Archief - CS:S - Mapping Thread v3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

jack|herrer

Legacy Member
ge weet wel wa ik bedoel :)
was zware nacht in leuven gistere, daarmee ;)

CtrlAshDel

Legacy Member
ja weetk wel vondk gwoon ff grappig, twas voor mij ne zware n8 in gent ^^

Super SiN

Legacy Member
Ok, hier is het probleem.
alles ging vlot, alles ging goed. totdat ik afgelopen weekend compilde.
ik kreeg het water niet meer te zien. tenzij ik in dxlevel 70 speelde of het water op cheap zette.
dit is heel irritant 10 dagen voor ik de inzending moet doen natuurlijk ;)
een echte backup heb ik niet. dus zou ik een oplossing moeten vinden door mijn probleem te posten op forums.

ik hoop op een spoedig antwoord.

btw: een vriend van mij maakte ook een map voor Counterstrike source en hij kreeg ook het water niet te zien. op alle mogelijke compile opties hebben wij geprobeerd er terug water in te krijgen. te vergeefs...

onze fout of die van VALVe?
Thanks -> SuperSiN

Super SiN

Legacy Member
Nevermind ik heb al een fix gevonden
map is nu klaar.
nog net een private beta test doen, iemand die wil mee spelen?

y0

]HT[Simon

Legacy Member
Super SiN zei:
Nevermind ik heb al een fix gevonden
map is nu klaar.
nog net een private beta test doen, iemand die wil mee spelen?

y0
ook al is je probleem opgelost, normaal moet je water omringd zijn door andere brushes

Super SiN

Legacy Member
]HT[Simon zei:
ook al is je probleem opgelost, normaal moet je water omringd zijn door andere brushes
Dat is niet nodig. zolang er maar geen leaks zitten in de map.

Super SiN

Legacy Member
Mooi gewerkt met Vertex :)
veel tijd ingestoken? of ging het vlot?
een paar palm bomen zouden ook wel leuk zijn in deze map. gewoon als opfleuring. samen met een zon, enz.

kakature

Legacy Member
Is er geen download link? :p
Op het eerste zicht weeral een dust-achtig iets en wat eentonig. Maar niets is zeker totdat ik ze gespeeld heb :D

Super SiN

Legacy Member
Haha, als de nav file maar binnen enkele uren klaar is dan release ik hem. normaal zou ik ze al gereleased hebben. maar ik had voor de verkeerde versie de nav file gemaakt :|

Super SiN

Legacy Member
de_island_b1 is klaar!

Map Name:
de_island_b1

Author:
SuperSiN

Release Date:
May 10 2005

Number of Spawn Points:
32

Screenshots:
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4

Download:
Click here!

Info:
This map is made for the mapdesign.nl mapping contest. This version is not final. And please-o-please read the read me!
Feel free to contact me.
[email protected]
or visit my website to see my other projects.
http://supersin.cjb.net -
You can also check out my WIP for Western-Revenge (A Half-Life 2 mod) right here.

tja de post is english maja. ik post vaak op english forums ;)
Enjoy!

kakature

Legacy Member
Leuke, mooie map. Een zeer groot nadeel is dat je onmenselijk veel framedrops hebt (X800pro, 1024mb, AMD 3000+), Reso 1280*980 ofzo.

Ook vind ik dat de map relatief klein is vergeleken met andere maps, misschien was dit je bedoeling, maar ik zou het ietsje beter gevonden hebben moest het wat groter zijn. De bombspots zijn ook goed "verdeeld".
Wat me opviel bij je vorige map (de_dust_SiN) was dat je veel texture-foutjes had, daarom lette ik er wat op. Maar ik heb niet echt iets gevonden dat me tegenstak kwa textures (mss keek ik niet goed )

Ik vind ze meer dan geslaagd, niettegenstaande dat die framedrops echt irritant zijn

Super SiN

Legacy Member
Als je de readme leest en dit:

Originally posted by oscar
Look forward to seeing it done. Try to keep the FPS high please :)
Thats the only problem.
I made this map for a contest. and i wanted it to look good so, quality > gameplay.
its not really meant to be played in public. but because most people like it, I'll have to release atleast one version.
this beta contains tomany static props. the fps in this map can seriously vary from 20-100fps. its very wierd. but if you set dxlevel to 70 and settings to low. you should be able to play without fps drops. on every PC

i recommend eiter you set your settings low, or you better have a good computer if you wanna play this map. :)

I'm very sorry about that. i'll try to fix all bugs in the final public version. i just had to finish this map before may 10 for the contest. so i don't have enough time left to fix all bugs n stuff.

ohwell.
btw: I'm working on cs_villa (working title) since today. and this map will be much more gameplay-friendly. I'll keep you informed and i'll post some screens in the next week or two. :)
should be done by the end of this month.

Thanks for reading ;)

dan weet je meer; )

kakature

Legacy Member
Ja, dat begrijp ik van die Quality > Gameplay, da's normaal voor een contest. Ik heb ze nog wat getest en ik neem mijn mening terug dat ik de map te klein vind :p
Ik denk dat het net voordelen geeft dat je relatief dicht op elkaar spawnt, dit kan leiden tot zeer leuke gameplay-standjes :D

Bijvoorbeeld dat stuk dat zogezegd op Siege lijkt (met die automaat en die computer). Als de CT's van binnen komen en de T's komen van buiten rushen dan kan dat daar waarschijnlijk een hevig boeltje worden ^^.

Nog een opmerking: kan je niet zorgen (in de volgende versie natuurlijk ;)), dat de deuren ietsje vroeger opengaan als je ervoor staat? Ik weet niet of het kan, denk het niet eigenlijk, maar het zou erg handig zijn. Nu moet je nog te lang wachten als je een deur inwil als je bijvoorbeeld wilt rushen...

Super SiN

Legacy Member
Ik zal eens rondkijken of ik da idd kan doen. met een function brush die naar de deur leid.
tis mij idd ook al opgevallen, kvind ook wa ambetant. zeker omda der zo 2 achter elkander zijn, mss delete ik er ene en herschik ik diene andere.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan