Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Super SiN

Legacy Member
:)

nice.
ik ben ook volop bezig. maar screens zullen nog nie voor nu zijn.

sebastos

Legacy Member
kheb is voor ne keer vrij hard doorgewerkt dus screens zullen snel kunnen komen van de gelijksvloer
Kheb alleen nog maar wat problemen met die models die zich niet willen laten zien :/

Vanavond na (waarschijnlijk) 9 uur 12 eerste screens
maarja, tis nog altijd maar 90% klaar e
De afwerking moet nog gebeuren ;)

Super SiN

Legacy Member
Can't wait.
aan alles waar ik nu mee bezig ben, zal ik bezig zitten tot eind 2005.
7 Projecten.

sebastos

Legacy Member
das wel veel e
alle ja
tkan ook zijn dat het niet zo'n grote maps zijn maarja
doet er nu niet toe

Screens als beloofd

inkomhal/ balie
een paar zitbanken met glazen tafel ('s gewoon wa extra's e)
de balie (zonder muis nog)
inkom restaurant
restaurant (1)
restaurant (2)
het toilet :p
het zwembad (zodner lichtmodels nog)
zicht vanaf 1ste verdieping restaurant op het zwembad
zwembad, uitgang restaurant, zicht restaurant bovenverdieping
restaurant 1ste verdieping , JA deze is nog niet af :p
zwembad lichteffect nog eens

Kvind het persoonlijk spijtig dat mijn plan met het zwembad niet is gelukt: nl. dat er water is en dat je dan felblauwe lichten in het zwembad steekt, dan geeft da een mooie sfeer, maar bij source gaat da blijkbaar niet :/
Tzijn wel vrij veel screen waar ge ni echt bepaald veel op kunt zien.
Sinds da de gelijksvloer nog niet compleet af is

vb:
restaurant: bij de 2 spots moet er nog zo een rood en en groen licht uitkomen
dan op da podium moeten er nog soort van dingen staan om mensen in een hotel te entertainen (muziekinstrumenten e.d.)

Kgaan dus nog veel werk hebben :)
Wa ik wel al cool vind is de gelijksvloer zijnen vloer , die vloeren blinken echt en da geeft soms wel mooie effecten. Ik probeer nu echt sfeer te creeren in deze map wat ik niet echt vond dat gelukt was in City_22

Later zullen nog meer degelijkere screens komen ;)

kakature

Legacy Member
Ze zijn wel nice als ge nog maar 30% ver zit of hoeveel wast weer?
Alleen hoop ik dat dit niet je definitieve texture keuze is :eek:. Maar kdenk van niet :)
NICE :niceone:

Super SiN

Legacy Member
ik heb gemengde gevoelens.
het zwembad met reflect water, zo schitterent zijn, die sfeer ziet er zelf zonder water al goed uit.
maar de inkomhal, vind ik iets te groot voor het aantal props die er staan.
rechts zie je dat tafeltje met die zetels, mooi, maar die staan dan weer zo dicht tegen elkaar.
ook heb ik mijn twijfels over de deur (texture) van het toilet, dat zotezien enkel voor de mannen is?!
ook vind ik het nog wat kaal. Je arching @ 2de balkon is wel nice gedaan.

zorg ervoor dat je map wat minder leeg is.
en meer sfeer. bij dat zwembad ziet dat er al zeer goed uit. enkel jammer dat je er nog geen water hebt bijgedaan?!

(btw: toen dust_sin 90% klaar was had ik bijna alles al. nog net wat opvulling, maar als ik zo naar je 2de verdieping kijk is er nog werk aan de winkel)
nog veel succes. Cya!

DhedRr

Legacy Member
weet er iemand waar de vmf's van office , dust enzo te krijgen zijn?
als je die een tijdje bestudeerd leer je toch heel wat

sebastos

Legacy Member
@vegetto: de gelijksvloer is 90% klaar
de ander 10 % is afwerking
ik heb nog 3 andere verdiepingen te doen MET ook nog de tussendeeltje (omgeving rond de map e.d.)

Met afwerking bedoel ik dus :
-juiste textures zetten
-map opvullen met vanalles en nog wat

Normaal gezien geen screen van 1ste verdieping aangezien ik daar nog niet mee begonne ben
tis gewoon om de vorm te laten zien van dat restaurantje

Ja , da tafeltje met die banken, kheb die eerst neergezet en kwas gewoon te lui om die te verplaatsen
net hetzelfde met die balie: stoelen , de muizen en zo van die kastjes staan er nog niet , 'te lui'

@supersin
Kvind het ook raar met da zwembad :/
Maar kheb nu juist een idee gekregen om het te laten werken :applause:

Kzal mijn gelijksvloer is proberen helemaal af te werken en nog is screens trekke om te laten zien e

DhedRr

Legacy Member
ik maak een map, wil die testen, en wat blijkt, er is gewoon geen enkele entity, buiten 1 boom buiten.

je kan er wel tgeen sommige tegenlopen, en de anderen zijn er gewoon niet.

hier is een screen:

<klik hier>

iemand de reden hiervan en belangrijker, een oplossing?

kakature

Legacy Member
DhedRr zei:
ik maak een map, wil die testen, en wat blijkt, er is gewoon geen enkele entity, buiten 1 boom buiten.

je kan er wel tgeen sommige tegenlopen, en de anderen zijn er gewoon niet.

hier is een screen:

<klik hier>

iemand de reden hiervan en belangrijker, een oplossing?
Je hebt de misse props_blabla meegegeven. OF sommige models zijn niet te zien als ze "door" elkaar staan. Misschien staan ze in elkaar?

Als die stoelen moeten bewegen zou ik props_psyhics_multiplayer nemen
en voor die tafel props_static
Khoop dat dat werkt :)

DhedRr

Legacy Member
tafels zijn prop_static, stoelen prop_physics_multiplayer, heb ook al prop_physics geprobeerd.

echt wel kut zo...

ze staan niet in elkaar, wel op de grond, maar zo moet het ook...

sebastos

Legacy Member
Dit is het probleem :
Vroeger kon je alleen maar models gebruiken uit CSS
een tijdje geleden 'kon' je models gebruiken uit HL2
Maar nu staan die models nog altijd in je lijst maar je kan ze niet meer gebruiken

da is mij al veel opgevallen
Als ik een model neem uit props_city17 -map dan wilt die da ni laten zien tijdes het spelen
neem ik een model uit de map prop/cs_office dan werken die wel
soms toch

DhedRr

Legacy Member
dan zouden props als een plant enzo toch moeten te zien zijn, en dat zijn ze dus niet...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan