Archief - CS:S - Mapping Thread v3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
Mappen en goed kunnen werken met hammer is iets helemaal anders.
Je moet het beide goed kunnen voor een goeie map te maken.
mis je een van de 2 mag je het vergeten.
met mappen bedoel ik, inzicht. en dat leer je niet zomaar. je moet leren uit je fouten.
net als ik nu de hele tijd doe.
het beste voorbeeld is m'n WR map.
Ja, ik denk wel dat de mensen bij Valve wel effectief kunnen mappen, anders zouden ze er niet werken:p
Wester Revenge is nog niet released zeker? Jammer, ik "ken" wel een paar mensen die eraan meedoen (Mensen gezien op fora enz .. :))

Super SiN

Legacy Member
Ja hier zitten erveel. maar voor een beta release van Western Revenge zal je zeker tot November 2005 moeten wachten.

een internal alpha release daarintegen :)
morgen of overmorgen werk ik mijn ass off voor WR map.
maar ik heb onder mijn voeten gekregen
omdat ik screens van mijn map aan het openbaar heb getoont. terwijl we in PCGP komen volgende editie :/
maar aangezien die kk *** ** ** ** * ** ** * **** zogezegt te laat was konden mijn screens niet meer toegevoegt worden. dus post ik ze maar even rond dacht ik, kijken wat mensen er van vinden.

niet dus, gvd. kloote

kakature

Legacy Member
Die screens die online staan vind ik een beetje leeg als je toch iets van commentaar wilt krijgen :p. Voor de rest ziet het er netjes uit :).

Die screenshots staan dus nog altijd online hé, moest ge het niet weten :unsure:

Super SiN

Legacy Member
Wat denk je nu, dat ik ze erga afsmijten? hahaha.
right.

Euh leegjes idd. wat zeker nog komt is models die nog in de maak zijn van WR, bomen ;) een kerk. nog een huisje. saloon die helemaal uitgewerkt zal worden
en euh... alle huizen die een binnen architektuur zullen doornemen.

euhmz. nog veel werk dus.
de fgd is ook nog nie kloar.
---
moest ik nie zo verslaafd zijn aan CSS als nu zou ik mss al 2 maps meer hebebn gemaakt. nuja

kakature

Legacy Member
Man man, al dat werk. 'k Zou veel te snel opgeven .
Heb wat zitten zoeken op internet en al wel een paar leuke models tegengekomen van WR. Ook heb ik gelezen op een forum dat jullie iets zouden willen insteken zoals ze eerst in BF2 gingen doen. Zeer veel vernielbare dingen. Daarmee bedoel ik niet crates of zo, maar stalletjes enz die je voor een stuk zou kunnen slopen.
Heb ik ook maar gelezen, dus weet niet of het wel degelijk zo is. Kwil het wel editen moest je niet willen dat het er staat

Super SiN

Legacy Member
Dat kan onmogelijk. de recente site die we hebben bevat geen info. ook al de nieuwe models en maps zijn niet recent en die dat wel recent zijn zijn echt VEEL beter. dit is ons team:

Schiette
Leader

Raimo
Modeller

Mac5er
Modeller

Indy
Modeller

Bnt
Modeller

Rmr
Modeller

Dridon
Animator

Kire
Coder

Shaetano
Coder

Betelgeuze
2D Art

Fox
2D Art

Hollowmind
2D Art

Executioner
2D Art

Spudmonkey
2D Art

Venom Snake
Mapper

Simon
Mapper

Amazing
Mapper

Super Sin
Mapper

Delaz
Mapper

Nitro
Research

Romulusrex
Gamedesign

kakature

Legacy Member
Dacht al dat het geen waar was, maar kheb het maar ergens gelezen op een of andere forum ook :p

Super SiN

Legacy Member
Effe iets anders:
Originally posted by Leet_SiN
Well, I've been playing de_dust2 about 3 months in a row now. and i noticed quite a few bugs.

these can be found here:
http://users.pandora.be/SiN/dust2bugs/

Every single screenshot contains one bug.
I've found 20 bugs.

None of them are really "gameplay-disturbing". But it would be great if you would fix these.
thanks.

Super SiN

Legacy Member
Kheb veel nieuwe ideeën voor een map.
kga vandaag beginnen aan fy_kingofthehill
en ik announce awp_elektra.

De laatste dagen ben ik wa lui qua mapping majah :/

sebastos

Legacy Member
kheb effe een par craagskes voor ullie
of da ge het misschien weet
tis voor mijn map wa te optimaliseren
en kheb erges gelezen da ge +showbudget in u console tikt en dan kunt zien wa da het meeste zorgt voor lag in u map
en dees was bij mij het probleem:

-static prop rendering
-other model rendering
-shadow rendering
-detail prop rendering
-dynamic light rendering

nu die eerste 2 weet ik wel te verhelpe
maar kunde iet tegen de rest doen ?
zodat ge een wat hogere fps hebt

Grtz seb

One-t|M@[hINe

Legacy Member
Super SiN zei:
Kheb veel nieuwe ideeën voor een map.
kga vandaag beginnen aan fy_kingofthehill
en ik announce awp_elektra.

De laatste dagen ben ik wa lui qua mapping majah :/


S S. had gij gene site me al uw eigen maps + screens? of vergis ik mij?...

sebastos

Legacy Member
Weet iemand sites waar ge custom textures kunt downloaden voor HL2/CSS

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
Weet iemand sites waar ge custom textures kunt downloaden voor HL2/CSS
Nie direct maar ik weet wel een paar sites waar je textures kan vinden. in jpg formaat weleens waar, je moet ze dan nogeens converten ook.

spoorzoeker

Legacy Member
kheb zin om een map te maken, heeft er soms een iemand een goed idee?

kakature

Legacy Member
spoorzoeker zei:
kheb zin om een map te maken, heeft er soms een iemand een goed idee?
Lol? Da zijn zo echt domme posts he, n/o maar ..

Een map moet altijd bij uzelf opkomen imo, anders kunt ge er niets moois van meken :x

Owja, er zijn genoeg dingen om inspiratie op te doen. Bekijk een film, ga buiten eens wandelen, enz .. :)

kakature

Legacy Member
spoorzoeker zei:
sorry hoor,lol,just asking!
Kom kom het was geen aanval he. Het spijt me al moest het zo overkomen :p
Ik bedoel gewoon, overal waar je kijkt, daar kan je wel een map van maken.

Super SiN

Legacy Member
kakature heeft eigelijk wel gelijk, je kan het niet zomaar van iemand anders overnemen, als je zelf iets goed bedenkt weet je perfect hoe het allemaal moet zijn, dan kan je vragen aan andere mappers/spelers wat zij graag hebben/zien. werk er lang genoeg aan, hou met alle dingen rekening (of probeer) en dan heb je al zowiezo een goede map.

maar het is moeilijker dan je denkt!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan