief?
In de eerste gebruikte ik die superveel om lange afstanden te lopen op de map en om AE spells goed te kunnen plaatsen. Met de huidige 3rd person camera is dat allebei zo goed als onmogelijk. Daarnaast volgt de camera ook niet deftig als er een hoogteverschil in de map zit (bv die trappen in de stad op het einde). Ipv mee uit te zoomen om op dezelfde hoogte boven uw char te blijven, blijft de camera hangen op een vaste hoogte, waardoor uw char eigenlijk uit beeld loopt.

Devil May Cry / JRPG combat moves à volonté.
In de eerste hadden wapens tenminste een realistische grootte, gewicht, vechtstijl, etc. Hier loopt een warrior vlotjes rond met een enorm 2h zwaard in 1 hand (bepaalde Final Fantasy chars zouden jaloers zijn) om er dan van die overdreven flashy Ninja Gaiden moves mee te gaan doen.

Allemaal symptomen van consolitis, om van de overversimpelde interface nog maar te zwijgen.
Allicht zal Dragon Effect 2 wel goed verkopen bij de console kiddies, maar het is wel duidelijk dat Bioware niet langer een legendarische PC developer is.

Kunnen ze samen met Epic en consoorten middelmatige consolegames gaan maken...

Fredvdp

Legacy Member
Ik heb de demo nog eens gespeeld met V-sync af en hoewel ik dat absoluut ni kan verdragen, lost dat enkele problemen op. Die laadtijden tussendoor zijn weg en de framerate stijgt met 10 fps.

Archangelus zei:
Allicht zal Dragon Effect 2 wel goed verkopen bij de console kiddies, maar het is wel duidelijk dat Bioware niet langer een legendarische PC developer is.

Legendes bestaan alleen maar omwille van wat ze in het verleden hebben gedaan. Michael Jordan is ook een legende, ook al speelt hij niet meer. Dat gezegd zijnde, BioWare heeft nog altijd geen slecht spel uitgebracht.

omegahealer

Legacy Member
vreemd though, max settings in demo op pc zit vol bugs :S
cinematics runnen aan een stevige 60fps, maar dan als je ingame komt drop het naar 12-15 fps en overal zwarte vlekken :s

though als het op medium staat is het speelbaar en wel plezant.

though, ik hoop dat ze het nog redelijk polishen zodat een high end pc op high end gfx kan draaien.

NightSky

Legacy Member
Cheshire Cat zei:
De vergelijking die je gebruikt gaat niet echt op vind ik. Enerzijds heb je een beeld van een city-scape vanuit een isometrisch perspectief en anderzijds een wasteland bekeken vanuit een horizontaal perspectief. Ik ga niet ontkennen dat de oude generatie games er drukker uitzag, want dat klopt, maar designers hebben meer artistieke vrijheid in een wereld waar alles vanuit dezelfde ooghoek bekeken wordt.

Nu, ik hoop ten zeerste dat niet alle gebieden in DAII zo licht bezaaid zijn met props als de Blightlands op je screenshot. Origins viel in dat opzicht mee, maar net als met NWN had BioWare het visueel een pak interessanter kunnen maken.

Dragon knight saga gespeeld? Daar vond ik zowel de outdoors als de stedelijke areas toch veel meer sfeer uitstralen. DA2 ziet er niet vreselijk uit maar als je vergelijkt met The Witcher 2 is het verschil wel erg duidelijk imo.

vreemd though, max settings in demo op pc zit vol bugs :S
cinematics runnen aan een stevige 60fps, maar dan als je ingame komt drop het naar 12-15 fps en overal zwarte vlekken

though als het op medium staat is het speelbaar en wel plezant.

though, ik hoop dat ze het nog redelijk polishen zodat een high end pc op high end gfx kan draaien.

Op mijn hd4850 draaide het nochtans erg vlot op high. Dx9 en zonder vsync though.

Sorasan

Legacy Member
heb enkel sinds kort een xbox360 om te gamen. Moet zeggen dat het toch wel een beetje aanpassen is. Zo 3d person met de knopkes... rpg gevoel gaat zwaar verloren. Kweet het dus niet. Enerzijds lijkt het verhaal me wel boeiend en de graphics etc waren mooi, anderzijds waren het saaie landschappen :(
en dan de witch of the wilds, ik had zoiets van been there done that. Ik weet hoe dat stuk eindigt waarom er opnieuw mee geconfronteerd worden.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan