Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
Deze thread mag niet verder wegzakken :p
Is er nog iemand bezig met een project? Super SiN waart gij nie bezig met een stuk of 7 projecten? :cool: Let me show them ^^
En Sebastos gij was ook bezig zeker met een map?

Drez

Legacy Member
ik ben bezig met een projectje. maar tis nog maar afwachten of het wat worden gaat.

sebastos

Legacy Member
ja kzal het hier ff melden

over Fightback mod

Tzal alleen MP worden in jasje van Battlefield

Dusja
Kben voor Fightback nu bezig met fb_desert_storm

Dus een woestijn met een zandstorm
ge kunt maar x aantal meter voor u kijken

kakature

Legacy Member
sebastos zei:
ja kzal het hier ff melden

over Fightback mod

Tzal alleen MP worden in jasje van Battlefield

Dusja
Kben voor Fightback nu bezig met fb_desert_storm

Dus een woestijn met een zandstorm
ge kunt maar x aantal meter voor u kijken
Da ziet er wel redelijk vernieuwend uit met die zandstorm :). Hopen dat het iets goeds wordt he :niceone:

Super SiN

Legacy Member
Super SiN zei:
* Western revenge map 1 = 40% Done
* Western revenge map 2 = 3% Done
* Counter Strike: Source map (aim_bunker_css) = 10% Done
* Counter Strike: Source map (oftewel de_leerwijzer of de_villa_css) = 0% (nog niet begonnen)
* VerSusmod map 1 (vs_race) = 70% Done
Later (na mijn examen) hoop ik maps te maken voor CTF (hl2 mod) en 910's mod (nieuwe mod van Garry)

Veel, maar ik ga er zeker komen.
Screens? When it's done!

Drez

Legacy Member
hier een paar screens van wak heb. tis wel nog nie veel, maar ben behoorlijk bezig geweest met goe textures te maken. Alle textures behalve de vloerbedekking (die moek nog maken) en alle models zijn home-made by mezelf.

screens:
theater 01
theater 02
theater 03

En ja ik weet dat het donker is maar het is dan ook wel een theaterzaal eej.

kakature

Legacy Member
Ziet er momenteel wel erg goed uit ;). Belichting is ook wel mooi gedaan :)
Misschien nog wat belichting aan de buitenste stoelen?
Van de textures kan ik nieveel zien tis idd te donker :p. De stoelen zijn ok homemade zeker? Ze zijn goed gelukt :nicedone:

Drez

Legacy Member
ty.
Die stoelen moet ik wel nog wat aanpassen (texture). maar idd. die zijn homemade.
ook de lampkes heb ik zelf gemaakt :D

Schaarbakkes

Legacy Member
heel sjiek,
miskien worden de nightvision goggles het toch nog eens waard om te kopen moest je de map zo donker laten, lichter mag ook natuurlijk ;)
enneh miskien moet er maar eens geoppert worden om op 1 van de 3 source servers eens een custom map (op termijn) in een trial-roulatie te brengen. (customs van mappers uit telenet comm. welliswaar) :niceone: ;)

Os1

Legacy Member
Die stoelen vind ik mogen wel iets dichterbij :) Staan veel te ver uit elkaar

Drez

Legacy Member
bedoel je de tussen ruimte (loop pad) of tussen de naastelkaar staande stoelen?

als je het loop pad bedoeld, zal ik alvast zeggen dat je er anders nie tussen kan lopen, en heb je dus geen "hiding spot"

Os1

Legacy Member
Drez zei:
bedoel je de tussen ruimte (loop pad) of tussen de naastelkaar staande stoelen?

als je het loop pad bedoeld, zal ik alvast zeggen dat je er anders nie tussen kan lopen, en heb je dus geen "hiding spot"
Ja,ik bedoelde het looppad. Spijtig dan dat je er dan niet tussen kunt lopen als het wat dichterbij elkaar is.

Btw, is er geen map zo met 1 Grote ruimte int midden en 2 kamers tegenover elkaar met daar de wapens in.
Het middenste ruimte is heel pikkedonker, maar op de vloer zijn enkele lampen gevestigd.
Best heel tof, en je moet soms werken met smoke. Best is geen nightvision gebruiken, heb het in CS 1.6 gespeeld, en was toch wel best tof :niceone:

kakature

Legacy Member
Ik heb zoveel leuke ideetjes maar tprobleem is om ze uit te voeren he :sad:. 't Kost allemaal zoveel tijd, wetende dat ze toch nooit echt zal "doorbreken" (lees: door meer dan 10 personen gespeeld zal worden :p). Da's nog het vervelendste van al, ge steekt daar uw werk in, ge zijt er trots op, maar ge weet dat ze niet echt geaccepteerd wordt in de community :(.

Kheb al deftig veel funmaps in gedachten, maar met funmaps gaat ge het gewenste respect niet krijgen ze :D. Maar om een grote map te maken heb ik te weinig inspiratie, te weinig tijd en te weinig doorzettingsvermogen.

Anyway: Sebastos zijt gij nog bezig aan die map daar met dat zwembad en zo? Of concentreerd ge u op de Fightback mod of wa ist daar? :)
En Super SiN, hoever zit ge met uw 7 projects? :p. Kzou graag nog eens nen update krijgen met de stand van zaken :cool:

@ DhedRr, hebt ge nu al de oplossing gevonden voor uw strontprobleem?

sebastos

Legacy Member
kakature zei:
Ik heb zoveel leuke ideetjes maar tprobleem is om ze uit te voeren he :sad:. 't Kost allemaal zoveel tijd, wetende dat ze toch nooit echt zal "doorbreken" (lees: door meer dan 10 personen gespeeld zal worden :p). Da's nog het vervelendste van al, ge steekt daar uw werk in, ge zijt er trots op, maar ge weet dat ze niet echt geaccepteerd wordt in de community :(.

Kheb al deftig veel funmaps in gedachten, maar met funmaps gaat ge het gewenste respect niet krijgen ze :D. Maar om een grote map te maken heb ik te weinig inspiratie, te weinig tijd en te weinig doorzettingsvermogen.

Lol
als ge geen respect krijgt kunt ge het nog altij met bots spelen e
daar zulde zeker respect van krijgen :lol:

ja
kzen nu meer bezig met mod

Super SiN

Legacy Member
@kakature
ik mag geen screens geven van mijn maps. de VS mod zal nooit uitkomen (tenzij we iets leuks vinden) maar het is meer om mij en vogelz te testen op het vlak van coden, scripten en mappen.
dus 2 maps van WR die ik niet mag tonen, tot aan de alpha release.
ik heb goeie ideeën voor 2 CSS maps (de_villa en aim_bunkers_css)
aan die aim map ben ik al begonnen, maar moet opnieuw beginnen wegens compile problemen.
dus tzit zo, 2 maps mag ik nie tonen 1 map is voor te testen, dus is nutteloos zonder de mod. en 2 maps ben ik nog aan "bezig" en ik release NIETS van alles, tot na mijn examen
nu heb ik trouwens toch geen tijd meer.

edit @ Drez u map is nice. de sfeer kan nu al niet stuk, ik voel mij al in de cinema als ik gewoon maar kijk naar u screens.
y0

Drez

Legacy Member
tnx, maar het word wel een theater......

quote uit andere thread.
Drez zei:
paar nieuwe screens met nieuwe models
-> klik 1
-> klik 2
-> klik 3
-> klik 4
status:
  • +/- 5% done (denk ik)
  • custom textures 5 stuks (excl. textures voor de models)
  • custom models + texture 6 stuks (excl. nog niet gebruikte models en uit meerdere delen samengestelde models)

En wat voor compile problemen heb je? Misschien kan ik helpen (of er wat van leren)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan