Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

redruM

Legacy Member
hmm , need help here
Kheb nu een map gemaakt en kwil da nu eens uittesten , hoe sla ik da nu op als bsp , als ik compile doe krijg ik foutmelding kan het opgegeven bestand niet vinden blabla

Fragje

Legacy Member
good old kan het opgegeven bestand niet vinden ^^

mmm is het de oude hammer dat je gebruikt? (die niet in steam zelf zit?)

en als ni : save u map in sourcesdk_content/-hl2-hl2mp-cstrike*/mapsrc

greetz fragje

ps (* wegdoen wat niet past bv /cstrike/



*edit* kheb het juist zelfgehad , de fout zat bij een lamp-behuizing ik heb deze weg gedaan en nu is alles inorde , zoek het misschien zelfuit of copy-paste het hier :niceone:

greetz fragje

redruM

Legacy Member
aaah ok khad gewoon als eindfolder mijn bureaublad opgegeven en da moest cstrike\maps zijn ofzo , maarkom probleem is dus opgelost ^^

Super SiN

Legacy Member
Thanks ;)
wel nog nie veel te zien van da nieuw he maja
kzal nog wa screens online smijten van hoe het in het echt is,
en dan vergelijken met wat ik zal maken

Super SiN

Legacy Member
kakature zei:
Eerst screens aub...
http://users.pandora.be/SiN/Maps en mapping/cuztommap/
map ziet er wel fun uit voor paar minuten, maar mooi is hij eigelijk niet
sorry dat ik dit moet zeggen, maar je released beter nooit je eerste maps
maar ik denk niet dat je dit nu doet, this goed dat je dit post, want
ik kan je zeggen dat je niet met fullbright moet werken, zet light_env of light_spot ofzo in je maps, komt ook beter uit, probeer ook een skybox toe te voegen, en niet gewoon een brush, en dan nog met dezelvde texture als de muur ;)

voor een aller aller eerste map is hij wel niet slecht, want mijn aller aller eerste map was niet meer dan wat blokken met slechte textures, etc...
tips kan je altijd vragen @ hier :)
en als je tutorials wilt om je te verdiepen in het mappen
geef ik of andere mensen je wel tutorial sites die je alles goed kunnen leren zowel nederlands als english tutorials

good luck have fun nog :)

btw: screens zijn getrokken ALLES op low, dxlevel 70, en jpeg quality 90, maar zoveel maakt het niet uit aangezien de voledige map maar 4 textures heeft ;-)

sebastos

Legacy Member
hoe kunt ge nu kogelgaten in de lucht hebben ?
of moest daar een venster in staan ? :)

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
hoe kunt ge nu kogelgaten in de lucht hebben ?
of moest daar een venster in staan ? :)

das denk ik nie de bedoeling dat het er staat voor door te schieten, maar als je springt dat je je enemy ziet

Super SiN

Legacy Member
ik zei al gisteen dat ik begonnen was aan de_leerwijzer
maar nu gaak mij toch wel enkele weken richten op iets anders
nl. Western-revenge (http://www.westernrevenge.com) een hl2 mod.
ik weet niet of ik screens kan vrijgeven, maar normaal zou de hoofd admin er wat moeten posten op de site, morgen avond, of overmorgen nuchtingen
thanks.

One-t|M@[hINe

Legacy Member
als ik ne container wil plaatsen in men map zie ik die nie, tzelfde voor de meeste entities. ik gebruik altijd: prop_static

het rare is, als ik bv 3 hekkens wil plaatsen, zie ik er maar eentje(tvalt wel op, dat diegene da ik zie, in ne hoek van 90° staat, en de overige 2 die schuin staan, niet zichtbaar zijn?!

ik heb otss geformatteerd, steam reinstall etc etc, maar ik zie enkel de schaduw, en ik kan er tegen lopen, tegen schieten, en ik hoor de kogel afketsen, maar toch zie ik het voorwerp zelf niet?!

kakature

Legacy Member
Lol, daarom hebt ge geformat of zo :eek:
Oftewel hebt ge de misse entitie genomen (prop_static) ofwel zit uw entitie in een ander model of brush. Kijk eens goe hé ...

One-t|M@[hINe

Legacy Member
kakature zei:
Lol, daarom hebt ge geformat of zo :eek:
Oftewel hebt ge de misse entitie genomen (prop_static) ofwel zit uw entitie in een ander model of brush. Kijk eens goe hé ...


nee, daarom heb ik nie geformatteerd, dikke zot :p ma otss heb ik al geformatteerd dus :)

voor de rest snap ik van je uitleg geen zak :p kheb trouwens geen aparte subdir. van props

Super SiN

Legacy Member
normaal beweegt die container he?
probeer eens andere prop_

prop_static dient voor dingen die niet bewegen
en als je dan een model die normaal moet bewegen erme maakt zout kunnen da ge em nie ziet :/

Drez

Legacy Member
ff een vraagje (omdat ik nu op me werk zit en het voorlopig nie kan testen) Als ik een custom model gebruik + texture. moet ik daar dan nog iets extra meedoen om het mee televeren in de map? of worden alle model's + textures in de map zelf opgeslagen? (zals bij Unreal)

One-t|M@[hINe

Legacy Member
Super SiN zei:
normaal beweegt die container he?
probeer eens andere prop_

prop_static dient voor dingen die niet bewegen
en als je dan een model die normaal moet bewegen erme maakt zout kunnen da ge em nie ziet :/


die container moet nie bewegen toch :\ da staat gewoon vast liefst. noujah, die hekkens zijn zeker en vast static toch, en die verdwijnen ook zomaar(buiten eentje, dat wel in ne hoek van 90° sta :s) rare praktijken imo


@ hierboven, ik denk daje da model ook nog eens apart erbij moet zetten(in je rar of zo) want ik denk da mensen gewoon die map zullen downloaden, en dan gewoon da voorwerp nie gaan zien. een beetje zoals een map downloaden en de gebruikte textures niet hebben, wat het dampatroon-texture weergeeft :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan