Archief - CS:S - Mapping Thread v3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sneax

Legacy Member
Volgens mij is mappen mega easy ge moet er gewoon veel tijd insteken. Discuss. :)

spoorzoeker

Legacy Member
kheb een vraagske: als ik zo een hekken maak mee een texture als ik er dan op schiet,zie je de kogels er zo op,hoe los je dit op?Zodat de kogels er door gaan?

Drez

Legacy Member
sneax zei:
Volgens mij is mappen mega easy ge moet er gewoon veel tijd insteken. Discuss. :)

ja en nee.
De layout en stuff is nie moeilijk. maar als je deftig spul wilt hebben zoals deuren, belichting, knappe textures, models etc..... dan is het een ander paar mouwen.

Super SiN

Legacy Member
sneax zei:
Volgens mij is mappen mega easy ge moet er gewoon veel tijd insteken. Discuss. :)

Moest je nu zeggen meest easy tussen coden, modellen en animeren mss wel ja.. maar mega easy? je moet wel ook een goeie map kunnen maken he.. wat jij zegt is niet correct. ik neem aan dat jij niet mapped.

kakature

Legacy Member
Drez zei:
ja en nee.
De layout en stuff is nie moeilijk. maar als je deftig spul wilt hebben zoals deuren, belichting, knappe textures, models etc..... dan is het een ander paar mouwen.
Ik ga totaal nie akkoord. Deuren, knappe textures, models, allemaal nie moeilijk (als ge ze tot uwer beschikking hebt natuurlijk). Details, belichting en lay-out vind ik met veel voorsprong echt het moeilijkste. :)

sebastos

Legacy Member
thangt natuurlijk af wat da gij een map noemt e sneax

@kakture
het erin steken is makkelijk
maar veel detail hebben en het ook nog speelbaar houden zonder enige framedrops
begin er maar eens aan

lay-out vink makelijk want kheb meestal heel het idee in mijn hoofd in 3D zitten
textures vind ik persoonlijk het moeilijkst, daar ben ik een heel pak minder in
sinds ik 0% kennis heb met photoshop kan ik ook geen eigen textures maken dus moet ik het maar stellen met die van HL2 :/
die eigelijk alleen maar gemaakt zijn voor de HL2 levels te bekleden en geen nieuwe andere levels

kakature

Legacy Member
Pffff zo kan je nog uren doorgaan he ;)
Ik denk dat iedereen mappen anders beziet. De één ziet het zo, de ander zo, ...

Het echt moeilijkste vind ik de gedachten in m'n hoofd/papier omzetten naar Hammer.
Maak nooit een map zonder fotomateriaal. Je verliest kostbare informatie, vooral details.

Nuja, nog even terug op die gedachten in m'n hoofd/papier. Ik weet allemaal hoe ik het voor de dag zal leggen en hoe ik het zal aanpakken maar eenmaal je bezig bent is het zo simpel niet imo.

deathsythe

Legacy Member
wor vind ik goeie tutorials voor het maken van een supersimpele maar werkende map, im totally new: )

DhedRr

Legacy Member
deathsythe zei:
wor vind ik goeie tutorials voor het maken van een supersimpele maar werkende map, im totally new: )

kijk is naar de allereerste post van deze thread...

maximgladines

Legacy Member
zie ik heb een vraagske ik heb just een map gemaakt die wel cool zou zijn als ge da me night vision speelt, maar hoe kan ik al van in het begin de spelers nightvision geven. Ik bedoel ni da de admin van een server die veel startgeld moet geven zodat ze night vision kunne kopen. Gewoon zodat ze beginne met nightvision en flashlight die al aan staat, ik denk dat ik dan een mod moet maken maar welke dll moet ik dan openen en wa moet ik dan aanpassen? ik ben mer een beginnertje ze :p . maar kan iemand mij helpe

kakature

Legacy Member
maximgladines zei:
zie ik heb een vraagske ik heb just een map gemaakt die wel cool zou zijn als ge da me night vision speelt, maar hoe kan ik al van in het begin de spelers nightvision geven. Ik bedoel ni da de admin van een server die veel startgeld moet geven zodat ze night vision kunne kopen. Gewoon zodat ze beginne met nightvision en flashlight die al aan staat, ik denk dat ik dan een mod moet maken maar welke dll moet ik dan openen en wa moet ik dan aanpassen? ik ben mer een beginnertje ze :p . maar kan iemand mij helpe
Kheb net zitten rondkijken en ik denk niet dat ge bij het starten van de nieuwe ronde iemand een Nightvision-affaire kan geven.
Een mod zou ik niet maken, want dan moet iedereen die downloaden enzo.

Ik kan mij natuurlijk vergissen :)

maximgladines

Legacy Member
Ik heb ooit is de zombiemod gespeeld op Snip3r server gespeeld weet iemand waar ik die kan vinde?? want op men map zou da wel cool zijn.

deathsythe

Legacy Member
hoe maakt ge in godsnaam buyzones , kan iemand mij da uitleggen

maximgladines

Legacy Member
zie ge maakt eerst nen blok die u buyzone voorstelt maakt ni uit welke texture mag doorzichtig zijn moet ni makt ni uit. dan selecteerde die blok (ge moet die ni hollow maken ze :d) en ge gaat naar de rechterkant van u scherm, daar ziede een knop "To entity" klik daar op. Dan krijgde een kaderke en dan moete vanboven intype func_buyzone en in de lijst kunde dan nog 1 onderdeel selecteren en daar kiesde dan voor wie de buyzone is (T of CT) en ge hebt u buyzone :d

deathsythe

Legacy Member
aah mercie en nog een vraagsken, hoe laat ik gans mijn map lijken of het daglicht is, moet ik superveel entities maken met light ofwa?

maximgladines

Legacy Member
:scream: nee ze :d

het simpelste is :dus ge maakt weer een blok(die u lvl voorstelt en ge maakt die
hollow zoda ge er iets in kunt zetten en de bovenkant van die
blok selecteerde dan(als ge probeert de bovenste te selecteren,
maar ge selecteert telkes alles moete naar tools>ungroup gaan)
dan kiesde de texture knop
(de knop met water, zand en gras :d) en daar klikte "browse"
en bij filter typte skybox. Dan kiesded er een en dan gewon op
apply klikke, en daar hebde u sky

sebastos

Legacy Member
zet light_enviromant erin
settings veranderen naar eigen smaak
en RAD op normaal laten compile

voor al die basis vragen
gewoon naar hier gaan >>> http://mox.counter-strike.nl/
ge klikt er op tips en truks en daar staat al nen helen hoop dingen

sneax

Legacy Member
Super SiN zei:
7je moet wel ook een goeie map kunnen maken he.. 7

Mja, maar wa is een goeie map? Voor mij is een goeie map een map die een goeie layout heeft en er vooral ook heel goed en afgewerkt uitziet. De layout is imo het moeilijkst - om een goed speelbare layout te gieten in een zo realistisch mogelijke setting. Inferno doet dit imo zéér goed. De rest, gewoon het planneke uitwerken, daar kruipt gewoon zeer veel tijd in maar is ni moeilijk.

Uiteraard zijn er wel mensen die er niks van bakken, maar volgens mij als ge enige intelligentie en inzicht in architectuur hebt is er ni veel moeilijks nimeer aan. Kijk naar inferno, imo een prachtige map - is daar iets moeilijk aan? Nee, gewoon zéér veel werk.

WhiteDragon.BE

Legacy Member
een goede map is een map die goed gebalanceerd is voor beide teams. waar genoeg afwisseling inzit en ze mag ook niet te groot zijn of een te groot "doolhof-niveau" :p... da is vo mij een goeie map.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan