Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MasterOfTerror

Legacy Member
k efkes een vraagske:
kheb in men map (remake van men oude TFC map) een probleem met men water.
het water is gemaakt zoals het zou moeten, en er zit geen leak in men map maar toch is de bovenste laag van mijn water zoals je in de void zou kijken

fotoke
fotoke 2

onderwater is alles zoals het zou moeten zijn..

(vergelijking met het HL1 mapke)

sebastos

Legacy Member
ge moet zien da u water langs alle kanten word aangeraakt door een blok steen ofzo (een brush dus)
Ge moet ook wel zien da ge nen light_enviroment entity in u map zit dacht ik

MasterOfTerror

Legacy Member
nja k bug zelf gefixt.. blijkbaar toch een bug

en kzeg het met water was nix mis, en light_enviroment is niet nodig, enkel cubemap voor de juiste enviroment shader..

de bug was uiteindelijk toch een leak, maar op een plaats die voordien geen bug gaf, maar kheb het gefixt en het is zelfs beter dan voordien gezien ik minder triangles heb ;) anyway thx

wat vind je trouwens van de voorlopige flagroom .. hoewel dit cs forum is :p ?

One-t|M@[hINe

Legacy Member
MasterOfTerror zei:
nja k bug zelf gefixt.. blijkbaar toch een bug

en kzeg het met water was nix mis, en light_enviroment is niet nodig, enkel cubemap voor de juiste enviroment shader..

de bug was uiteindelijk toch een leak, maar op een plaats die voordien geen bug gaf, maar kheb het gefixt en het is zelfs beter dan voordien gezien ik minder triangles heb ;) anyway thx

wat vind je trouwens van de voorlopige flagroom .. hoewel dit cs forum is :p ?


ik ben nu geen TFC'er ma ik vind de map tamelijk leeg?

mss ergens iets op de muur hangen, zuilen enzo mss nog zetten?! beetje opvulling (niet te veel of caurse, want bij tfc ist bedoeling van non-stop action zeker he :p)

MasterOfTerror

Legacy Member
TFC is idd non stop actie, en zo weinig mogelijk obstakels, kheb 4 jaar tfc gespeeld op hoog niveau en er is niets hatelijker dan boxes ofzo

fotokes me goeie rendering :p

den deze ga nuj van pc , men pa zaagt :p

Drez

Legacy Member
ziet er sjiek uit. maar ik hoop dat je nog wat aan de belichting gaat doen, want het is nu een beetje flets/doods. maar ik geloof dat het echt een mooi stukje werk gaar worden.

ik ga vandaag eens proberen of ik een custom model weet te importeren, want door gewonen BSP te gebruiken word dien map een beetje zwaar om te compilen en ik neem aan dat het met models wat rapper zal gaan.

sebastos

Legacy Member
Ben met nieuwe map bezig omdat die klote kerk veel te moeilijk was om te maken
Kgaan niet zeggen wat voor map maar ik kan wel zeggen dat ze 7% klaar is
en dat het een HostageRescue map is
Als ik 85% klaar zben zal er media komen
Kwil meteen met coole dinges in huis vallen en niet onafgewerkte dingen tonen aan het publiek

nuja
kmeld da maar ff om gewoon dezen thread terug op de 1ste pagina te zetten ;)

kakature

Legacy Member
sebastos zei:
Ben met nieuwe map bezig omdat die klote kerk veel te moeilijk was om te maken
Kgaan niet zeggen wat voor map maar ik kan wel zeggen dat ze 7% klaar is
en dat het een HostageRescue map is
Als ik 85% klaar zben zal er media komen
Kwil meteen met coole dinges in huis vallen en niet onafgewerkte dingen tonen aan het publiek

nuja
kmeld da maar ff om gewoon dezen thread terug op de 1ste pagina te zetten ;)
I wanna see it :sad:
Pfff kheb weer zoveel goesting om te beginnen mappen, zeker nadat ik cs_compound gezien heb :cool:
En ook na mijn eerdere "mislukkingen" :D :sad:
Maar kheb scoutzknivez_robbe al nen fermen update gegeven, oa groter gemaakt, meer "vluchtroutes", enz...

Super SiN

Legacy Member
Woah, ik kom net trug van een kak week school, pffff
compound ziet er goed uit, maar tzullen geen nieuwe props zijn pijsk
mss paar nieuwe textures.. maja

Fragje

Legacy Member
yo all ! , ik ben een map aan het maken maar als ik wapens spawn heb ik maar 30 kogels ik wil graag 30/90 ect hebben hoe kan ik dit?

grtz fragje

*edit* en armor ?

grtz fragje

Super SiN

Legacy Member
Fragje zei:
yo all ! , ik ben een map aan het maken maar als ik wapens spawn heb ik maar 30 kogels ik wil graag 30/90 ect hebben hoe kan ik dit?

grtz fragje

*edit* en armor ?

grtz fragje

Je kan tot nu toe nog geen ammo clips spawmen.
het zal dus bij die 30 kogels blijven

sebastos

Legacy Member
Super SiN zei:
Je kan tot nu toe nog geen ammo clips spawmen.
het zal dus bij die 30 kogels blijven
Soms heb ik wel iet raar
In het bouwstadium van City_22 heb ik is wa MP5's in mijn map gestoken en 1 daarvan had 30/40 rounds :wtf:

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
Soms heb ik wel iet raar
In het bouwstadium van City_22 heb ik is wa MP5's in mijn map gestoken en 1 daarvan had 30/40 rounds :wtf:

erm, als je als terror spawmt krijg je 20/40 kogels voor je glock (9mm)
mp5 heeft ook 9mm, conclutie...? :)

btw, je map ziet er veel belovend uit.

sebastos

Legacy Member
:rofl:
ik zou eigelijk ni kunnen belsissen dat die map goed gaad worden aan de hand van die 2 pics :p

Super SiN

Legacy Member
Ja maar veel belovend wil ook zeggen dat je beloofd dat het goed gaat worden he, met een beetje fantasie kan ik daar al heel wat sjit op roepelen, dat het er nice uitziet de structuur doet ook veel.

btw, site updated:
http://supersin.cjb.net

kakature

Legacy Member
Idd sebastos, uw grondplan ziet er al goed uit :D
Maar die eerste screen is pas ownage man :niceone: :p

En wat die ammo betreft. Mss kunt ge dat met game_player_equip veranderen. Kheb het wel nog nie getest maar als ge daar value 2 of 3 ingeeft ipv 1 krijgt ge mss 2 of 3 laders... Dno :)

sebastos

Legacy Member
hmm
kheb een probleem
kheb eerst de map gecompiled , alles is er
dan heb ik nog wa meer blokken neergeplaatst en wa props en wa entities en nu compiled em zelfs die brushes ni meer
als ik da nu compile blijft da hetzelfde als mijnen eerste compile :wtf:

Drez

Legacy Member
iemand die iets weet over het exporteren van models uit 3dmax? Ik wordt een beetje duizelig wat ze op de diverse sites vertellen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan