Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Toeriest

Legacy Member
'k vin da gulle wel zeer kritisch bezig zijn ze, voor nen gewonne mapper vin ik dit een goeie map ze:)

MasterOfTerror

Legacy Member
iedereen zijn mening.. en ik ben redelijk kritisch gezien ik zelf mapper ben en ik voor mezelf ook hoge eisen stel

Super SiN

Legacy Member
Ja, die lampen ging ik nog fixen ja
en sounds ook
maar da duur meestal nie lang, tenzei het niet werkt :/
ik ging ook kijken voor shader, maar geen idee hoe dat moet :/
masterofterror, het is ook wel mijn bedoeling niet om valve te evenaren
zij, werken in team, met maps die al meer dan 3 remakes hebben ondergaan bv, aztec oldskool, aztec, aztec cz, nu aztec css, en ook die mensen mappen met hammer al 7 jaar, ik 7 maand ofzo ;)

en die lichten trekken op nieveel da ze uit het niets komen, ging da nog fixen paar beta's geleden, maar wegens bugs is het er nooit van gekomen, toch nog goe da ge het meld

en sebastos over die sounds, kan je nier horen he met achtergrond muziek, maar ze komen er zeker in..

en de_dust is idd zo een rush-style map voor wars, dat zal mijn map niet direct worden denk ik
ik voeg er veel dingen aan toe, gewoon voor wat 'sfeer' of opvulling, want lege maps vind ik ook maar niets
het is mss raar die terrorbase, heb ook zo mijn twijfels, mooi vind ik het niet
maar vind het wel leuk, die phys, das alles
btw, sebas ook nog: dustcloud is eral, maar je gaat zodanig snel dat je dit niet ziet he in spec mode
als je het speeld, zal je zien dat je af en toe bedekt word met rond zweevende dustcloud :)

ziezo kheb zowat op iedereen wa geandwoord!
dus wat er nog komt:
dustsounds, licht-props, bug fixes natuurlijk :)

als je nog commentaar heb doe het dan snel want morgen release ik het Cya!
Super SiN

gStar

Legacy Member
Hoe hebde die effecten trouwens in de filmpke gezet + muziek ? me wa programma ???

MasterOfTerror

Legacy Member
Sin, fix absoluut de texture mis alignments want als ik iets haat is het dat :p
dat kan een volledige ruimte naar de botten helpen... net als uitegrokken textures op schuine vlakken, kan je fixen door de texture in kwestie de FACE optie te tegen ipv WORLD

PS: het is niet omdat de mensen bij valve al 7 jaar met Hammer werken ofzo dat jij ook geen deftige map kan afleveren he :p op een bepaald moment komt het niet meer aan op het beheersen van de software, maar komt het op artistieke vaardigheden aan, het aanvoelen van waar je details mag aanbrengen, en op welke plaatsen de details beginnen storend te werken of zelfs invloed hebben op de gameplay, en ik vrees dat het bij jou er net iets over begint te gaan.. maarja kzal wel een eindconclusie trekken als ik de uiteindelijke map heb gespeeld

Super SiN

Legacy Member
TwistyEnerGy zei:
Hoe hebde die effecten trouwens in de filmpke gezet + muziek ? me wa programma ???
Windows movie maker v2.1

LoL ik wou mijn map op "default" compilen, nu zat hij nog maar aan 0...1..
dat wil zeggen dat het bijna 40 uur duurt voor ik mijn compile kan completen op default :)
dit scheelt 39 uur en een half op fast ;)


Edit:

julie suggesties waren goed, ik heb er proberen aan werken, maar ik kan ook niet alles perfect doen, toch niet in zo'n korte tijd.. want over enkele uren staat hij online...

Super SiN

Legacy Member
MasterOfTerror zei:
haast en spoed is zelden goed ;)

ik werk er al bijna 7 weken aan ;)
ik ben nu de final aan het compilen, die ik online zal zetten.
ik edit nog hoe het gaat, over 2 uur volgt de releae :)

kakature

Legacy Member
Kben klaar met mijn scoutzknives map, maar kheb nog een groot probleem: kzal da hier posten
Nie letten op de taal, twas gecopied van een NL forum :D

kakature @ nl forum zei:
Goedenamiddag

Ik ben klaar met mijn scoutzknivez map maar ik heb nog 1 groot probleem
In de map "scoutzknivez" krijg je een Scout wanneer je spawnt. Zelfs als je midden in de ronde spawnt, krijg je nog altijd een Scout.
Dat vind ik zeer vreemd want als je een weapon_scout entitie maakt dan blijft m'n Scout maar enkele seconden liggen

Nu is mijn vraag: Hoe heeft die kerel dat voor mekaar gekregen om iedereen, die gelijk wanneer spawnt, een Scout te geven? Bij een normale weapon_scout blijven de Scouts maar een paar seconden liggen en dus de mensen die later joinen hebben helemaal geen scout!

Hoe kan je dit dus doen?
Nog een vraag

Als je start in Scoutzknivez heb je alleen je knife + scout. Geen secondary pistol dus. Hoe kan je dit doen?

Echt hulp nodig

Bedankt

Weet een van jullie dat? Want tis echt zeer vervelend :sad:

thx

kakature

Legacy Member
Kheb ze net getest... en ge hebt zeer goe werk gelever Super SiN!! Maar 't is wel te zien dat het den eerste keer is dat ge met hammer werkt.

Kheb een 5tal texturebugs gezien die ge zeker kon vermijden, en ze werken eigenlijk wel wat op de zenuwen :sad:
Hier staan er een paar


De map zit dus zoals gezegd wel redelijk ingewikkeld in elkaar. Met een paar prachtig gemapte plaatsen, maar dan ook met wat mindere. Die tunnel bij de T base is toch wat vreemd vind ik :wtf:, met al die "dingen" die uitsteken zo :wtf:

Ik geef de map een 8/10. Het haalt zeker niet het niveau van een dust1/dust2 map (duh, welke map wel..) maar slecht is ze zeker niet.
En ge hebt er ook veel tijd ingestoken. Veel mensen slagen er zelfs niet in om zo'n grote map te maken (ik bv :D)

Nice work man, repect ;)


EDIT

plz zie m'n vorige post :cry:
link

MasterOfTerror

Legacy Member
k kheb eventjes de map volledig doorlopen en geinspecteerd en hier volgt mijn conclusie:

de map is een goede poging, maar is te complex om gebruikt te worden om wedstrijden op te spelen, mss eerder een funmap dan competitiemap.
ook merkte ik dat ik enorme framedrops kreeg bv bij de ingang van je tunnel :eek:

de architectuur is op zijn minst opmerkelijk want je hebt soms de meest rare muren en ingangen gemaakt... het is goed dat je probeert te vernieuwen, maar het is niet bepaald smaakvol of op zijn minst authentiek aan de arabische bouwstijl.

texturing is hier en daar slordig afgewerkt zoals reeds vermeldt, hoewel dit enkel details zijn, ze vallen toch wel op als je de map veel speelt en beginnen sterk op de zenuwen te werken.
Displacement maps vallen ook onder texturing en ik moet zeggen, je probeert er goed mee weg te raken.. maar het draait heel anders uit, dit is op bepaalde plaatsen erbarmelijk slecht, zoals bijvoorbeeld de tunnelwand die verticale uitsteeksels heeft :wtf:
kheb ook nog een heel rare bug ontdekt, strx volgt screenshot

sound valt mee, maar kon meer sfeervol

lighting heeft ook rare trekjes maar kan ermee door ook in tunnel komt het natuurlijke zonlicht door het plafond :unsure:

goeie eerste poging, maar onvoldoende 6/10

Super SiN

Legacy Member
nja ik heb andere zand texutres, ik zie die nie..
ik ben content van mijn mapke eigelijk
een bug free map heb ik nog nooit gezien

MasterOfTerror

Legacy Member
Super SiN zei:
nja ik heb andere zand texutres, ik zie die nie..
ik ben content van mijn mapke eigelijk
een bug free map heb ik nog nooit gezien


mss niet bugfree.. maar toch ook niet vol van de bugs :unsure: nja beetje overdreven maar kom

bezig met uploaden van screens met bugs op

buginfo:
--------
op 5/6 zie je die rare driehoek vormen en op 7 zie je het vanuit andere hoek waar ze plots verdwijnen
screenshot 10 verschillende steentextures, vraag me niet waarom :p
screenshots 11/16 zijn voorbeelden van rare architectuur
screenshot 14/15 zijn voorbeelden van rare grot displacement mapping

ps: ik denk dat je me nu zowat een arrogant mannetje vindt wat trouwens ook zo is (volgens mijn studiemeester toch.. maar hij moet dan maar men gsm niet afpakken :p)
en je denkt waarschijnlijk, waar haalt hij het lef om zo men map af te kraken, gewoon omdat ik zelf ook mapper ben (TFC map voor hl1)

kakature

Legacy Member
MasterOfTerror zei:
mss niet bugfree.. maar toch ook niet vol van de bugs :unsure: nja beetje overdreven maar kom

bezig met uploaden van screens met bugs op

buginfo:
--------
op 5/6 zie je die rare driehoek vormen en op 7 zie je het vanuit andere hoek waar ze plots verdwijnen
screenshot 10 verschillende steentextures, vraag me niet waarom :p
screenshots 11/16 zijn voorbeelden van rare architectuur
screenshot 14/15 zijn voorbeelden van rare grot displacement mapping

ps: ik denk dat je me nu zowat een arrogant mannetje vindt wat trouwens ook zo is (volgens mijn studiemeester toch.. maar hij moet dan maar men gsm niet afpakken :p)
en je denkt waarschijnlijk, waar haalt hij het lef om zo men map af te kraken, gewoon omdat ik zelf ook mapper ben (TFC map voor hl1)

wtf is die schaduw bij die ladder :wtf:
Ik heb da nie ze, da scheelt wrs aan gij :D ;)

Wat me ook is opgevallen, en das echt een zeer grote (source???) bug:
Als je een nade gooit, dan zie je gewoon geen ontploffing :eek: . Tonnen vliegen weg enz, en je ziet zo'n zwart "kruis" op de grond, maar geen ontploffing, dit heb ik nog nooit gezien :wtf:

sebastos

Legacy Member
kzal kik het is testen e :D
*edit*
tziet er wel mooi uit maar wel zeer veel bugs enal
tis ook wel zeer ingewikkelt u map
en ik vind dat de bombspots te dicht bij elkaar liggen
der is gewoon 1 lange weg die die verbind
en ik heb ook nog ne major bug gevodnen denk ik
als ge een wapen weggooit op bepaalde plaatsen valt die door de grond
ook als ge doodga valt u manneke door de grond :wtf:

Super SiN

Legacy Member
Njah, hoe ik die bug fix weet ik niet, je valt bijna altijd door het zand,
en sommige bugs heb ik zelf niet, die dat julie wel hebben :/
net als die textures, ik mis die niet, en mijn textures zijn anders zo komt het dat ik somige dingen gewoon weg niet zie

maar ik vind dat julie wel iets te veel bug geilers zijn
op allee andere forums waar ik dit gepost heb hebben ze nog nie over 1ne bug geklaagt, en ier sta iedeereen zijn ftp vol met screens op waar je enkel bugs toont
vind het wat jammer

]HT[Simon

Legacy Member
MasterOfTerror zei:
mss niet bugfree.. maar toch ook niet vol van de bugs :unsure: nja beetje overdreven maar kom

bezig met uploaden van screens met bugs op

buginfo:
--------
op 5/6 zie je die rare driehoek vormen en op 7 zie je het vanuit andere hoek waar ze plots verdwijnen
screenshot 10 verschillende steentextures, vraag me niet waarom :p
screenshots 11/16 zijn voorbeelden van rare architectuur
screenshot 14/15 zijn voorbeelden van rare grot displacement mapping

ps: ik denk dat je me nu zowat een arrogant mannetje vindt wat trouwens ook zo is (volgens mijn studiemeester toch.. maar hij moet dan maar men gsm niet afpakken :p)
en je denkt waarschijnlijk, waar haalt hij het lef om zo men map af te kraken, gewoon omdat ik zelf ook mapper ben (TFC map voor hl1)

schoon mapke eh ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan